Investida de Shura: mudanças entre as edições

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| cf_value = 1 Esfera espiritual
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Salta instantaneamente em direção ao alvo, causando dano físico e empurrando-o para trás.
Salta instantaneamente em direção ao alvo, causando dano físico a distância e empurrando-o para trás.


Se o oponente bater em um obstáculo, o dano será aumentado.
Se o oponente bater em um obstáculo, o dano será aumentado.
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<code>Dano em obstáculo = Bônus + [({{tip|PA|Peso atual do alvo}} ÷ {{tip|PT|Peso total do alvo}}) × 1.000] + (Nv. de base do alvo × 5) × (Nv. de base do usuário ÷ 150)</code>
<code>Dano em obstáculo = Bônus + [({{tip|PA|Peso atual do alvo}} ÷ {{tip|PT|Peso total do alvo}}) × 1.000] + (Nv. de base do alvo × 5) × (Nv. de base do usuário ÷ 150)</code>
== Notas ==
== Notas ==
* Em castelos da [[Guerra do Emperium]], o personagem não pula em direção ao alvo e o dano em obstáculo é considerado.
* Em castelos da [[Guerra do Emperium]], o personagem não pula em direção ao alvo e o dano em obstáculo não é considerado.
* Não empurra [[monstros]] do tipo chefe, mas eles receberão o bônus de dano ao bater em obstáculos.
* Não empurra [[monstros]] do tipo chefe e eles não receberão o bônus de dano ao bater em obstáculos.
* Itens relacionados:
* Itens relacionados:
** {{item|id=490130 Pulseira de Ferro Trançado}}
** {{item|id=20955 Guardiã do Natal}}
** {{item|id=28386 Rosário do Monge Decaído}}
** {{item|id=28386 Rosário do Monge Decaído}}
** {{item|id=490013 Anel do Submundo}}


{{Novico2}}
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Edição das 08h12min de 23 de novembro de 2021

Arquivo:Investida de Shura.png Investida de Shura
Arquivo:Investida de Shura.gif
Knuckle Arrow
ID: SR_KNUCKLEARROW (2336)
Tipo: Ofensiva
Níveis: 5
SP: 5 + (Nv. da habilidade × 5)
Pós-conjuração: 1 segundo
Alvo: Oponente
Alcance: (Nv. da habilidade + 7) células
Empurra: (Nv. da habilidade + 1) células
Consome: 1 Esfera espiritual
Pré-requisitos
Salto Relâmpago.png Salto Relâmpago Nv. 3

Explosão Espiritual.png Explosão Espiritual Nv. 3

Salta instantaneamente em direção ao alvo, causando dano físico a distância e empurrando-o para trás.

Se o oponente bater em um obstáculo, o dano será aumentado.

Nv. ATQ Empurra Alcance SP
Normal Bônus
1 600% 150% 2 células 8 células 10
2 700% 300% 3 células 9 células 15
3 800% 450% 4 células 10 células 20
4 900% 600% 5 células 11 células 25
5 1.000% 750% 6 células 12 células 30

Fórmula

Dano em obstáculo = Bônus + [(PA ÷ PT) × 1.000] + (Nv. de base do alvo × 5) × (Nv. de base do usuário ÷ 150)

Notas