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Estimula a mente após dezesseis noites.


Estimula a mente após dezesseis noites, aumentando o [[ATQM]] e fornecendo [[conjuração fixa]] -100% e [[conjuração variável]] -50%.
Aumenta o [[ATQM]], garante [[conjuração fixa]] -100% e reduz pela metade a [[conjuração variável]] restante do usuário.


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! Nv. !! [[ATQM]] !! Duração !! [[SP]]
! Nv. !! Duração !! [[SP]]
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! 1
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| +5 || 30 segundos || 70
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===Fórmula===
<code>ATQM = [(Nv. de classe ÷ 2) × (Nv. da habilidade)]</code>


== Notas ==
== Notas ==
* A duração do efeito não é reiniciada se conjurada novamente.
* A duração da habilidade não pode ser renovada ao conjurá-la novamente.
* A redução de [[conjuração variável]] não é somada com os valores dados por [[equipamentos]] e [[atributos]].
* A redução da [[conjuração variável]] não é somada com o tempo de conjuração variável atual do personagem.
* Exemplo:
* Itens relacionados:
** A habilidade reduz pela metade a quantia restante para o usuário atingir os 100% de [[conjuração variável]].
** Se um personagem possui -78% de [[conjuração variável]] dado por [[equipamentos]], ele precisaria de 22% para atingir 100% de redução.
** Com a habilidade ativa, dos 22% restantes, ele receberá -11% de redução da conjuração, totalizando -89% de redução.
* Equipamentos relacionados:
** {{item|id=32262 Orbe Demoníaco}}
** {{item|id=32262 Orbe Demoníaco}}



Edição atual tal como às 22h26min de 20 de fevereiro de 2023

Inspiração.png Inspiração
Inspiração.gif
16th Night
ID: KO_IZAYOI (3022)
Tipo: Suporte
Níveis: 5
SP: 65 + (5× Nv. da habilidade)
Recarga: 60 segundos
Duração: 15 + (15× Nv. da habilidade) segundos
Alvo: Usuário
Ícone: I Inspiração.png
Pré-requisitos
Perícia Ninja.png Perícia Ninja Nv. 5

Estimula a mente após dezesseis noites.

Aumenta o ATQM, garante conjuração fixa -100% e reduz pela metade a conjuração variável restante do usuário.

Nv. Duração SP
1 30 segundos 70
2 45 segundos 75
3 60 segundos 80
4 75 segundos 85
5 90 segundos 90

Fórmula

ATQM = [(Nv. de classe ÷ 2) × (Nv. da habilidade)]

Notas

  • A duração da habilidade não pode ser renovada ao conjurá-la novamente.
  • A redução da conjuração variável não é somada com o tempo de conjuração variável atual do personagem.
  • Exemplo:
    • A habilidade reduz pela metade a quantia restante para o usuário atingir os 100% de conjuração variável.
    • Se um personagem possui -78% de conjuração variável dado por equipamentos, ele precisaria de 22% para atingir 100% de redução.
    • Com a habilidade ativa, dos 22% restantes, ele receberá -11% de redução da conjuração, totalizando -89% de redução.
  • Equipamentos relacionados: