Itens: mudanças entre as edições

De bROWiki
Ir para navegação Ir para pesquisar
(Criou página com 'Itens são objetos encontrados por todo o jogo, eles podem ser uma carta, um equipamento, uma arma; podem ser consumíveis como as munições, Ovo Loteria...')
 
Sem resumo de edição
(26 revisões intermediárias por 2 usuários não estão sendo mostradas)
Linha 1: Linha 1:
Itens são quaisquer objetos encontrados em [[Ragnarök Online]] que ocupam espaço no inventário, tais como [[equipamentos]] e [[cartas]].
Itens são objetos encontrados por todo o jogo, eles podem ser uma [[carta]], um [[equipamento]], uma [[arma]]; podem ser consumíveis como as [[munições]], [[Ovo Loteria]] ou itens que restauram seu [[HP]] e [[SP]], como os [[Culinária|pratos de comida]]. Alguns itens também são utilizados como catalisadores para diversas [[habilidades]] de [[Ragnarök Online]], mas também funcionam como requisito para algumas [[quests]] do jogo.


Seus itens ficam armazenados em seu inventário, acessado pelo comando ALT + E. Entretanto, você pode guardá-los no [[armazém]], no seu [[Usar Carrinho|carrinho]], [[Comércio|vendê-lo]] para um [[NPC]] ou jogador, [[Negociação|trocá-lo]] com outro personagem ou simplesmente derrubá-lo no chão.
É possível guardá-los no [[armazém]], no seu [[Usar Carrinho|carrinho]], [[Comércio|vendê-los]], [[Negociação|trocá-los]] com outro personagem ou simplesmente derrubá-los no chão.


Eles são adquiridos, em sua maioria, derrubados pelos [[monstros]] (no jogo, o termo usado é ''drop''), sendo prioridade do personagem que causou mais dano no [[monstro]].


== Drop ==
[[Arquivo:Inventáriodeitens.jpg|link=]]
Cada item possui sua probabilidade de cair que varia de acordo com a taxa de drop do seu [[servidor]], com a lista de drops possíveis do [[monstro]] e com a penalidade de [[nível]] entre o [[monstro]] e seu personagem.


É possível alterar o drop adquirido através de diversos fatores, citados abaixo:
*Seu inventário é dividido em:
* Taxa de DROP do seu [[servidor]]
** Itens consumíveis
* Habilidades como [[Encontrar Minério]].
** Equipamentos
* [[Equipamentos]] como o {{item|id=15186 Uniforme de Kafra}} e o {{item|id=19118 Super Óculos Poring}}
** Miscelânea
* Consumíveis vendidos na loja [[ROPs]]:
**{{item|id=12210 Goma de Mascar}}
**{{item|id=12412 Chicle de Bola}}
**{{item|id=12264 Chiclete}}


Enfrentar [[monstros]] com 15 níveis de diferença - seja para mais ou para menos - haverá uma alteração na taxa de queda do item, exibida na tabela abaixo. [[Cartas]] e [[MVP]]s não sofrem penalidade.


<small>
''"Drop"'' é o termo em inglês para '''cair''', usado para designar [[itens]] que são derrubados por [[monstros]] em [[Ragnarök Online]]. No Brasil, o termo usado era "Deixa Cair", mas não vingou.
{|class="wikitablec"
|-
! Diferença de nível || Drop
|-
! Maior que 30
|class=nullified| 50
|-
! +15 a +29
|class=ineffective| 60%
|-
! +10 a +14
|class=ineffective| 75%
|-
! +6 a +9
|class=ineffective| 90%
|-
! +1 a +5
|class=effective| 100%
|-
! 0
|class=effective| 100%
|-
! -1 a -10
|class=effective| 100%
|-
! -11 a -13
|class=ineffective| 75%
|-
! Menor que 15
|class=nullified| 50%
|}
</small>


== Descrições ==
Cada item possui sua própria chance de queda e varia de um monstro para outro. Assim que conectar-se ao servidor, uma mensagem via [[broadcast]] avisa a Taxa de Drop vigente no momento.


