Habilidades: mudanças entre as edições

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Habilidades em [[Ragnarök Online]] são ações especiais que um jogador reproduz de acordo com sua [[Classe]] no jogo. São como talentos ou magias que dependem do jogador para ativá-las. Antes de usar uma habilidade, o personagem precisa aprendê-la na sua Árvore de Habilidades ([[Comandos|ALT + S]]).
Habilidades são ações especiais aprendidas e visualizadas na árvore de habilidades do seu personagem, de acordo com a [[classe]] dele. Elas dividem-se entre passivas e ativas, onde as habilidades passivas não precisam de gasto de [[SP]] e as ativas dividem-se em ofensivas ou de suporte, podendo causar dano nos seus oponentes ou ajudar amigos em sua jornada por [[Ragnarök Online]].


É possível reiniciar as habilidades usando um {{item|id=12213 Neuralizador}}, vendido na loja [[ROPs]] do jogo ou falando com a [[NPC]] Hipnotizadora <code>/navi prontera 146/232</code>
As habilidades dividem-se em 2 tipos: Ativas e Passivas.


Uma habilidade passa por 5 fases durante sua execução, como mostrado a seguir.
A diferença entre as duas é que as ''Ativas'' necessitam que o jogador ative a habilidade por um comando, já as ''Passivas'' não precisam disso: basta ter aprendido a habilidade que ela será reproduzida de acordo com as condições que a habilidade pede. Um bom exemplo de habilidade passiva é o [[Ataque Duplo]], dos gatunos.

Habilidades ''Ativas'' se subdividem em 3 categorias:

* Ofensivas: Causam dano no alvo selecionado pelo jogador
* Suporte: Auxiliam o jogador ou seus aliados
* Ativas: São habilidades que nem causam dano e nem ajudam jogadores, apenas aplicam uma condição especial ao usuário.


Dependendo da sua habilidade, ela pode ter um ataque corpo-a-corpo, quando você precisa estar próximo do seu oponente; ou de longa distância, quando você pode atacar de longe. Habilidades também podem realizar ataques físicos ou ataques mágicos.


== Fases ==

Ao executar uma habilidade, ela passa por 5 fases quase imperceptíveis pelo jogador, são elas:


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
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! Início
! Início
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| O nome da habilidade aparece em cima do personagem, havendo algum custo (podendo ser de [[SP]], [[HP]] ou [[itens]]).
* O nome da habilidade aparece em cima do personagem.
* É nessa etapa que os requisitos como [[SP]], [[HP]] ou [[itens]], são consumidos.
| [[Arquivo:Skill1.png|link=|center]]
| [[Arquivo:Skill1.png|link=|center]]
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! Conjuração
! Conjuração
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| Uma espécie de "barra de ''download''" aparecerá em cima do personagem. Se a habilidade não possuir conjuração, ela é executada instantaneamente.
* Uma espécie de "barra de ''download''" aparece.
* Se a habilidade não tem conjuração, ela é executada instantaneamente.
| [[Arquivo:Skill2.png|link=|center]]
| [[Arquivo:Skill2.png|link=|center]]
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! Execução
! Execução
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| O nome da habilidade aparece novamente em cima do personagem. Nesse caso, o jogador visualizará a habilidade sendo executada.
* O nome da habilidade aparece novamente em cima do personagem.
* A habilidade é executada, aparecendo uma animação.
| [[Arquivo:Skill3.png|link=|center]]
| [[Arquivo:Skill3.png|link=|center]]
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! Pós-Conjuração
! Pós-conjuração
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| Término da conjuração; uma indicação aparecerá em cima de todas as habilidades na [[comandos|barra de atalhos]], impedindo que você as use. O nome vem do inglês: ''Delay''.
* É o término da conjuração, também chamada de "''delay''".
* Um cronômetro aparece em cima de todas as habilidades na [[comandos|barra de atalhos]].
* Seu personagem estará impedido de usar todas as habilidades nesse tempo.
* Nem todas as habilidades tem tempo de pós-conjuração.
| [[Arquivo:Skill4.png|link=|center]]
| [[Arquivo:Skill4.png|link=|center]]
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! Recarga
! Recarga
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| A habilidade executada não pode ser usada até que esse tempo acabe, mas agora é possível conjurar outras habilidades. O nome vem do inglês: ''Cooldown''.
* Vem do inglês "''cooldown''", onde a habilidade executada não pode ser conjurada novamente.
* Será necessário esperar o tempo de recarga dela terminar.
* Entretanto, outras habilidades estão liberadas para o uso.
* Nem todas as habilidades tem tempo de recarga.
| [[Arquivo:Skill5.png|link=|center]]
| [[Arquivo:Skill5.png|link=|center]]
|}
|}

[[Arquivo:Skilltable.png|thumb|right|270px|No [[bROWiki]], as conjurações fixas são exibidas em vermelho e as variáveis, em verde.]]



