Itens: mudanças entre as edições

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Itens são quaisquer objetos que ocupam espaço no inventário, tais como equipamentos e [[cartas]].
== Informações ==
Itens são quaisquer objetos encontrados em [[Ragnarök Online]] que ocupam espaço no inventário, tais como [[equipamentos]] e [[cartas]]. É possível guardá-los no [[armazém]], no seu [[Usar Carrinho|carrinho]], [[Comércio|vendê-los]], [[Negociação|trocá-los]] com outro personagem ou simplesmente derrubá-los no chão.


É possível guardá-los no [[armazém]], no seu [[Usar Carrinho|carrinho]], [[Comércio|vendê-los]], [[Negociação|trocá-los]] com outro personagem ou simplesmente derrubá-los no chão.
Eles são adquiridos, em sua maioria, derrubados pelos [[monstros]] (no jogo, o termo usado é ''drop''), sendo prioridade do personagem que causou mais dano no [[monstro]]. Cada item possui sua probabilidade de cair que varia de acordo com a taxa de drop do seu [[servidor]], com a lista de drops possíveis do [[monstro]] e com a penalidade de [[nível]] entre o [[monstro]] e seu personagem.

A maioria dos itens são derrubados pelos [[monstros]] (no jogo, o termo usado é ''drop''), sendo prioridade do personagem que causou mais dano no [[monstro]].


__TOC__


== Drop ==
== Drop ==
Cada item possui sua probabilidade de cair que varia de acordo com a taxa de drop do seu [[servidor]], com a lista de drops possíveis do [[monstro]] e com a penalidade de [[nível]] entre o [[monstro]] e seu personagem.

É possível alterar o drop adquirido através de diversos fatores, citados abaixo:
É possível alterar o drop adquirido através de diversos fatores, citados abaixo:
* Taxa de DROP do seu [[servidor]]
* Taxa de DROP do seu [[servidor]]
* [[Equipamentos]] como o {{item|id=15186 Uniforme de Kafra}}.
* Habilidades como [[Encontrar Minério]].
* [[Equipamentos]] como o {{item|id=15186 Uniforme de Kafra}} e o {{item|id=19118 Super Óculos Poring}}
* Consumíveis como a {{item|id=12210 Goma de Mascar}}.

* Consumíveis vendidos na loja [[ROPs]]:
Enfrentar [[monstros]] com 15 níveis de diferença - seja para mais ou para menos - haverá uma alteração na taxa de queda do item, exibida na tabela abaixo.
**{{item|id=12210 Goma de Mascar}}
**{{item|id=12412 Chicle de Bola}}
**{{item|id=12264 Chiclete}}


Enfrentar [[monstros]] com 15 níveis de diferença - seja para mais ou para menos - haverá uma alteração na taxa de queda do item, exibida na tabela abaixo. [[Cartas]] e [[MVP]]s não sofrem penalidade.
[[Cartas]] e [[MVP]]s não sofrem penalidade.


<small>
<small>
{|class="wikitablec"
{|class="wikitablec"
|-
|-
! Diferença de nível || Drop
| {{rh}} | Diferença de nível || {{rh}} | Drop
|-
|-
! Maior que 30
! Maior que 30
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</small>
</small>


== Descrições ==
== Equipamentos ==
{{Ver desambig|os itens sombrios|Equipamentos Sombrios}}
Os efeitos dos itens normalmente não são muito claros em sua descrição, fazendo os usuários terem dúvidas quanto aos seu funcionamento. Abaixo encontra-se uma pequena lista de descrições que ajudam a explicar, com exemplos, os efeitos descritos nos itens.


=== Dano físico ===
Todo item que aumenta o dano físico, aumenta o dano causado por ataques a distância e por ataques corpo a corpo.


Os equipamentos podem ser adquiridos das mais variadas maneiras.
Em itens que aumentam o dano por [[raça]], [[propriedade]] e [[tamanho]] o cálculo é feito da seguinte maneira, como exemplo:


Existem equipamentos específicos para as [[classes]], assim como as armas, que não podem ser equipadas por qualquer personagem.
* Um personagem que tem, na sua janela de [[atributos]], o [[ATQ]] ''71 + 120''.
* Sabendo que 120 é o [[ATQ]] dado pela [[arma]] equipada e 71 é o [[ATQ]] dado pela [[FOR]].
* Ao equipar uma {{item|id=4035 carta Hidra}} na arma, o usuário obteve os seguintes valores:
** Dano sem arma equipada no [[humanoide]]: 40
** Dano com a arma equipada, mas sem a carta, no [[humanoide]]: 168
** Dano com a arma equipada com a carta, no [[humanoide]]: 193
* Subtraindo: <code>168-40 = 128</code>
* A [[carta]] fornece 20% de dano físico contra [[humanoide]]s, transformando esse 20% em multiplicação, ele se torna 1,2. (se fosse 50%, seria 1,5. Se fosse 30%, seria 1,3 e assim por diante)
* Multiplicando então: <code>128 × 1,2 = 153,6</code>
* Agora, adiciona-se o dano sem a arma equipada no resultado acima: <code>153,6 + 40 = 193</code>
* 193 é o dano final causado no alvo [[humanoide]].


Os equipamentos podem ser melhorados através do [[refinamento]], [[encantamento]] ou adição de [[cartas]], se eles possuírem um [[slot]].
Ou seja, [[cartas]] de dano físico contra [[raça]]s, [[propriedade]]s e [[tamanho]]s nunca aumentarão o dano final dos seus ataques.


[[Arquivo:JaneladeEquipamentos1.png|link=]]
=== Dano a distância ===
Itens que aumentam o dano a distância são aplicados no dano final, somando o [[ATQ]] base e o [[ATQ]] da arma. O bônus fornecido é apenas para ataques a distância, usando arcos, armas de fogo e [[habilidades]] específicas, como [[Portões do Inferno]]. Mesmo se um personagem estiver a uma célula de distância, o dano ainda é considerado de longa distância.


Os equipamentos se dividem em:
Os efeitos de dano a distância são válidos somente para danos físicos. Danos mágicos, mesmo à distância, não são considerados. Isso acontece porque, ataques mágicos possuem distâncias determinadas pela [[habilidade]].
# '''Equipamento para cabeça (Topo):''' Aparecem visualmente no personagem.
# '''Equipamento para cabeça (Meio):''' Aparecem visualmente no personagem.
# '''Equipamento para cabeça (Baixo):''' Aparecem visualmente no personagem.
# '''Armadura:''' Não aparecem no personagem, também podem ser chamadas de "Vestimentas".
# '''Arma:''' É o equipamento que proporciona [[ATQ]] ou [[ATQM]].
# '''Escudo:''' Alguns escudos parecem no personagem quando recebe dano.
# '''Capa:''' São poucas capas que aparecem nas costas do personagem.
# '''Calçado:''' Não aparece no personagem.
# '''Acessório direito:''' Alguns acessórios equipam exclusivamente neste espaço, quando isso acontece, estará informado na descrição.
# '''Acessório esquerdo:''' Se o acessório equipar em qualquer um dos espaços, ela não informará na descrição.


=== Itens quebrados ===
* Exemplos:
[[Arquivo:EquipamentoQuebrado.png|link=|right]]
** {{item|id=4094 Carta Esqueleto Arqueiro}}
** {{item|id=19111 Olho da Cecil}}
** {{item|id=5933 Máscara do Tengu Corvo}}


Armas e equipamentos podem ser quebrados durante uma batalha.
=== Resistências ===
As resistências a alguma [[raça]], [[propriedade]] ou [[tamanho]], indicam que o dano recebido será reduzido, tanto físico quanto mágico. Um exemplo é a {{item|id=19168 Tiara Especial de Kafra}}, que dá 5% de resistência a todos os [[monstros]], ou seja, ela reduz o dano que você recebe dos [[monstros]] em 5%.


