Experiência

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Experiência é um valor numérico variável que determina a mudança de Nível de um personagem, sendo assim, dois tipos de experiências diferentes: para o Nível de Base e o Nível de Classe.

Um personagem ganha pontos de experiência ao completar Quests ou derrotar Monstros.

Assim que se conectar ao jogo, o jogador será notificado sobre os valores referentes às taxas de Experiência, Drop e Penalidade de Morte do servidor, vigentes naquele momento.


Arquivo:Experiência01.jpg

  • Taxa de EXP: Valor total da experiência recebida (Varia em eventos de experiência bonificada);
  • Taxa de Drop: Porcentagem dos itens derrubados de monstros (Varia em eventos de Drop bonificado);
  • Penalidade de Morte: Valor descontado na experiência ao morrer.
    • Penalidade em 100% = representa perda de 5% da Experiência ao morrer.
    • Penalidade em 40% = representa perda de 2% da Experiência ao morrer.
    • Penalidade em 20% = representa perda de 1% da Experiência ao morrer.


Mecânica

Quanto maior for o Nível do jogador, mais experiência será necessária para a próxima evolução. O valor de experiência recebido também pode ser modificado, isso dependerá dos fatores abaixo:

  • A diferença de Nível entre você e o Monstro; [1]
  • Itens modificadores de Experiência (ex.: Manuais de Combate);
  • Divisão da Experiência entre os membros de Grupo; [2]
  • Doação da Experiência de Base para o Clã.


Penalidade de Nível

A Tabela abaixo mostra a porcentagem de experiência ganha ao se derrotar um Monstro, de acordo com o Nível de Base do personagem e do monstro.

Se o seu Nível de Base for 15 vezes maior que o nível do monstro, você terá penalidade de 10%, ganhando apenas 90% da experiência total do oponente. Em contrapartida, se o monstro for 10 níveis maior que o seu, você receberá 140% de Experiência, 40% a mais da experiência total.

Diferença de Nível
entre Monstro e Jogador
Experiência
Acima de 16 níveis 40%
+15 115%
+14 120%
+13 125%
+12 130%
+11 135%
+10 140%
+9 135%
+8 130%
+7 125%
+6 120%
+5 115%
+4 110%
+3 105%
+2 100%
+1 100%
0 100%
-1 100%
-2 100%
-3 100%
-4 100%
-5 100%
-6 95%
-7 95%
-8 95%
-9 95%
-10 95%
-11 90%
-12 90%
-13 90%
-14 90%
-15 90%
-16 85%
-17 85%
-18 85%
-19 85%
-20 85%
-21 60%
-22 60%
-23 60%
-24 60%
-25 60%
-26 35%
-27 35%
-28 35%
-29 35%
-30 35%
Abaixo de 31 níveis 10%
Identificação
Monstro Visualização
Nível maior que Você Arquivo:BelowLevel.png
10 níveis próximos a Você Arquivo:EqualLevel.png
Nível menor que Você Arquivo:AboveLevel.png

Veja Também

  1. MVPs sempre darão 100% da sua experiência, independente do nível do jogador.
  2. Independente de quem matar o monstro, o Jogador receberá a quantia de experiência relativa ao seu nível.