== Conjuração ==
== Conjuração ==
A conjuração é o tempo necessário para o personagem invocar uma habilidade, ela é dividida em fixo e variável. O tempo de conjuração só é calculado na fase inicial, isso significa que qualquer alteração de [[equipamento]] ou [[atributo]] durante a conjuração não mudará o tempo.


* <span style="color:#006400">Conjuração variável</span>:
Algumas habilidades, principalmente mágicas, possuem uma contagem de tempo antes de serem executadas. Quanto menor o tempo de conjuração, mais rapidamente você poderá executar a habilidade desejada. O tempo de conjuração é dividido em ''fixo'' e ''variável''.
** É o tempo que pode ser reduzido através de [[DES]], [[INT]], [[equipamentos]], [[encantamentos]] ou habilidades como [[Poema de Bragi]].

** É acumulativa com outros [[equipamentos]] que reduzem a conjuração.
* Conjuração Variável: o tempo pode ser reduzido de acordo com as condições do personagem, podendo ser através dos [[atributos]] ou [[equipamentos]]. Corresponde à 80% do tempo de conjuração total.
* Conjuração Fixa: o tempo é irredutível, ou seja, não pode ser reduzido por [[atributos]]. Corresponde à 20% do tempo de conjuração total.
** Ao somar os valores de [[DES]] e [[INT]], você obterá um valor χ. Quanto mais próximo esse valor estiver de 530, menor será o tempo de conjuração variável.
* <span style="color:#b22222">Conjuração fixa</span>:

** É o tempo que não pode ser reduzido por [[atributos]], apenas por [[equipamentos]] ou habilidades como [[Sacramentum]].

** Não é acumulativo com outros [[equipamentos]], levando em consideração apenas o maior bônus de redução aplicado.
Para reduzir toda a conjuração variável, o jogador pode recorrer aos [[atributos]], [[equipamentos]], [[cartas]] e [[encantamentos]]. A [[Destreza]] e [[Inteligência]] afetam diretamente a conjuração variável, se você somar esses dois [[atributos]], você obterá um valor χ. Quanto maior esse valor estiver próximo de 530, mais curto será seu tempo de conjuração variável.

O tempo de conjuração só é calculado na fase inicial. Isso significa que durante a conjuração, qualquer [[equipamento]] ou [[atributo]] alterado, não provocará alterações no tempo de conjuração. Para entender melhor, basta iniciar a conjuração de uma habilidade e depois equipar a {{item|id=4077 Carta Fen}}: você não receberá +25% de conjuração, mas ela não poderá ser interrompida.




=== Fórmula ===
=== Fórmula ===
<code>Tempo de conjuração = {{tip|{1 - [(DES × 2 + INT) ÷ 530] × (1 - '''Δ''' ÷ 100)}|Variável}} + {{tip|[('''Ω''' - '''Φ''') × (1 − '''β''' ÷ 100)]|Fixo}}</code>


*'''Δ''' = Soma dos valores de redução da conjuração variável fornecida por [[equipamentos]], [[cartas]] e habilidades.
Tempo de conjuração = <span style="color:Blue">{1 - [([[DES]] ×2 + [[INT]]) ÷530]} × (1 - '''Δ''' ÷100)</span> + <span style="color:Green">('''Ω''' - '''Φ''') × (1 − '''β''' ÷100)</span>


*'''Δ''' = Soma da redução a conjuração variável fornecida por [[equipamentos]], [[cartas]] e habilidades como [[Poema de Bragi]].
*'''Ω''' = tempo original da conjuração fixa da habilidade e que não pode ser alterado.
*'''Ω''' = tempo original da conjuração fixa da habilidade e que não pode ser alterado.
*'''Φ''' = Soma de todos os efeitos que subtraem/somam a conjuração fixa diretamente<ref>Itens ou habilidades que reduzem a conjuração fixa em segundos, como o {{item|id=18536 Rabo de Gato}} e [[Grito da Mandrágora]]</ref>
*'''Φ''' = Soma de todos os valores que subtraem/somam a conjuração fixa em segundos, como o {{item|id=18536 Rabo de Gato}} e o [[Grito da Mandrágora]].
*'''β''' = Maior efeito que reduz a conjuração fixa <ref>Se mais de um item reduzir o tempo fixo de conjuração, os valores não serão somados: apenas o valor mais alto de redução será usado.</ref>
*'''β''' = Maior efeito de redução em porcentagem da conjuração fixa.


<references/>


== Pós-Conjuração e Recarga ==
Após executar uma habilidade, você receberá um tempo de pós-conjuração e um tempo de recarga. Apesar de começarem ao mesmo tempo, existem diferenças entre as duas.

* Pós-conjuração: vem do inglês ''Delay'' e significa que o jogador não poderá usar nenhuma habilidade durante esse período.
* Recarga: é o tempo que a habilidade precisa para poder ser utilizada novamente, mas você pode usar outras habilidades. O termo é traduzido de ''Cooldown''.


