Feiticeiros

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Feiticeirospartyicn.png Feiticeiros
Arte Feiticeiros.png
Arte2 Feiticeiros.png
Sprite
Feiticeirossprite.png
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Classe 3-2
Anterior Sábios ou Professores
Guia Mudança de classe
Estilos Ver Paleta de cores
Armas Adagas Cajados Livros
Bônus no nível 65 de Classe
FOR AGI VIT INT DES SOR
+4 +4 +6 +11 +9 +3

Quando o primeiro sábio conseguiu estabelecer um contrato com um Elemental do Fogo, ele se tornou o primeiro Feiticeiro, abrindo caminho para o surgimento de uma nova organização mágica.

Domine os quatro elementos básicos da natureza e desenvolva um novo tipo de feitiçaria.

Ultrapasse os limites do mundo à sua volta e use sua magia para distorcer e controlar o ambiente, transformando o terreno ou até o clima ao seu redor.

Aprenda novas formas de ataque, controlando poderosas energias místicas!


Habilidades

Encanto de Órion.png Encanto de Órion Escudo Elemental.png Escudo Elemental Punho Arcano.png Punho Arcano Onda Psíquica.png Onda Psíquica Pó de Diamante.png Pó de Diamante Lanças dos Aesir.png Lanças dos Aesir Castigo de Nerthus.png Castigo de Nerthus Maldição de Jormungand.png Maldição de Jormungand Implosão Tóxica.png Implosão Tóxica Passos de Salamandra.png Passos de Salamandra Passos de Sílfide.png Passos de Sílfide Aquecer Terreno.png Aquecer Terreno Tornado.png Tornado Onda Hipnótica.png Onda Hipnótica

Invocar Agni.png Invocar Agni Invocar Varuna.png Invocar Varuna Invocar Vayu.png Invocar Vayu Invocar Chandra.png Invocar Chandra Insígnia do Fogo.png Insígnia do Fogo Insígnia da Água.png Insígnia da Água Insígnia do Vento.png Insígnia do Vento Insígnia da Terra.png Insígnia da Terra Empatia Elemental.png Empatia Elemental Incitar Elemental.png Incitar Elemental Domínio Elemental.png Domínio Elemental Análise Elemental.png Análise Elemental Troca Espiritual.png Troca Espiritual Maximizar Poder.png Maximizar Poder

Árvore de habilidades

SkilltreeFeiticeiros1.png

Construção do Personagem

Feiticeiros podem variar de atributos e habilidades de acordo com a build (construção do personagem).

Por serem dependentes de equipamentos que são atualizados constantementes, as sugestões abaixo são apenas uma recomendação para iniciantes.

Rota de Equipamentos

Psíquicos

Têm foco no dano de suas magias, sendo que sua maior fonte de dano é a Onda Psíquica, portanto valores altos de INT são apreciados.

Devido ao tempo de recarga de suas habilidades, os Psíquicos baseiam seu no lançamento sequencial de magias, isto é, utilizam várias habilidades uma depois da outra para enfraquecer e matar seus inimigos.

Apesar da SOR aumentar o seu ataque mágico e ganhar resistências a outros efeitos negativos, esse atributo é pouco apreciado pelos Feiticeiros, pois somente a cada 3 pontos em SOR se ganha 1 ponto de ATQM.

Portanto é mais vantajoso investir em INT e em DES.

Atualmente, manter ao menos INT e DES em 120 pontos é bastante atrativo, ante o bônus de ATQM concedido pelo Lenço Infame, além das Orelhas de Kardui com Fragmento de Yggdrasil e bônus de redução de conjuração fixa das Botas Temporais DES.

Atributo Qtd. Observações
FOR 1
AGI 1-90
VIT 1-100
INT 120-130
DES 120
SOR 1-30
Habilidades principais
Onda Psíquica.png Onda Psíquica

Aquecer Terreno.png Aquecer Terreno Maldição de Jormungand.png Maldição de Jormungand

Elementalistas

Focados em maximizar o dano na Guerra do Emperium, possuem vários equipamentos de redução de conjuração, necessariamente precisando de um Cetro de Vellum +9 e Arcanjo Caído +9 e pegando os 50% de conjuração restantes em um Poema de Bragi.

São instantâneos em conjurar as habilidades, incluindo Onda Psíquica, quando utilizando a Vayu.

Possuem diversos atributos para não receber efeitos negativos negativos como as Máscaras de Renegado e o Grito da Mandrágora de Bioquímicos.

Atributo Qtd. Observações
FOR 1-50
AGI 70-90
VIT 1-100
INT 110-120
DES 1
SOR 60-90
Habilidades principais
Pó de Diamante.png Pó de Diamante

Lanças dos Aesir.png Lanças dos Aesir Castigo de Nerthus.png Castigo de Nerthus

Invocadores

Voltam-se a atrapalhar seus inimigos com magias de Tornado e Desencantar, além de interromper a conjuração adversária na Guerra do Emperium com magias em área de dano continuo como Maldição de Jormungand.

Por possuir pontos em INT, essa construção também ajuda com magias de dano.

Sua construção tem foco maior em versatilidade, possuindo maiores valores em VIT que outros tipos de Feiticeiros.

A FOR assume o papel de aumento na capacidade de carga, podendo assim carregar mais Pedras Elementais e Fragmentos para Insígnias.

A AGI tem como função reduzir o tempo de recarga do Tornado, proporcionando também resistência a alguns efeitos negativos.

Não é aconselhável colocar mais de 100 pontos em determinado atributo, pois a partir do 101 o consumo de pontos é alto.

Feiticeiros com esse tipo de construção geralmente investem em habilidades como Insígnias, Invocar Elementais e habilidades que atrapalhem seus inimigos ou ajudem seus aliados.

Atributo Qtd. Observações
FOR 1-50
AGI 1-70
VIT 90-120
INT 80-100
DES 80-120
SOR 1-60
Habilidades principais
Invocar Varuna.png Invocar Varuna

Onda Hipnótica.png Onda Hipnótica Tornado.png Tornado

Autoconjuradores

Utiliza equipamentos e cartas que conjuram magias automaticamente enquanto o personagem ataca ou é atacado.

Utiliza a habilidade Desejo Arcano dos sábios e podem ser auxiliados pelos seus Elementais.

Tem um excelente rendimento quando lutam apenas contra 1 inimigo.

Atributo Qtd. Observações
FOR 1-60
AGI 60-100
VIT 50-100
INT 70-110
DES 50-100
SOR 1-20
Habilidades principais
Punho Arcano.png Punho Arcano

Invocar Vayu.png Invocar Vayu Encanto de Órion.png Encanto de Órion Desejo Arcano.png Desejo Arcano

Velocidade de ataque

Abaixo está uma tabela das penalidades de velocidade de ataque da classe.

Equipamento Vel. de Atq.
Sem arma 156
2103.png Escudo -5
13035.png Adaga -10
1612.png Cajado -5
2001.png Cajado de 2 mãos -15
1550.png Livro -5
Poções Uso
645.png Concentração
Sim
656.png Despertar
Sim
657.png Fúria Selvagem
Não