Gemini Lumen: mudanças entre as edições

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Evoca as luzes de Magni de Modi, que ficarão ativas temporariamente, concedendo a chance causar dano físico ou mágico ao realizar ataques físicos de corpo a corpo.

Evoca as luzes de Aarão de Miriã, que ficarão ativas temporariamente, concedendo a chance causar dano físico ou mágico ao realizar ataques físicos de corpo a corpo.


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== Notas ==
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* O dano mágico é de propriedade [[neutro]], não acertando [[fantasma]]s.
* O dano mágico é de propriedade [[neutro]], não acertando [[fantasma]]s.
* O dano físico considera a [[propriedade]] da arma equipada e é de longa distância, não acertando alvos dentro do [[Escudo Sagrado]].
* O dano físico considera a [[propriedade]] da arma equipada e é de longa distância, não acertando alvos dentro do [[Escudo Sagrado]].
* Se usada por [[Renegados]], as luzes podem infligir [[efeitos negativos]] de acordo com as flechas equipadas.
* As luzes não ativam se errar o alvo, mas podem ser ativadas enquanto autoconjura outras habilidades.
* As luzes não ativam se errar o alvo, mas podem ser ativadas enquanto autoconjura outras habilidades.
* Armas relacionadas:
* O nome das luzes é citado na descrição do servidor japonês, em referência aos irmãos de Moisés.
** {{item|id=28630 Tomo Ancestral}}
** {{item|id=540011 Tomo Primordial}}
** {{item|id=16065 Taco Ilusional}}
* Equipamentos relacionados:
** {{item|id=20955 Guardiã do Natal}}
** {{item|id=22129 Botas Veteranas}}
** {{item|id=28561 Anel Dracônico do Veterano}}
** {{item|id=19319 Chapéu de Belzebu}}
* Sombrios relacionados:
** {{item|id=24292 Luva Sombria de Arcebispo}}


{{novico1}}
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Edição das 14h14min de 17 de janeiro de 2023

Gemini Lumen.png Gemini Lumen
Gemini Lumen.gif
Duple Light
ID: AB_DUPLELIGHT (2054)
Tipo: Ativa
Níveis: 10
SP: 50 + (Nv. da habilidade × 5)
Conjuração: 2 + 2 segundos
Pós-conjuração: 1 segundo
Duração: [60 + (Nv. da habilidade × 30)] segundos
Alvo: Usuário
Pré-requisitos
Aspersio.png Aspersio Nv. 1

Evoca as luzes de Magni de Modi, que ficarão ativas temporariamente, concedendo a chance causar dano físico ou mágico ao realizar ataques físicos de corpo a corpo.

Nv. Dano Duração Chance SP
ATQ ATQM
1 110% 220% 90 segundos 12% 55
2 120% 240% 120 segundos 14% 60
3 130% 260% 150 segundos 16% 65
4 140% 280% 180 segundos 18% 70
5 150% 300% 210 segundos 20% 75
6 160% 320% 240 segundos 22% 80
7 170% 340% 270 segundos 24% 85
8 180% 360% 300 segundos 26% 90
9 190% 380% 330 segundos 28% 95
10 200% 400% 360 segundos 30% 100

Notas