Impacto Cruzado: mudanças entre as edições

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Com uma arma em cada mão, pula na direção do oponente, causando dano físico e deixando-o com uma ferida aberta por 3 segundos.
Com uma arma em cada mão, pula na direção do oponente, causando dano físico à distância e deixando-o com uma ferida aberta por 3 segundos.


Enquanto a ferida estiver aberta, se o alvo for atingido novamente pela habilidade, o dano causado será maior.
Enquanto a ferida estiver aberta, se o alvo for atingido novamente pela habilidade, o dano causado será maior.
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== Notas ==
== Notas ==
* Apesar da descrição pedir as duas mãos armadas, a habilidade funciona com uma adaga e um escudo, mas não funciona com uma mão livre.
* O dano causado enquanto o alvo estiver com a ferida aberta é de <code>(Nível de base × Nv. da habilidade)%</code>
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* Por ter um tempo de recarga maior que a ferida, a habilidade pode ser usada por outro [[Kagerou]] ou [[Oboro]].
* Por ter um tempo de recarga maior que a ferida, a habilidade pode ser usada por outro [[Kagerou]] ou [[Oboro]].

Edição atual tal como às 16h54min de 19 de março de 2024

Emt 27.gif
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Impacto Cruzado.png Impacto Cruzado
Impacto Cruzado.gif
Cross Slash
ID: KO_JYUMONJIKIRI (3004)
Tipo: Ofensiva
Níveis: 5
SP: 8 + (2× Nv. da habilidade)
Pós-conjuração: 0,5 segundos
Recarga: [5,5 - (0,5 × Nv. da habilidade)] segundos
Alvo: Oponente
Alcance: (2 + nv. da habilidade) células
Pré-requisitos
Refúgio das Sombras.png Refúgio das Sombras Nv. 1

Com uma arma em cada mão, pula na direção do oponente, causando dano físico à distância e deixando-o com uma ferida aberta por 3 segundos.

Enquanto a ferida estiver aberta, se o alvo for atingido novamente pela habilidade, o dano causado será maior.

Nv. ATQ Alcance Recarga SP
1 150% 3 células 5,0 segundos 10
2 300% 4 células 4,5 segundos 12
3 450% 5 células 4,0 segundos 14
4 600% 6 células 3,5 segundos 16
5 750% 7 células 3,0 segundos 18

Notas

  • Apesar da descrição pedir as duas mãos armadas, a habilidade funciona com uma adaga e um escudo, mas não funciona com uma mão livre.
  • O dano causado enquanto o alvo estiver com a ferida aberta é de (Nível de base × Nv. da habilidade)%
  • Por ter um tempo de recarga maior que a ferida, a habilidade pode ser usada por outro Kagerou ou Oboro.
  • Armas relacionadas:
  • Sombrios relacionados: