Itens: mudanças entre as edições

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Itens são quaisquer objetos encontrados em [[Ragnarök Online]] que ocupam espaço no inventário, tais como [[equipamentos]] e [[cartas]].
== Informações ==
Itens são quaisquer objetos encontrados em [[Ragnarök Online]] que ocupam espaço no inventário, tais como [[equipamentos]] e [[cartas]]. É possível guardá-los no [[armazém]], no seu [[Usar Carrinho|carrinho]], [[Comércio|vendê-los]], [[Negociação|trocá-los]] com outro personagem ou simplesmente derrubá-los no chão.


É possível guardá-los no [[armazém]], no seu [[Usar Carrinho|carrinho]], [[Comércio|vendê-los]], [[Negociação|trocá-los]] com outro personagem ou simplesmente derrubá-los no chão.
Eles são adquiridos, em sua maioria, derrubados pelos [[monstros]] (no jogo, o termo usado é ''drop''), sendo prioridade do personagem que causou mais dano no [[monstro]]. Cada item possui sua probabilidade de cair que varia de acordo com a taxa de drop do seu [[servidor]], com a lista de drops possíveis do [[monstro]] e com a penalidade de [[nível]] entre o [[monstro]] e seu personagem.

Eles são adquiridos, em sua maioria, derrubados pelos [[monstros]] (no jogo, o termo usado é ''drop''), sendo prioridade do personagem que causou mais dano no [[monstro]].

Cada item possui sua probabilidade de cair que varia de acordo com a taxa de drop do seu [[servidor]], com a lista de drops possíveis do [[monstro]] e com a penalidade de [[nível]] entre o [[monstro]] e seu personagem.


== Drop ==
É possível alterar o drop adquirido através de diversos fatores, citados abaixo:
É possível alterar o drop adquirido através de diversos fatores, citados abaixo:
* Taxa de DROP do seu [[servidor]]
* Taxa de DROP do seu [[servidor]]
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== Descrições ==
== Descrições ==
Os efeitos dos itens normalmente não são muito claros em sua descrição, fazendo os usuários terem dúvidas quanto aos seu funcionamento. Abaixo encontra-se uma pequena lista de descrições que ajudam a explicar, com exemplos, os efeitos descritos nos itens.


Muitas vezes, as descrições dos itens podem gerar dúvidas ou interpretações erradas.
=== Dano físico ===
Todo item que aumenta o dano físico, aumenta o dano causado por ataques a distância e por ataques corpo a corpo.


Para facilitar no entendimento dos textos, abaixo encontram-se as principais descrições dos itens.
Em itens que aumentam o dano por [[raça]], [[propriedade]] e [[tamanho]] o cálculo é feito da seguinte maneira, como exemplo:


Lembre-se de reparar se há um sinal de adição '''<span style="color:#FF0000">+</span>''' ou de subtração '''<span style="color:#FF0000">-</span>''' nas descrições.
* Um personagem que tem, na sua janela de [[atributos]], o [[ATQ]] ''71 + 120''.
* Sabendo que 120 é o [[ATQ]] dado pela [[arma]] equipada e 71 é o [[ATQ]] dado pela [[FOR]].
* Ao equipar uma {{item|id=4035 carta Hidra}} na arma, o usuário obteve os seguintes valores:
** Dano sem arma equipada no [[humanoide]]: 40
** Dano com a arma equipada, mas sem a carta, no [[humanoide]]: 168
** Dano com a arma equipada com a carta, no [[humanoide]]: 193
* Subtraindo: <code>168-40 = 128</code>
* A [[carta]] fornece 20% de dano físico contra [[humanoide]]s, transformando esse 20% em multiplicação, ele se torna 1,2. (se fosse 50%, seria 1,5. Se fosse 30%, seria 1,3 e assim por diante)
* Multiplicando então: <code>128 × 1,2 = 153,6</code>
* Agora, adiciona-se o dano sem a arma equipada no resultado acima: <code>153,6 + 40 = 193</code>
* 193 é o dano final causado no alvo [[humanoide]].


{| class="wikitable"
Ou seja, [[cartas]] de dano físico contra [[raça]]s, [[propriedade]]s e [[tamanho]]s nunca aumentarão o dano final dos seus ataques.