Muitas vezes, as descrições dos itens podem gerar dúvidas ou interpretações erradas.


Para facilitar no entendimento dos textos, abaixo encontram-se as principais descrições dos itens.
[[Arquivo:Experiência01.jpg]]


Lembre-se de reparar se há um sinal de adição '''<span style="color:#FF0000">+</span>''' ou de subtração '''<span style="color:#FF0000">-</span>''' nas descrições.
* Taxa de EXP: Valor total da experiência recebida (Varia em eventos de experiência bonificada);
* Taxa de Drop: Porcentagem dos itens derrubados de monstros (Varia em eventos de Drop bonificado);
* Penalidade de Morte: Valor descontado na experiência ao morrer.
** Penalidade em 100% = representa perda de 5% da Experiência ao morrer.
** Penalidade em 40% = representa perda de 2% da Experiência ao morrer.
** Penalidade em 20% = representa perda de 1% da Experiência ao morrer.


{| class="wikitable"

== Mecânica ==
Cada [[monstro]] é responsável por um conjunto de 8 a 9 <ref>Se um [[monstro]] carregar mais de 8 [[itens]], a habilidade [[Furto]] não roubará os itens da 8º posição em diante.</ref>. [[itens]] determinados pelo jogo.

O [[item]] derrubado é prioridade do personagem que causou mais dano ao [[monstro]]. Em [[grupos]], há uma configuração específica para que todos os membros tenham liberdade de pegarem os itens [[itens]] soltos.

Diversos fatores afetam a chance de queda dos itens:
* Porcentagem do item ao ser derrubado por [[monstros]];
* Taxas de Drop do [[Servidor]];
* Modificadores de drop (ex.: Goma de Mascar);
* A diferença de [[Nível]] entre o jogador e o monstro. <ref> Os [[MVP]]'s sempre derrubarão itens sem penalidade alguma, independente do seu [[Nível]].</ref>


=== Penalidade de Nível ===
A Tabela abaixo mostra a redução da porcentagem de drop de acordo com a diferença entre o [[Nível de Base]] do personagem e do [[monstro]].

Se o seu [[Nível de Base]] for 15 vezes maior que o nível do [[monstro]], você terá penalidade de 40% sobre todos os itens derrubados por ele. <ref>As [[Cartas]] do jogo são as únicas que não sofrem redução. Todas as [[Cartas]] do jogo têm 0,01% de chance de Drop.</ref> Em contrapartida, se o monstro for 15 níveis maior que o seu, você perderá metade das chances de queda dos itens.

Portanto o nível ideal, para não ter penalidade nos itens derrubados dos monstros, ocorre quando o jogador for 10 níveis de base à baixo do nível do monstro, até 5 níveis acima.

