Inspiração: mudanças entre as edições

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(Melhorado o texto para evitar muita leitura)
m (Tirei os 50% e transformei em 'metade' porque não mistura com a % de conjuração variável. Noob freendly)
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Estimula a mente após dezesseis noites.
Estimula a mente após dezesseis noites.


Aumenta o [[ATQM]], garante [[conjuração fixa]] -100% e reduz a [[conjuração variável]] restante do usuário em 50%.
Aumenta o [[ATQM]], garante [[conjuração fixa]] -100% e reduz pela metade a [[conjuração variável]] restante do usuário.


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* A redução da [[conjuração variável]] não é somada com o tempo de conjuração variável atual do personagem.
* A redução da [[conjuração variável]] não é somada com o tempo de conjuração variável atual do personagem.
* Exemplo:
* Exemplo:
** A habilidade reduz 50% a quantia restante para o usuário atingir os 100% de [[conjuração variável]].
** A habilidade reduz pela metade a quantia restante para o usuário atingir os 100% de [[conjuração variável]].
** Se um personagem possui -78% de [[conjuração variável]] dado por [[equipamentos]], ele precisaria de 22% para atingir 100% de redução.
** Se um personagem possui -78% de [[conjuração variável]] dado por [[equipamentos]], ele precisaria de 22% para atingir 100% de redução.
** Com a habilidade ativa, dos 22% restantes, ele receberá -11% de redução da conjuração, totalizando -89% de redução.
** Com a habilidade ativa, dos 22% restantes, ele receberá -11% de redução da conjuração, totalizando -89% de redução.

Edição das 19h32min de 20 de setembro de 2021

Inspiração.png Inspiração
Inspiração.gif
16th Night
ID: KO_IZAYOI (3022)
Tipo: Suporte
Níveis: 5
SP: 65 + (5× Nv. da habilidade)
Recarga: 60 segundos
Duração: 15 + (15× Nv. da habilidade) segundos
Alvo: Usuário
Ícone: I Inspiração.png
Pré-requisitos
Perícia Ninja.png Perícia Ninja Nv. 5

Estimula a mente após dezesseis noites.

Aumenta o ATQM, garante conjuração fixa -100% e reduz pela metade a conjuração variável restante do usuário.

Nv. Duração SP
1 30 segundos 70
2 45 segundos 75
3 60 segundos 80
4 75 segundos 85
5 90 segundos 90

Fórmula

ATQM = [(Nv. de classe ÷ 2) × (Nv. da habilidade)]

Notas

  • A duração da habilidade não pode ser renovada ao conjurá-la novamente.
  • A redução da conjuração variável não é somada com o tempo de conjuração variável atual do personagem.
  • Exemplo:
    • A habilidade reduz pela metade a quantia restante para o usuário atingir os 100% de conjuração variável.
    • Se um personagem possui -78% de conjuração variável dado por equipamentos, ele precisaria de 22% para atingir 100% de redução.
    • Com a habilidade ativa, dos 22% restantes, ele receberá -11% de redução da conjuração, totalizando -89% de redução.
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