=== Dano a distância ===
Itens que aumentam o dano a distância são aplicados no dano final, somando o [[ATQ]] base e o [[ATQ]] da arma. O bônus fornecido é apenas para ataques a distância, usando arcos, armas de fogo e [[habilidades]] específicas, como [[Portões do Inferno]]. Mesmo se um personagem estiver a uma célula de distância, o dano ainda é considerado de longa distância.

Os efeitos de dano a distância são válidos somente para danos físicos. Danos mágicos, mesmo à distância, não são considerados. Isso acontece porque, ataques mágicos possuem distâncias determinadas pela [[habilidade]].

* Exemplos:
** {{item|id=4094 Carta Esqueleto Arqueiro}}
** {{item|id=19111 Olho da Cecil}}
** {{item|id=5933 Máscara do Tengu Corvo}}

=== Resistências ===
As resistências a alguma [[raça]], [[propriedade]] ou [[tamanho]], indicam que o dano recebido será reduzido, tanto físico quanto mágico. Um exemplo é a {{item|id=19168 Tiara Especial de Kafra}}, que dá 5% de resistência a todos os [[monstros]], ou seja, ela reduz o dano que você recebe dos [[monstros]] em 5%.

=== Autoconjuração ===
[[Cartas]] e [[equipamentos]] de [[autoconjuração]] são itens que possuem uma chance de ativar uma [[habilidade]] ou um efeito específico. As [[habilidades]] ativadas por [[autoconjuração]] possuem tempo de [[pós-conjuração]].

As chances de ativação são individuais, isso quer dizer que elas '''não''' são cumulativas. Imagine um personagem com 4 {{item|id=4341 cartas Metaling}}, que têm 5% de chance de ativar [[Remover Arma]] no alvo, para cada 1 golpe que o usuário causar, haverá 4 chances de 5% de ativar a [[habilidade]], e não 20% para 1 golpe.

Além disso, as chances de [[autoconjuração]] são reduzidas pela metade em ataques a distância. No caso da [[carta]] acima, a chance seria 2,5% ao invés de 5%.

===Efetividade de cura===
Aumenta a recuperação de [[HP]] das habilidades de cura lançadas pelo usuário, como [[Curar]], [[Santuário]], [[Curatio]], [[Sopro Divino]] e [[Arremessar Poção]].

Alguns itens também aumentam a cura recebida, ou seja, se o usuário receber [[Curar]] de outro personagem, a recuperação de [[HP]] será maior.

* Exemplos:
** {{item|id=2911 Tatuagem Amuleto de Bangungot}}
** {{item|id=18542 Coroa da Papisa}}
** {{item|id=1659 Luz da Recuperação}}

=== Regeneração natural ===
Itens que aumentam a regeneração natural de [[HP]] e [[SP]] tendem a acelerar a velocidade da restauração de [[HP]] ou [[SP]].

Imagine que seu personagem, em pé, recupera 1 de [[HP]] naturalmente a cada 100 segundos. Ao sentar, sua recuperação de [[HP]] dobra, passando a recuperar 1 de [[HP]] a cada 50 segundos. Ao utilizar um item que aumenta a recuperação natural em 100%, sua recuperação de [[HP]], em pé, será de 50 segundos e sentado, será de 25 segundos.

* Exemplos:
** {{item|id=4241 Carta ArchAngeling}}
** {{item|id=15186 Uniforme de Kafra}}

===Recuperação de item===
Aumenta o poder de cura de [[HP]] (ou [[SP]]) dos consumíveis citados. Por exemplo, o {{item|id=19152 Balão de Angeling}} aumenta a recuperação de [[HP]] da {{item|id=504 Poção Branca}} em 100%, isso significa que o item vai curar duas vezes mais [[HP]].

Todos esses bônus são cumulativos, mas não funcionam em habilidades, como [[Arremessar Poção]].