Diferente do processo de [[refinamento]], onde o item se perde em casos de falha, um equipamento ou arma quebrados ficarão no inventário com o nome em <span style="color:#FF0000">vermelho escuro</span>.
=== Autoconjuração ===
[[Cartas]] e [[equipamentos]] de [[autoconjuração]] são itens que possuem uma chance de ativar uma [[habilidade]] ou um efeito específico. As [[habilidades]] ativadas por [[autoconjuração]] possuem tempo de [[pós-conjuração]].


Esses equipamentos poderão ser recuperados pela habilidade [[Consertar Armas]] ou pelos [[NPC]]s Reparadores.
As chances de ativação são individuais, isso quer dizer que elas não' são cumulativas. Imagine um personagem com 4 {{item|id=4341 cartas Metaling}}, que têm 5% de chance de ativar [[Remover Arma]] no alvo, para cada 1 golpe que o usuário causar, haverá 4 chances de 5% de ativar a [[habilidade]], e não 20% para 1 golpe.


Os Reparadores ficam localizados próximos os prédios de refinaria.
Além disso, as chances de [[autoconjuração]] são reduzidas pela metade em ataques a distância. No caso da [[carta]] acima, a chance seria 2,5% ao invés de 5%.


Cada item quebrado custa 5.000 [[zenys]] para reparar.
===Efetividade de cura===
Aumenta a recuperação de [[HP]] das habilidades de cura lançadas pelo usuário, como [[Curar]], [[Santuário]], [[Curatio]], [[Sopro Divino]] e [[Arremessar Poção]].


Você pode impedir que seu equipamento seja quebrado:
Alguns itens também aumentam a cura recebida, ou seja, se o usuário receber [[Curar]] de outro personagem, a recuperação de [[HP]] será maior.
* Usando [[Revestir Arma|revestimentos]] de [[Alquimista]]
* [[Cartas]] com efeitos de indestrutibilidade em batalha, como a {{item|id=4073 carta Golem}}.
* Adqurir um item <span style="color:DarkMagenta">indestrutível em batalha</span>.


== Armas ==
* Exemplos:
Para atacar, personagens podem usar as próprias mãos ou armas, algumas [[classes]] têm mais facilidade com determinadas armas.
** {{item|id=2911 Tatuagem Amuleto de Bangungot}}
** {{item|id=18542 Coroa da Papisa}}
** {{item|id=1659 Luz da Recuperação}}


Existem armas específicas para certas profissões, não podendo ser equipadas por nenhuma outra.
=== Regeneração natural ===
Itens que aumentam a regeneração natural de [[HP]] e [[SP]] tendem a acelerar a velocidade da restauração de [[HP]] ou [[SP]].


Cada arma tem um nível que vai do 1 ao 4 e isso influencia no dano e na dificuldade de refino dela.
Imagine que seu personagem, em pé, recupera 1 de [[HP]] naturalmente a cada 100 segundos. Ao sentar, sua recuperação de [[HP]] dobra, passando a recuperar 1 de [[HP]] a cada 50 segundos. Ao utilizar um item que aumenta a recuperação natural em 100%, sua recuperação de [[HP]], em pé, será de 50 segundos e sentado, será de 25 segundos.


