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* {{Item|id=20790 Manto Luxuoso de Doram }}
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* {{Item|id=20789 Manto Elegante de Doram }}
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*{{item|id=4133 Raydric}}
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* {{Item|id=1695 Cauda de Gato Bruta Intermediária}}
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* {{Item|id=1696 Cauda de Gato Bruta Avançada}}
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* {{Item|id=1697 Cauda de Gato Bruta Dourada}}
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* [[Lista de Cartas#Propriedade|Cartas Elementais]]
* [[Lista de Cartas#Propriedade|Cartas Elementais]]

Edição das 20h23min de 14 de janeiro de 2020

Invocadorespartyicn.png Invocadores
Arte Invocadores.png
Sprite
Invocadoressprite.png
Classe Expandida
Estilos [Paleta de cores]
Armas Cajados
Bônus de Classe
FOR AGI VIT INT DES SOR
+0 +7 +5 +7 +10 +5

Por possuírem forte ligação com a natureza, a raça Doram tem aptidão para ser Invocador, uma classe que nasceu em Lasagna.

Depois das habilidades iniciais, os poderes dos Invocadores se ramificam em três vertentes: Fauna, Selva e Maré.

Investir alguns pontos no Caminho da Maré renderá boas habilidades de suporte que ajudam todo grupo.

Dedicando seus pontos de habilidade no Caminho da Fauna, você poderá desferir poderosos ataques físicos à distância.

Já atribuindo pontos no Caminho da Selva, é possível conjurar ataques mágicos das mais variadas propriedades.

A classe só pode equipar cajados do tipo Cauda de Gato, mas também poderão usar qualquer equipamento que sirva para todas as classes.

Por ser diferente da raça dos Humanos, os Doram não são afetados por efeitos relacionados à raça Humanoide.

Os Invocadores só podem alcançar até 125 de atributos.


Habilidades

Instintos Básicos.png Instintos Básicos Mordida.png Mordida Pulo do Gato.png Pulo do Gato Gato-Mia.png Gato-Mia Arranhar.png Arranhar Quatro Patas.png Quatro Patas Invocar.png Invocar Ampliar Alcance.png Ampliar Alcance

Camarão Fresquinho.png Camarão Fresquinho Chuva de Mariscos.png Chuva de Mariscos Dádiva do Atum.png Dádiva do Atum Proteção da Orla.png Proteção da Orla Poder das Marés.png Poder das Marés Lambida.png Lambida Banho de Lambidas.png Banho de Lambidas Festa do Camarão.png Festa do Camarão Invocação das Marés.png Invocação das Marés

Lança Gateira.png Lança Gateira Hera Venenosa.png Hera Venenosa Meteoros de Nepeta.png Meteoros de Nepeta Pulverizar.png Pulverizar Poder da Selva.png Poder da Selva Despertar.png Despertar Balaio de Gato.png Balaio de Gato Mato de Gato.png Mato de Gato Invocação da Selva.png Invocação da Selva

Chilique de Picky.png Chilique de Picky Impulso de Arclouse.png Impulso de Arclouse Ferida de Tarou.png Ferida de Tarou Cometas Lunáticos.png Cometas Lunáticos Poder da Fauna.png Poder da Fauna Riscar Fósforo.png Riscar Fósforo Intimidar.png Intimidar Ataque Selvagem.png Ataque Selvagem Invocação da Fauna.png Invocação da Fauna

Árvore de habilidades

SkilltreeInvocadores new.png

Construção do Personagem

Fauna

São invocadores especializados em ataques à distância, focando principalmente em DES e FOR para conseguirem o máximo de proveito com Chilique de Picky, a habilidade principal desse ramo.

Por ter um curto tempo de pós-conjuração, sendo facilmente redutível, investir em velocidade de ataque é uma boa opção para causar mais dano por segunndo.

Por serem considerados de dano físico à distância, as habilidades são afetadas por equipamentos relacionados.

Atributo Qtd. Observações
FOR 100 -120 Para usar com Tengu Corvo
AGI 90 - 100
VIT 95
INT 1 - 40
DES 120 Por causa do Amuleto Minhocão
SOR 1 - 30 O que sobrar
Habilidades principais
Chilique de Picky.png Chilique de Picky

Cometas Lunáticos.png Cometas Lunáticos Impulso de Arclouse.png Impulso de Arclouse

Equipamentos

Cabeça Cartas
Armaduras Cartas
Escudos Cartas
Capas Cartas
Calçados Cartas
Acessórios Cartas
Armas Cartas

Selva

Focam exclusivamente em danos mágicos, sendo Lança Gateira a habilidade principal.

Mesmo com um tempo de recarga, a habilidade pode eliminar rapidamente um alvo único.

Se futuramente existir um item que retire a recarga de Lança Gateira, a habilidade passa a depender da sua velocidade de ataque, podendo causar grandes danos em um curto período de tempo.

Possui muita dificuldade para iniciantes, mas tem resultados satisfatórios com equipamentos certos.

Como suas habilidades principais tem conjuração fixa alta, pontos em DES não são muito necessários.

Atributo Qtd. Observações
FOR 1
AGI 1 Investir somente quando eliminar a recarga de Lança Gateira.
VIT 95
INT 100 - 120
DES 80 - 90 Para bônus do Lenço Infame, Mochila da Aventura, Escudo de Gaia, etc.
SOR 1
Habilidades principais
Lança Gateira.png Lança Gateira

Meteoros de Nepeta.png Meteoros de Nepeta Hera Venenosa.png Hera Venenosa

Equipamentos

Cabeça Cartas
Armaduras Cartas
Escudos Cartas
Capas Cartas
Calçados Cartas
Acessórios Cartas
Armas Cartas

Maré

Construção baseada em dar suporte a outros jogadores.

Geralmente Invocadores da Fauna ou da Selva costumam investir alguns pontos nas Marés para melhor sobrevivência, mas há quem se dedique a ser completamente voltado ao suporte.

Possui uma enorme dificuldade para evoluir, visto que sua progressão de habilidades não tem opções para eliminar monstros.

Normalmente é voltada para a Guerra do Emperium e MVPs.

Atributo Qtd. Observações
FOR 1 Mais pontos se desejar carregar Camarão.
AGI 1 - 90 Resistência a efeitos negativos
VIT 95 - 110 Durabilidade da Proteção da Orla
INT 90
DES 80
SOR 1 O que sobrar
Habilidades principais
Proteção da Orla.png Proteção da Orla

Dádiva do Atum.png Dádiva do Atum Chuva de Mariscos.png Chuva de Mariscos

Equipamentos

Cabeça Cartas
Armaduras Cartas
Escudos Cartas
Capas Cartas
Calçados Cartas
Acessórios Cartas
Armas Cartas