{|class="wikitable" style="text-align:center"
|-
|-
! Descrição !! Detalhes
! Diferença de [[Nível]]<br>entre [[Monstro]] e Jogador || Taxa de Drop
|-
|-
| {{rh}} | ATQ da arma +<span style="color:#FF0000">x</span>%|| Aumenta o ataque da arma ([[ATQ|Weapon Attack]]).
| Acima de 30 níveis || style="background:LightSalmon" |50%
|-
|-
| {{rh}} | Dano mágico +<span style="color:#FF0000">x</span>%|| Aumenta todo o dano mágico que você causa.
| +15 a +29 || style="background:LightSalmon" |60%
|-
|-
| {{rh}} | Dano físico +<span style="color:#FF0000">x</span>%|| Aumenta o seu ataque da arma e de equipamentos contra monstros normais e chefes.
| +10 a +14 || style="background:LightSalmon" |75%
|-
|-
| {{rh}} | Dano físico a distância +<span style="color:#FF0000">x</span>%|| Aumenta todo o dano físico caracterizado como "de longa distância".<br>O dano aumentado será aplicado no final da fórmula.
| +6 a +9 || style="background:LightSalmon" |90%
|-
|-
| {{rh}} | Dano crítico +<span style="color:#FF0000">x</span>%|| Aumenta todo o dano com crítico que você causa.<br>O dano aumentado será aplicado no final da fórmula.
| +1 a +5 || style="background:PaleGreen" | 100%
|-
|-
| {{rh}} | CRIT +<span style="color:#FF0000">x</span>|| Aumenta a chance do seu ataque físico ser um ataque crítico.
| 0 || style="background:PaleGreen" | 100%
|-
|-
| {{rh}} | Dano com Arco +<span style="color:#FF0000">x</span>%|| Aumenta o dano final que você causa com arma do tipo Arco.
| -1 a -10 || style="background:PaleGreen" | 100%
|-
|-
| {{rh}} | Indestrutível em batalha || O item [[Equipamento#Itens quebrados|não quebra]], com exceção nas falhas de [[refinamento]].
| -11 a -13 || style="background:LightSalmon" |75%
|-
|-
| {{rh}} | Ao aprender habilidade <span style="color:#FF0000">x</span> || rowspan=2| Fornece um bônus ao investir pontos na habilidade citada.<br>[[Plágio]], [[Mimetismo]] e itens que ativam habilidades não garantem o efeito.
| Abaixo de 15 níveis || style="background:LightSalmon" |50%
|-
| {{rh}} | A cada nível da habilidade <span style="color:#FF0000">x</span>
|-
| {{rh}} | Efetividade de cura +<span style="color:#FF0000">x</span>%|| Aumenta o poder de cura das habilidades [[Curar]], [[Curatio]], [[Santuário]], [[Sopro Divino]] e [[Arremessar Poção]].
|-
| {{rh}} | Efetividade de cura recebida +<span style="color:#FF0000">x</span>%|| Quando você recebe uma habilidade de cura, o poder da cura será maior em você.
|-
| {{rh}} | Recuperação de HP/SP por itens +<span style="color:#FF0000">x</span>%|| Aumenta o poder da cura de Poções de recuperação.
|-
| {{rh}} | Regeneração natural de HP/SP +<span style="color:#FF0000">x</span>%|| Acelera ou reduz a velocidade de recuperação de [[HP]]/[[SP]] naturalmente.
|-
| {{rh}} | Custo de SP das habilidades +<span style="color:#FF0000">x</span>%|| Aumenta ou diminui o consumo de [[SP]] das habilidades.<br>Ao alcançar 100% de redução, as habilidades gastarão 1 de [[SP]].
|-
| {{rh}} | Dano mágico de propriedade <span style="color:#FF0000">x</span> || Aumenta ou diminui o dano mágico que você causa com a [[propriedade]] mencionada.
|-
| {{rh}} | Resistência a propriedade <span style="color:#FF0000">x</span> || Aumenta ou diminui todo o dano que você recebe daquela [[propriedade]].
|-
| {{rh}} | Resistência a oponentes da propriedade <span style="color:#FF0000">x</span> || Aumenta ou diminui todo o dano que você recebe de um oponente daquela [[propriedade]], mesmo se o alvo atacar com outras propriedades.
|-
| {{rh}} | Resistência a monstros da raça <span style="color:#FF0000">x</span> || Aumenta ou diminui todo o dano que você recebe de um MONSTRO da [[raça]] mencionada.
|-
| {{rh}} | Resistência a oponentes da raça <span style="color:#FF0000">x</span> || Aumenta ou diminui todo o dano que você recebe de OPONENTES da [[raça]] mencionada, incluindo outros personagens.
|-
| {{rh}} | Chance de converter <span style="color:#FF0000">x</span>%<br>do dano físico causado em HP/SP.|| Qualquer dano físico que você causar, haverá uma chance de transformar esse dano em [[HP]] ou [[SP]].<br>Se você causa 100 de dano, você recupera 50 de [[HP]], por exemplo, dependendo da porcentagem indicada.
|-
| {{rh}} | Reflete <span style="color:#FF0000">x</span>% dos danos físicos recebidos || Ao receber um ataque físico, o atacante receberá parte do dano causado no seu personagem.
|}
|}



== Notas ==
<references/>


{{LUG}}
{{LUG}}

Edição das 17h46min de 30 de julho de 2019

Itens são quaisquer objetos encontrados em Ragnarök Online que ocupam espaço no inventário, tais como equipamentos e cartas.