As armas são influenciadas pelo [[tamanho]] do alvo e se dividem nas seguintes categorias:
* Exemplos:
<small>
** {{item|id=4241 Carta ArchAngeling}}
{| class="wikitable"
** {{item|id=15186 Uniforme de Kafra}}
|-
| style="background:#f9f9f9" | [[Arquivo:w_Adaga.png|link=]] Adaga ||
* Aprendizes, Ninjas, Espiritualistas, Gatunos, Magos, Espadachins, Arqueiros, Mercadores e evoluções.
|-
| style="background:#f9f9f9" | [[Arquivo:w_Arco.png|link=]] Arco ||
* Arqueiros, Arruaceiros e evoluções.
* Ocupam o espaço de duas mãos.
* Gatunos também podem equipar.
|-
| style="background:#f9f9f9" | [[Arquivo:w_Pistola.png|link=]] Arma de Fogo ||
* Justiceiros e evoluções.
* Ocupam o espaço de duas mãos.
* São divididas entre Pistola, Metralhadora, Lança-Granadas e Rifles.
|-
| style="background:#f9f9f9" | [[Arquivo:w_Cajado.png|link=]] Cajado ||
* Aprendizes, Espiritualistas, Noviços, Magos e evoluções
* São naturalmente indestrutíveis em batalha.
* Existem versões que ocupam o espaço de duas mãos.
|-
| style="background:#f9f9f9" | [[Arquivo:w_Chicote.png|link=]] Chicote ||
* Odaliscas e evoluções.
|-
| style="background:#f9f9f9" | [[Arquivo:w_Espada.png|link=]] Espada ||
* Aprendizes, Espadachins, Mercadores, Gatunos e evoluções.
* Existem versões que ocupam o espaço de duas mãos.
|-
| style="background:#f9f9f9" | [[Arquivo:w_Violao.png|link=]] Instrumento musical ||
* Bardos e evoluções.
|-
| style="background:#f9f9f9" | [[Arquivo:w_Katar.png|link=]] Katar ||
* Mercenários e evoluções.
* Ocupam o espaço de duas mãos.
* Duplicam a chance de causar um ataque crítico.
|-
| style="background:#f9f9f9" | [[Arquivo:w_Lanca.png|link=]] Lança ||
* Espadachins e evoluções.
* Existem versões que ocupam o espaço de duas mãos.
|-
| style="background:#f9f9f9" | [[Arquivo:w_Livro.png|link=]] Livro ||
* Sacerdotes, Mestres Taekwons, Sábios e evoluções.
|-
| style="background:#f9f9f9" | [[Arquivo:w_Machado.png|link=]] Machado ||
* Aprendizes, Espadachins, Mercadores e evoluções.
* Existem versões que ocupam o espaço de duas mãos.
* São naturalmente indestrutíveis em batalha.
|-
| style="background:#f9f9f9" | [[Arquivo:w_Maca.png|link=]] Maça ||
* Aprendizes, Espadachins, Mercadores, Noviços e evoluções.
* São naturalmente indestrutíveis em batalha.
|-
| style="background:#f9f9f9" | [[Arquivo:w_Shuriken.png|link=]] Shuriken Huuma ||
* Ninjas e evoluções.
* Ocupam o espaço de duas mãos.
|-
| style="background:#f9f9f9" | [[Arquivo:w_Soqueira.png|link=]] Soqueira ||
* Monges e evoluções.
|}
</small>
== Munições ==
Munições são itens equipados no personagem e são consumidas sempre que o personagem atacar normalmente ou por [[habilidades]].

Para equipar uma munição, basta arrastar o item para a janela de equipamentos do personagem.

Nem todas as [[classes]] podem equipar uma munição.

=== Flechas ===
Usadas junto com arcos, chicotes e instrumentos musicais.

Algumas flechas recebem efeitos especiais ou bônus de dano se usados com determinados [[itens]].


Você também pode produzir aljaves para carregar 500 flechas do mesmo tipo.
===Recuperação de item===
Aumenta o poder de cura de [[HP]] (ou [[SP]]) dos consumíveis citados. Por exemplo, o {{item|id=19152 Balão de Angeling}} aumenta a recuperação de [[HP]] da {{item|id=504 Poção Branca}} em 100%, isso significa que o item vai curar duas vezes mais [[HP]].