{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitablec" style="width: 35%"
|-
|-
! Descrição !! Significado
! colspan="3" | Itens de bônus de cura
|-
|-
| {{rh}} | Dano mágico +<span style="color:#FF0000">x</span>%|| Aumenta todo o dano mágico que você causa.
! Item !! Consumível !! Bônus
|-
|-
| {{rh}} | Dano físico +<span style="color:#FF0000">x</span>%|| Aumenta o seu ataque da arma e de equipamentos contra monstros normais e chefes.
! {{Item List|id=5343|item=Boneca de Tatiana}}
| {{Item List|id=504|item=Poção Branca}}
| 10%
|-
|-
| {{rh}} | Dano físico a distância +<span style="color:#FF0000">x</span>%|| Aumenta todo o dano físico caracterizado como "de longa distância".<br>O dano aumentado será aplicado no final da fórmula.
! {{Item List|id=2417|item=Sapatos de Fricco}}
| {{Item List|id=501|item=Poção Vermelha}} {{Item List|id=502|item=Poção Laranja}} {{Item List|id=503|item=Poção Amarela}} {{Item List|id=504|item=Poção Branca}}
| 10%
|-
|-
| {{rh}} | Dano crítico +<span style="color:#FF0000">x</span>%|| Aumenta todo o dano com crítico que você causa.<br>O dano aumentado será aplicado no final da fórmula.
! {{Item List|id=5403|item=Peixe Fresco}}
| {{Item List|id=579|item=Peixe Fresco}}
| 25%
|-
|-
| {{rh}} | CRIT +<span style="color:#FF0000">x</span>|| Aumenta a chance do seu ataque físico ser um ataque crítico.
! {{Item List|id=18505|item=Piercing de Umbala}}
| {{Item List|id=517|item=Carne}}
| 25%
|-
|-
| {{rh}} | ATQ da arma +<span style="color:#FF0000">x</span>%|| Aumenta o ataque da arma ([[ATQ|Weapon Attack]]).
! {{Item List|id=18729|item=Bola Rebourne}}
| {{Item List|id=522|item=Mastela}}
| 30%
|-
|-
| {{rh}} | Dano com Arco +<span style="color:#FF0000">x</span>%|| Aumenta o dano final que você causa com arma do tipo Arco.
! {{Item List|id=4154 |item=Carta Pirralho}}
| {{Item List|id=529|item=Bala}} {{Item List|id=530|item=Bengala Doce}}
| 50%
|-
|-
| {{rh}} | Indestrutível em batalha || O item [[Equipamento#Itens quebrados|não quebra]], com exceção nas falhas de [[refinamento]].
! {{Item List|id=4232 |item=Carta Ermitão Selvagem}}
| {{Item List|id=508|item=Erva Amarela}} {{Item List|id=509|item=Erva Branca}} {{Item List|id=507|item=Erva Vermelha}}
| 50%
|-
|-
| {{rh}} | Ao aprender habilidade <span style="color:#FF0000">x</span> || rowspan=2| Fornece um bônus ao investir pontos na habilidade citada. Não fornece o efeito se você usar itens que habilitam a habilidade.
! {{Item List|id=4326|item= Carta Lontra}}
| {{Item List|id=551|item=Sushi}} {{Item List|id=544|item=Peixe Cru}}
| 50%
|-
|-
| {{rh}} | A cada nível da habilidade <span style="color:#FF0000">x</span>
! {{Item List|id=4152 |item=Carta Pingu}}
| {{Item_List |id=531 |item=Suco de Maçã}} {{Item_List |id=532 |item=Suco de Banana}} {{Item_List |id=534 |item=Suco de Cenoura}}
| 50%
|-
|-
| {{rh}} | Efetividade de cura +<span style="color:#FF0000">x</span>%|| Aumenta o poder de cura das habilidades [[Curar]], [[Curatio]], [[Santuário]], [[Sopro Divino]] e [[Arremessar Poção]].
! {{Item List|id=4227 |item=Carta Coelho}}
| {{Item List|id=517|item=Carne}} {{Item List |id=528 |item=Ração para Monstros}}
| 50%
|-
|-
| {{rh}} | Efetividade de cura recebida +<span style="color:#FF0000">x</span>%|| Quando você recebe uma habilidade de cura, o poder da cura será maior em você.
! {{Item List|id=18727|item= Chapéu de Sedora}}
| {{Item List|id=551|item=Sushi}} {{Item List|id=544|item=Peixe Cru}}
| 50%
|-
! {{Item List|id=18885|item=Jejecap}}
| {{Item List|id=522|item=Mastela}}
| 70%
|-
! {{Item List|id=4415|item=Carta Yeti}}
| {{Item List|id=536|item=Sorvete}}
| 100%
|-
! {{Item List|id=4437|item=Carta Cão Infernal}}
| {{Item List|id=517|item=Carne}}
| 100%
|-
! {{Item List|id=19152|item=Balão de Angeling}}
| {{Item List|id=504|item=Poção Branca}}
| 100%
|-
! {{Item List|id=18893|item=Elmo Garra de Dragão}}
| {{Item List|id=517|item=Carne}}
| 200%
|-
! {{Item List|id=19148|item=Balão de Poring Natalino}}
| {{Item List|id=529|item=Bala}}
| 200%
|}
=== Velocidade de ataque ===
Aumenta a [[velocidade de ataque]], sendo que o bônus não é aplicado no valor exibido na sua janela de [[atributos]]. Exemplo:

* Você pretende adquirir um [[equipamento|chapéu]] que adiciona 5% de velocidade de ataque.
* Sua velocidade de ataque atual é 180,06, sendo exibida na janela de atributos como 180.
* Ao equipar o item, sua velocidade de ataque não ficará com 189, o valor final será de 180,81; sendo exibido como 180 de velocidade de ataque.
* Se seu personagem possuir 180,99 de velocidade de ataque e equipar o item, aí você perceberá a mudança na sua janela de [[atributos]].

Exemplos de itens que fornecem bônus na velocidade de ataque em porcentagem e em valor fixo.

{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitablec" style="width: 35%"
|-
|-
| {{rh}} | Recuperação de HP/SP por itens +<span style="color:#FF0000">x</span>%|| Aumenta o poder da cura de Poções de recuperação.
! colspan="3" | Exemplos
|-
|-
| {{rh}} | Regeneração natural de HP/SP +<span style="color:#FF0000">x</span>%|| Acelera ou reduz a velocidade de recuperação de [[HP]]/[[SP]] naturalmente.
! Modificador !! Bônus !! Notas
|-
|-
| {{rh}} | Dano mágico de propriedade <span style="color:#FF0000">x</span> || Aumenta ou diminui o dano mágico que você causa com a [[propriedade]] mencionada.
! {{Item List|id=18110 |item=Besta Grande}}
| style="color: blue;" | +1 || Bônus fixo que será adicionado no valor exibido na janela de atributos.
|-
|-
| {{rh}} | Resistência a propriedade <span style="color:#FF0000">x</span> || Aumenta ou diminui todo o dano que você recebe daquela [[propriedade]].
! {{Item List|id=12684 |item=Poção de Ouro}}
| style="color: blue;" | +10% || Acumula com as outras Poções<br>(Concentração, Despertar...).
|-
|-
| {{rh}} | Resistência a oponentes da propriedade <span style="color:#FF0000">x</span> || Aumenta ou diminui todo o dano que você recebe de um oponente daquela [[propriedade]], mesmo se o alvo atacar com outras propriedades.
! {{Item List|id=645 |item=Poção da Concentração}}
| style="color: blue;" | +10% ||
|-
|-
| {{rh}} | Resistência a monstros da raça <span style="color:#FF0000">x</span> || Aumenta ou diminui todo o dano que você recebe de um MONSTRO da [[raça]] mencionada.
! {{Item List|id=12414 |item=Bala de Guaraná}}
| style="color: blue;" | +10% || Também oferece [[Aumentar Agilidade]] nv. 5.
|-
|-
| {{rh}} | Resistência a oponentes da raça <span style="color:#FF0000">x</span> || Aumenta ou diminui todo o dano que você recebe de OPONENTES da [[raça]] mencionada, incluindo outros personagens.
! {{Item List|id=12437 |item=Suco Celular}}
| style="color: blue;" | +10% || Acumula com as outras Poções<br>(Concentração, Despertar...).
|-
|-
| {{rh}} | Chance de converter <span style="color:#FF0000">x</span>% do dano físico causado em HP/SP.|| Qualquer dano físico que você causar, haverá uma chance de transformar esse dano em [[HP]] ou [[SP]].<br>Se você causa 100 de dano, você recupera 50 de [[HP]], por exemplo.
! {{Item List|id=656 |item=Poção do Despertar}}
| style="color: blue;" | +15% ||
|-
|-
| {{rh}} | Reflete <span style="color:#FF0000">x</span>% dos danos físicos recebidos || Ao receber um ataque físico, o atacante receberá parte do dano causado no seu personagem.
! {{Item List|id=657 |item=Poção da Fúria Selvagem}}
| style="color: blue;" | +20% ||
|}
|}



Edição das 07h34min de 5 de outubro de 2018

Itens são quaisquer objetos encontrados em Ragnarök Online que ocupam espaço no inventário, tais como equipamentos e cartas.

