Glast Heim Sombria: mudanças entre as edições

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#Encontre Varmunt.
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#Reporte a situação para Heinrich.
#Reporte a situação para Henrich.
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#Após a história terminar, várias {{monster|id=3146 Khalitzburgs Sombrias}} e {{monster|id=3145 Sombrios do Abismo}} aparecerão.
#Após a história terminar, várias {{monster|id=3146 Khalitzburgs Sombrias}} e {{monster|id=3145 Sombrios do Abismo}} aparecerão.
#* Você não precisa eliminá-los, Heinrich se encarregará disso.
#* Você não precisa eliminá-los, Henrich se encarregará disso.
# Aguarde o final do diálogo e dirija-se ao setor 1 para eliminar todos os monstros.
# Aguarde o final do diálogo e dirija-se ao setor 1 para eliminar todos os monstros.
#* Os [[monstros]] são: {{monster|id=3139 Zumbi Sombrio}}, {{monster|id=3141 Carniçal Sombrio}} e {{monster|id=3140 Alma Sombria}}.
#* Os [[monstros]] são: {{monster|id=3139 Zumbi Sombrio}}, {{monster|id=3141 Carniçal Sombrio}} e {{monster|id=3140 Alma Sombria}}.
#* Quando uma boa quantidade de monstros forem mortos, uma mensagem surgirá avisando que a maldição de Himelemez se enfraqueceu.
#* Quando uma boa quantidade de monstros forem mortos, uma mensagem surgirá avisando que a maldição de Himelemez se enfraqueceu.
# O líder do [[grupo]] deverá encontrar o Coroinha Domun.
# O líder do [[grupo]] deverá encontrar o Domun.
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# Dirija-se ao setor 2 e elimine todos os monstros.
# Dirija-se ao setor 2 e elimine todos os monstros.
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#** 1 {{item |id=6755 Mana Sombria}}.
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#* O [[MVP]] é contado na janela de quests e todos do [[grupo]] precisam estar vivos e na mesma tela para contabilizar e poder ganhar a premiação.
#* O [[MVP]] é contado na janela de quests e todos do [[grupo]] precisam estar vivos e na mesma tela para contabilizar e poder ganhar a premiação.
# Continue a história se aproximando de Heinrich.
# Continue a história se aproximando de Henrich.
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#* Assim que o diálogo acabar, siga reto até encontrar um portal.
#* Assim que o diálogo acabar, siga reto até encontrar um portal.
# Elimine todos os monstros até aparecer a mensagem: <code>Uma existência com uma força maligna pode ter aparecido nesta área.</code>
# Elimine todos os monstros até aparecer ''uma mensagem no topo da tela''.
#* Os [[monstros]] são: {{monster|id=3146 Khalitzburg Sombria}}, {{monster|id=3145 Sombrio do Abismo}}, {{monster|id=3147 Sanguinário Sombrio}}, {{monster|id=3143 Raydric Sombrio}} e {{monster|id=3144 Arqueiro Sombrio}}.
#* Os [[monstros]] são: {{monster|id=3146 Khalitzburg Sombria}}, {{monster|id=3145 Cavaleiro Sombrio}}, {{monster|id=3147 Sanguinário Sombrio}}, {{monster|id=3143 Raydric Sombrio}} e {{monster|id=3144 Arqueiro Sombrio}}.
#* As chances da mensagem aparecer são aleatórias, '''é importante continuar matando os monstros até surgir'''.
#* As chances da mensagem aparecer são aleatórias, ''é importante continuar matando os monstros até surgir''.
# Encontre e elimine o {{monster|id=3148 Desmorto Sombrio}}.
# Encontre e elimine o {{monster|id=3148 Desmorto Sombrio}}.
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Edição das 03h24min de 28 de novembro de 2022