* [[NPC]]s de criação de aljavas.
Todos esses bônus são cumulativos, mas não funcionam em habilidades, como [[Arremessar Poção]].
** <code>/navi payon_in01 5/134</code>
** <code>/navi mora 106/117</code>


{| class="wikitable sortable"
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitablec" style="width: 35%"
|-
|-
! Flecha !! Aljave
! colspan="3" | Itens de bônus de cura
|-
|-
| {{Item List |id=1750 |item=Flecha}}
! Item !! Consumível !! Bônus
| {{Item List|id=12004 |item=Aljave}}
|-
|-
! {{Item List|id=5343|item=Boneca de Tatiana}}
| {{Item List |id=1770 |item=Flecha de Ferro}}
| {{Item List|id=504|item=Poção Branca}}
| {{Item List|id=12005 |item=Aljave de Flechas de Ferro}}
| 10%
|-
|-
! {{Item List|id=2417|item=Sapatos de Fricco}}
| {{Item List |id=1753 |item=Flecha de Aço}}
| {{Item List|id=12006 |item=Aljave de Flechas de Aço}}
| {{Item List|id=501|item=Poção Vermelha}} {{Item List|id=502|item=Poção Laranja}} {{Item List|id=503|item=Poção Amarela}} {{Item List|id=504|item=Poção Branca}}
| 10%
|-
|-
! {{Item List|id=5403|item=Peixe Fresco}}
| {{Item List |id=1765 |item=Flecha de Oridecon}}
| {{Item List|id=579|item=Peixe Fresco}}
| {{Item List|id=12007 |item=Aljave de Flechas de Oridecon}}
| 25%
|-
|-
! {{Item List|id=18505|item=Piercing de Umbala}}
| {{Item List |id=1752 |item=Flecha de Fogo}}
| {{Item List|id=517|item=Carne}}
| {{Item List|id=12008 |item=Aljave de Flechas de Fogo}}
| 25%
|-
|-
! {{Item List|id=18729|item=Bola Rebourne}}
| {{Item List |id=1751 |item=Flecha de Prata}}
| {{Item List|id=522|item=Mastela}}
| {{Item List|id=12009 |item=Aljave de Flechas de Prata}}
| 30%
|-
|-
! {{Item List|id=4154 |item=Carta Pirralho}}
| {{Item List |id=1755 |item=Flecha de Vento}}
| {{Item List|id=529|item=Bala}} {{Item List|id=530|item=Bengala Doce}}
| {{Item List|id=12010 |item=Aljave de Flechas de Vento}}
| 50%
|-
|-
! {{Item List|id=4232 |item=Carta Ermitão Selvagem}}
| {{Item List |id=1756 |item=Flecha de Pedra}}
| {{Item List|id=508|item=Erva Amarela}} {{Item List|id=509|item=Erva Branca}} {{Item List|id=507|item=Erva Vermelha}}
| {{Item List|id=12011 |item=Aljave de Flechas de Pedra}}
| 50%
|-
|-
! {{Item List|id=4326|item= Carta Lontra}}
| {{Item List |id=1754 |item=Flecha de Cristal}}
| {{Item List|id=551|item=Sushi}} {{Item List|id=544|item=Peixe Cru}}
| {{Item List|id=12012 |item=Aljave de Flechas de Cristal}}
| 50%
|-
|-
! {{Item List|id=4152 |item=Carta Pingu}}
| {{Item List |id=1767 |item=Flecha Sombria}}
| {{Item List|id=12013 |item=Aljave de Flechas de Sombra}}
| {{Item_List |id=531 |item=Suco de Maçã}} {{Item_List |id=532 |item=Suco de Banana}} {{Item_List |id=534 |item=Suco de Cenoura}}
| 50%
|-
|-
! {{Item List|id=4227 |item=Carta Coelho}}
| {{Item List |id=1757 |item=Flecha Imaterial}}
| {{Item List|id=517|item=Carne}} {{Item List |id=528 |item=Ração para Monstros}}
| {{Item List|id=12014 |item=Aljave de Flechas Imateriais}}
| 50%
|-
|-
! {{Item List|id=18727|item= Chapéu de Sedora}}
| {{Item List |id=1762 |item=Flecha Enferrujada}}
| {{Item List|id=551|item=Sushi}} {{Item List|id=544|item=Peixe Cru}}
| {{Item List|id=12015 |item=Aljave de Flechas Enferrujadas}}
| 50%
|-
|-
! {{Item List|id=18885|item=Jejecap}}
| {{Item List |id=1772 |item=Flecha Sagrada}}
| {{Item List|id=522|item=Mastela}}
| {{Item List|id=12183 |item=Aljave de Flechas Sagradas}}
| 70%
|-
|-
! {{Item List|id=4415|item=Carta Yeti}}
| {{Item List |id=1773 |item=Flecha Élfica}}
| {{Item List|id=536|item=Sorvete}}
| {{Item List|id=12575 |item=Aljava de Flechas Élficas}}
| 100%
|-
|-
! {{Item List|id=4437|item=Carta Cão Infernal}}
| {{Item List |id=1774 |item=Flecha de Caça}}
| {{Item List|id=517|item=Carne}}
| {{Item List|id=12576 |item=Aljava de Flechas de Caça}}
| 100%
|-
|-
! {{Item List|id=19152|item=Balão de Angeling}}
| {{Item List |id=1776 |item=Flecha de Cerco A}}
| {{Item List|id=504|item=Poção Branca}}
| {{Item List|id=12678 |item=Aljava de Flechas de GdE A}}
| 100%
|-
|-
! {{Item List|id=18893|item=Elmo Garra de Dragão}}
| {{Item List |id=1775 |item=Flecha de Cerco S}}
| {{Item List|id=517|item=Carne}}
| {{Item List|id=12677 |item=Aljava de Flechas de GdE S}}
|}
| 200%