É possível guardá-los no armazém, no seu carrinho, vendê-los, trocá-los com outro personagem ou simplesmente derrubá-los no chão.

Eles são adquiridos, em sua maioria, derrubados pelos monstros (no jogo, o termo usado é drop), sendo prioridade do personagem que causou mais dano no monstro.

Cada item possui sua probabilidade de cair que varia de acordo com a taxa de drop do seu servidor, com a lista de drops possíveis do monstro e com a penalidade de nível entre o monstro e seu personagem.

É possível alterar o drop adquirido através de diversos fatores, citados abaixo:

Enfrentar monstros com 15 níveis de diferença - seja para mais ou para menos - haverá uma alteração na taxa de queda do item, exibida na tabela abaixo. Cartas e MVPs não sofrem penalidade.

Diferença de nível Drop
Maior que 30 50
+15 a +29 60%
+10 a +14 75%
+6 a +9 90%
+1 a +5 100%
0 100%
-1 a -10 100%
-11 a -13 75%
Menor que 15 50%

Descrições

Muitas vezes, as descrições dos itens podem gerar dúvidas ou interpretações erradas.

Para facilitar no entendimento dos textos, abaixo encontram-se as principais descrições dos itens.

Lembre-se de reparar se há um sinal de adição + ou de subtração - nas descrições.

Descrição Significado
Dano mágico +x% Aumenta todo o dano mágico que você causa.
Dano físico +x% Aumenta o seu ataque da arma e de equipamentos contra monstros normais e chefes.
Dano físico a distância +x% Aumenta todo o dano físico caracterizado como "de longa distância".
O dano aumentado será aplicado no final da fórmula.
Dano crítico +x% Aumenta todo o dano com crítico que você causa.
O dano aumentado será aplicado no final da fórmula.
CRIT +x Aumenta a chance do seu ataque físico ser um ataque crítico.
ATQ da arma +x% Aumenta o ataque da arma (Weapon Attack).
Dano com Arco +x% Aumenta o dano final que você causa com arma do tipo Arco.
Indestrutível em batalha O item não quebra, com exceção nas falhas de refinamento.
Ao aprender habilidade x Fornece um bônus ao investir pontos na habilidade citada. Não fornece o efeito se você usar itens que habilitam a habilidade.
A cada nível da habilidade x
Efetividade de cura +x% Aumenta o poder de cura das habilidades Curar, Curatio, Santuário, Sopro Divino e Arremessar Poção.
Efetividade de cura recebida +x% Quando você recebe uma habilidade de cura, o poder da cura será maior em você.
Recuperação de HP/SP por itens +x% Aumenta o poder da cura de Poções de recuperação.
Regeneração natural de HP/SP +x% Acelera ou reduz a velocidade de recuperação de HP/SP naturalmente.
Dano mágico de propriedade x Aumenta ou diminui o dano mágico que você causa com a propriedade mencionada.
Resistência a propriedade x Aumenta ou diminui todo o dano que você recebe daquela propriedade.
Resistência a oponentes da propriedade x Aumenta ou diminui todo o dano que você recebe de um oponente daquela propriedade, mesmo se o alvo atacar com outras propriedades.
Resistência a monstros da raça x Aumenta ou diminui todo o dano que você recebe de um MONSTRO da raça mencionada.
Resistência a oponentes da raça x Aumenta ou diminui todo o dano que você recebe de OPONENTES da raça mencionada, incluindo outros personagens.
Chance de converter x% do dano físico causado em HP/SP. Qualquer dano físico que você causar, haverá uma chance de transformar esse dano em HP ou SP.
Se você causa 100 de dano, você recupera 50 de HP, por exemplo.
Reflete x% dos danos físicos recebidos Ao receber um ataque físico, o atacante receberá parte do dano causado no seu personagem.