Nem todas as habilidades possuem um tempo de pós-conjuração ou de recarga. Assim como a conjuração, existem maneiras de reduzir o tempo de recarga das habilidades, bem como uma fórmula própria:

Tempo de Pós-Conjuração = '''ω''' × (1 − '''λ''' ÷100)

* '''ω''': tempo original de pós-conjuração da habilidade
* '''λ''': soma das reduções de pós-conjuração fornecidas por [[cartas]], [[equipamentos]] e [[encantamentos]].


== Veja Também ==


<code>Tempo de pós-conjuração = '''ω''' × (1 − '''λ''' ÷ 100)</code>
* [[:Categoria:Habilidades do tipo Suporte|Habilidades de Suporte]]
* [[:Categoria:Habilidades do tipo Ativa|Habilidades Ativas]]
* [[:Categoria:Habilidades do tipo Ofensiva|Habilidades Ofensivas]]
* [[:Categoria:Habilidades do tipo Passiva|Habilidades Passivas]]
* [[Conjuração Automática]]
* [[Clã#Habilidades_do_Clã|Habilidades de Clã]]
* [[:Categoria:Habilidades exclusivas de itens|Habilidades por itens]]
* [[Monstros#Habilidades|Habilidades dos monstros]]


* '''ω''' = Tempo original de pós-conjuração da habilidade.
* '''λ''' = Soma dos valores de redução da pós-conjuração fornecidas por [[cartas]], [[equipamentos]] e habilidades.


{{LUG}}
{{LUG}}

Edição das 20h16min de 4 de dezembro de 2016

Habilidades são ações especiais aprendidas e visualizadas na árvore de habilidades do seu personagem, de acordo com a classe dele. Elas dividem-se entre passivas e ativas, onde as habilidades passivas não precisam de gasto de SP e as ativas dividem-se em ofensivas ou de suporte, podendo causar dano nos seus oponentes ou ajudar amigos em sua jornada por Ragnarök Online.

É possível reiniciar as habilidades usando um Neuralizador, vendido na loja ROPs do jogo ou falando com a NPC Hipnotizadora /navi prontera 146/232

Uma habilidade passa por 5 fases durante sua execução, como mostrado a seguir.

Início
  • O nome da habilidade aparece em cima do personagem.
  • É nessa etapa que os requisitos como SP, HP ou itens, são consumidos.
Skill1.png
Conjuração
  • Uma espécie de "barra de download" aparece.
  • Se a habilidade não tem conjuração, ela é executada instantaneamente.
Skill2.png
Execução
  • O nome da habilidade aparece novamente em cima do personagem.
  • A habilidade é executada, aparecendo uma animação.
Skill3.png
Pós-conjuração
  • É o término da conjuração, também chamada de "delay".
  • Um cronômetro aparece em cima de todas as habilidades na barra de atalhos.
  • Seu personagem estará impedido de usar todas as habilidades nesse tempo.
  • Nem todas as habilidades tem tempo de pós-conjuração.
Recarga
  • Vem do inglês "cooldown", onde a habilidade executada não pode ser conjurada novamente.
  • Será necessário esperar o tempo de recarga dela terminar.
  • Entretanto, outras habilidades estão liberadas para o uso.
  • Nem todas as habilidades tem tempo de recarga.

Conjuração

A conjuração é o tempo necessário para o personagem invocar uma habilidade, ela é dividida em fixo e variável. O tempo de conjuração só é calculado na fase inicial, isso significa que qualquer alteração de equipamento ou atributo durante a conjuração não mudará o tempo.

  • Conjuração variável:
    • É o tempo que pode ser reduzido através de DES, INT, equipamentos, encantamentos ou habilidades como Poema de Bragi.
    • É acumulativa com outros equipamentos que reduzem a conjuração.
    • Ao somar os valores de DES e INT, você obterá um valor χ. Quanto mais próximo esse valor estiver de 530, menor será o tempo de conjuração variável.
  • Conjuração fixa:
    • É o tempo que não pode ser reduzido por atributos, apenas por equipamentos ou habilidades como Sacramentum.
    • Não é acumulativo com outros equipamentos, levando em consideração apenas o maior bônus de redução aplicado.

Fórmula

Tempo de conjuração = {1 - [(DES × 2 + INT) ÷ 530] × (1 - Δ ÷ 100)} + [(Ω - Φ) × (1 − β ÷ 100)]

  • Δ = Soma dos valores de redução da conjuração variável fornecida por equipamentos, cartas e habilidades.
  • Ω = tempo original da conjuração fixa da habilidade e que não pode ser alterado.
  • Φ = Soma de todos os valores que subtraem/somam a conjuração fixa em segundos, como o Rabo de Gato e o Grito da Mandrágora.
  • β = Maior efeito de redução em porcentagem da conjuração fixa.

Tempo de pós-conjuração = ω × (1 − λ ÷ 100)

  • ω = Tempo original de pós-conjuração da habilidade.
  • λ = Soma dos valores de redução da pós-conjuração fornecidas por cartas, equipamentos e habilidades.