=== Projéteis ===
São munições exclusivas para [[Justiceiros]] e evoluções, possuem a mesma função das flechas e podem ser colocadas em {{item|id=12149 Carregadores}}, similares aos Aljaves.

* [[NPC]]s de venda:
** <code>/navi prontera 96/208</code>
** <code>/navi que_ng 187/149</code>
** <code>/navi alberta 118/157</code>
** <code>/navi izlude_in 73/104</code>

{| class="wikitable sortable"
|-
|-
! Projétil !! Cartucho
! {{Item List|id=19148|item=Balão de Poring Natalino}}
|-
| {{Item List|id=529|item=Bala}}
| {{Item List|id=13200 |item=Projétil}}
| 200%
| {{Item List|id=12149 |item=Cartridge}}
|-
| {{Item List|id=13222 |item=Projétil Sanguinário}}
| {{Item List|id=22737 |item=Cartucho de Projétil Sanguinário}}
|-
| {{Item List|id=13221 |item=Projétil de Prata}}
| {{Item List|id=22738 |item=Cartucho de Projétil de Prata}}
|-
| {{Item List|id=13215 |item=Projétil Perfurador|simple=yes}}
| {{Item List|id=22744 |item=Cartucho de Projétil Perfurador}}
|-
| {{Item List|id=13216 |item=Projétil Incandescente|simple=yes}}
| {{Item List|id=22745 |item=Cartucho de Projétil Incandescente}}
|-
| {{Item List|id=13217 |item=Projétil Glacial|simple=yes}}
| {{Item List|id=22746 |item=Cartucho de Projétil Glacial}}
|-
| {{Item List|id=13218 |item=Projétil de Eletrochoque|simple=yes}}
| {{Item List|id=22747 |item=Cartucho de Projétil de Eletrochoque}}
|-
| {{Item List|id=13219 |item=Projétil Tectônico|simple=yes}}
| {{Item List|id=22748 |item=Cartucho de Projétil Tectônico}}
|-
| {{Item List|id=13220 |item=Projétil de Purificação|simple=yes}}
| {{Item List|id=22749 |item=Cartucho de Projétil de Purificação}}
|-
| {{Item List|id=13229 |item=Projétil Relâmpago|simple=yes}}
| {{Item List|id=23124 |item=Cartucho de Projétil Relâmpago}}
|-
| {{Item List|id=13232 |item=Projétil Cegante|simple=yes}}
| {{Item List|id=23127 |item=Cartucho de Projétil Cegante}}
|-
| {{Item List|id=13231 |item=Projétil Venenoso|simple=yes}}
| {{Item List|id=23126 |item=Cartucho de Projétil Venenoso}}
|-
| {{Item List|id=13230 |item=Projétil Congelante|simple=yes}}
| {{Item List|id=23125 |item=Cartucho de Projétil Congelante}}
|-
| {{Item List|id=13228 |item=Projétil de Fogo|simple=yes}}
| {{Item List|id=23123 |item=Cartucho de Projétil de Fogo}}
|}
|}
=== Velocidade de ataque ===
Aumenta a [[velocidade de ataque]], sendo que o bônus não é aplicado no valor exibido na sua janela de [[atributos]]. Exemplo:


