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Invoca duas Luzes Divinas que causam dano ao alvo ao realizar ataque físico. Uma das luzes causa dano mágico, e a outra dano físico.
Evoca as luzes de Aarão de Miriã, que ficarão ativas temporariamente, concedendo a chance causar dano físico ou mágico ao realizar ataques físicos de corpo a corpo.


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== Notas ==
== Notas ==
* A chance de ativação é individual para cada luz.

* O dano mágico é de propriedade [[neutro]], não acertando [[fantasma]]s.
* A chance de ativar uma Luz só é válido para ataques físicos ou [[Crítico]]s
* O [[ATQM]] da Luz é de propriedade [[Neutro]], errando o alvo em monstros [[Fantasma]]s
* O dano físico considera a [[propriedade]] da arma equipada e é de longa distância, não acertando alvos dentro do [[Escudo Sagrado]].
* Se usada por [[Renegados]], as luzes podem infligir [[efeitos negativos]] de acordo com as flechas equipadas.
* O [[ATQM]] da Luz pode ser aumentado com cartas que aumentem [[Ataque Mágico]]
* As luzes não ativam se errar o alvo, mas podem ser ativadas enquanto autoconjura outras habilidades.
* O [[ATQ]] da Luz é considerado de longa distância, errando alvos que estejam protegidos por [[Escudo Sagrado]]
* O nome das luzes é citado na descrição do servidor japonês, em referência aos irmãos de Moisés.




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Edição das 17h57min de 7 de dezembro de 2016

Gemini Lumen.png Gemini Lumen
Gemini Lumen.gif
{{{ENname}}}
ID: {{{Sdbname}}} ({{{sID}}})
Tipo: Ativa
Níveis: 5
SP: 50 + (Nv. da habilidade × 5)
Conjuração: 2 + 2 segundos
Pós-conjuração: 1 segundo
Duração: [60 + (Nv. da habilidade × 30)] segundos
Alvo: Usuário
Pré-requisitos
Aspersio.png Aspersio Nv. 1


Evoca as luzes de Aarão de Miriã, que ficarão ativas temporariamente, concedendo a chance causar dano físico ou mágico ao realizar ataques físicos de corpo a corpo.

Nv. Dano Chance Duração SP
Físico Mágico
1 110% 220% 90 12% 55
2 120% 240% 120 14% 60
3 130% 260% 150 16% 65
4 140% 280% 180 18% 70
5 150% 300% 210 20% 75
6 160% 320% 240 22% 80
7 170% 340% 270 24% 85
8 180% 360% 300 26% 90
9 190% 380% 330 28% 95
10 200% 400% 360 30% 100


Notas

  • A chance de ativação é individual para cada luz.
  • O dano mágico é de propriedade neutro, não acertando fantasmas.
  • O dano físico considera a propriedade da arma equipada e é de longa distância, não acertando alvos dentro do Escudo Sagrado.
  • Se usada por Renegados, as luzes podem infligir efeitos negativos de acordo com as flechas equipadas.
  • As luzes não ativam se errar o alvo, mas podem ser ativadas enquanto autoconjura outras habilidades.
  • O nome das luzes é citado na descrição do servidor japonês, em referência aos irmãos de Moisés.