Predefinição:Instancia


SC ico.png Glast Heim Sombria
Requisitos mínimos
Nv. de base: 160
Tipo: Instância
Grupo: 1 pessoa ou mais
Quests anteriores: Maldição de Glast Heim
Premiação
Chefe da instância: Origem da Escuridão
Amdarais Sombrio
Itens: 6607.png Cristais do Tempo
6608.png Manas Coaguladas
6755.png Manas Sombrias
Mapa-Chave da instância
  1. Converse com o Sósia de Hugin
    NOGH01.png
    • Após o diálogo, fale novamente para gerar e entrar na instância.
  2. Encontre Varmunt.
    OGH02.png
  3. Reporte a situação para Henrich.
    OGH03.png
  4. Após a história terminar, várias Khalitzburgs Sombrias e Sombrios do Abismo aparecerão.
    • Você não precisa eliminá-los, Henrich se encarregará disso.
  5. Aguarde o final do diálogo e dirija-se ao setor 1 para eliminar todos os monstros.
  6. O líder do grupo deverá encontrar o Domun.
    OGH04.png
  7. Dirija-se ao setor 2 e elimine todos os monstros.
  8. Assim que eliminar todos os monstros, o líder do grupo deve falar com a Ferreira Hollgrehenn.
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  9. Dirija-se ao setor 3 e elimine todos os monstros.
  10. Assim que eliminar todos os monstros, aproxime-se de Himmelmez.
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  11. Todos os membros do grupo deverão falar com Varmunt antes de entrar no portal.
    OGH08.png
  12. Continue a história se aproximando de Henrich.
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    • Assim que o diálogo acabar, siga reto até encontrar um portal.
  13. Elimine todos os monstros até aparecer uma mensagem no topo da tela.
  14. Encontre e elimine o Desmorto Sombrio.
    NOGH10.png
    • Após derrotar o Desmorto Sombrio, retorne ao corredor e entre no segundo portal, um pouco mais abaixo.
    • O Desmorto Sombrio aparece em 1 dos pontos vermelhos destacados no mapa.
  15. Repita o passo 13 e elimine a Desmorta Sombria.
    NOGH11.png
  16. Retorne ao corredor e entre no portal ao norte, siga reto até reencontrar Himmelmez.
    OGH12a.png
    • Cuidado nesse setor do mapa, não entre nos corredores próximos para não sofrer com a Chuva de Meteoros.
    • Após diálogo, prepare-se para a batalha contra Amdarais Sombrio!
    • A batalha é mais difícil que a versão normal, haverá uma intensa Chuva de Meteoros e Crux Magnum na área, recomenda-se ficar na escada atrás do MVP para se proteger.
    • O MVP possui Assumptio e Escudo Refletor para dificultar ainda mais.
    • Durante a luta, Varmunt aparecerá no centro do mapa para ajudar seu grupo.
    • Sempre que se aproximar do Fantasma de Varmunt, você receberá um bônus aleatório, temporariamente:
      OGH012a.png
      Estado Temporal: Todos os atributos +20.
      Poder Temporal: DEF +200 e DEFM +50.
      Energia Temporal: HP +10.000 e SP +1.000.
      Cura Temporal: Efetividade de cura +100%, efetividade de cura recebida +50%.
      Defesa Temporal: Resistência ao monstro Amdarais Sombrio +100%.
      Escudo Temporal: Resistência as barreiras de fogo do Amdarais Sombrio +90%.
      Ataque Temporal: Dano físico contra Amdarais Sombrio +100%, ignora 100% da DEFM das raças morto-vivo e demônio.
  17. Ao terminar a batalha, todos os membros do grupo deverão falar com Hugin.
    OGH13a.png
  18. Antes de sair da instância, retorne ao primeiro andar e clique na Estátua Estranha para teleportar.
    OGH013.png
  19. Nesta sala especial, clique nas 7 Estátuas Estranhas.
    OGH014.png
  20. Retorne a Hugin para sair da instância.
    • Você pode encantar as Botas Temporais com slot de carta nos auxiliares de Hugin em Glast Heim.