É possível guardá-los no armazém, no seu carrinho, vendê-los, trocá-los com outro personagem ou simplesmente derrubá-los no chão.

Eles são adquiridos, em sua maioria, derrubados pelos monstros (no jogo, o termo usado é drop), sendo prioridade do personagem que causou mais dano no monstro.

Drop

Cada item possui sua probabilidade de cair que varia de acordo com a taxa de drop do seu servidor, com a lista de drops possíveis do monstro e com a penalidade de nível entre o monstro e seu personagem.

É possível alterar o drop adquirido através de diversos fatores, citados abaixo:

Enfrentar monstros com 15 níveis de diferença - seja para mais ou para menos - haverá uma alteração na taxa de queda do item, exibida na tabela abaixo. Cartas e MVPs não sofrem penalidade.

Diferença de nível Drop
Maior que 30 50
+15 a +29 60%
+10 a +14 75%
+6 a +9 90%
+1 a +5 100%
0 100%
-1 a -10 100%
-11 a -13 75%
Menor que 15 50%

Descrições

Muitas vezes, as descrições dos itens podem gerar dúvidas ou interpretações erradas.

Para facilitar no entendimento dos textos, abaixo encontram-se as principais descrições dos itens.

Lembre-se de reparar se há um sinal de adição + ou de subtração - nas descrições.

Descrição Detalhes
ATQ da arma +x% Aumenta o ataque da arma (Weapon Attack).
Dano mágico +x% Aumenta todo o dano mágico que você causa.
Dano físico +x% Aumenta o seu ataque da arma e de equipamentos contra monstros normais e chefes.
Dano físico a distância +x% Aumenta todo o dano físico caracterizado como "de longa distância".
O dano aumentado será aplicado no final da fórmula.
Dano crítico +x% Aumenta todo o dano com crítico que você causa.
O dano aumentado será aplicado no final da fórmula.
CRIT +x Aumenta a chance do seu ataque físico ser um ataque crítico.
Dano com Arco +x% Aumenta o dano final que você causa com arma do tipo Arco.
Indestrutível em batalha O item não quebra, com exceção nas falhas de refinamento.
Ao aprender habilidade x Fornece um bônus ao investir pontos na habilidade citada.
Plágio, Mimetismo e itens que ativam habilidades não garantem o efeito.
A cada nível da habilidade x
Efetividade de cura +x% Aumenta o poder de cura das habilidades Curar, Curatio, Santuário, Sopro Divino e Arremessar Poção.
Efetividade de cura recebida +x% Quando você recebe uma habilidade de cura, o poder da cura será maior em você.
Recuperação de HP/SP por itens +x% Aumenta o poder da cura de Poções de recuperação.
Regeneração natural de HP/SP +x% Acelera ou reduz a velocidade de recuperação de HP/SP naturalmente.
Custo de SP das habilidades +x% Aumenta ou diminui o consumo de SP das habilidades.
Ao alcançar 100% de redução, as habilidades gastarão 1 de SP.
Dano mágico de propriedade x Aumenta ou diminui o dano mágico que você causa com a propriedade mencionada.
Resistência a propriedade x Aumenta ou diminui todo o dano que você recebe daquela propriedade.
Resistência a oponentes da propriedade x Aumenta ou diminui todo o dano que você recebe de um oponente daquela propriedade, mesmo se o alvo atacar com outras propriedades.
Resistência a monstros da raça x Aumenta ou diminui todo o dano que você recebe de um MONSTRO da raça mencionada.
Resistência a oponentes da raça x Aumenta ou diminui todo o dano que você recebe de OPONENTES da raça mencionada, incluindo outros personagens.
Chance de converter x%
do dano físico causado em HP/SP.
Qualquer dano físico que você causar, haverá uma chance de transformar esse dano em HP ou SP.
Se você causa 100 de dano, você recupera 50 de HP, por exemplo, dependendo da porcentagem indicada.
Reflete x% dos danos físicos recebidos Ao receber um ataque físico, o atacante receberá parte do dano causado no seu personagem.