===Kunais e Shurikens===
* Você pretende adquirir um [[equipamento|chapéu]] que adiciona 5% de velocidade de ataque.
Kunais e Shurikens são munições usadas como arremesso por [[Ninjas]] e evoluções.
* Sua velocidade de ataque atual é 180,06, sendo exibida na janela de atributos como 180.
* Ao equipar o item, sua velocidade de ataque não ficará com 189, o valor final será de 180,81; sendo exibido como 180 de velocidade de ataque.
* Se seu personagem possuir 180,99 de velocidade de ataque e equipar o item, aí você perceberá a mudança na sua janela de [[atributos]].


Enquanto Shurikens podem ser compradas, é necessário fabricar Kunais.
Exemplos de itens que fornecem bônus na velocidade de ataque em porcentagem e em valor fixo.


* [[NPC]]s de fabricação das kunais:
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitablec" style="width: 35%"
** <code>/navi prontera 178/244</code>
** <code>/navi prontera 178/240</code>
** <code>/navi geffen 63/70</code>
** <code>/navi que_ng 73/26</code>

{| class="wikitable sortable"
|-
! Munição !! ? !! Materiais
|-
| {{Item List|id=13255 |item=Kunai Nevasca|simple=yes}}
| {{Item List|id=23082 |item=?|simple=yes}}
| {{Item List|id=7522 |item=Pedra do Gelo|num=2|simple=yes}}, {{Item List|id=13251 |item=Shuriken Nebuloso|num=8|simple=yes}}
|-
| {{Item List|id=13256 |item=Kunai Terra Negra|simple=yes}}
| {{Item List|id=23084 |item=?|simple=yes}}
| {{Item List|id=7524 |item=Esfera das Sombras|num=1|simple=yes}}, {{Item List|id=13253 |item=Shuriken Folha Afiada|num=2|simple=yes}}
|-
| {{Item List|id=13257 |item=Kunai Sopro do Vento|simple=yes}}
| {{Item List|id=23083 |item=?|simple=yes}}
| {{Item List|id=7523 |item=Pedra do Vento|num=2|simple=yes}}, {{Item List|id=13252 |item=Shuriken Relâmpago|num=4|simple=yes}}
|-
| {{Item List|id=13258 |item=Kunai Onda de Calor|simple=yes}}
| {{Item List|id=23081 |item=?|simple=yes}}
| {{Item List|id=7521 |item=Pedra do Fogo|num=2|simple=yes}}, {{Item List|id= 13254 |item=Shuriken Espinhos Retorcidos|num=1|simple=yes}}
|-
| {{Item List|id=13259 |item=Kunai Veneno Mortal|simple=yes}}
| {{Item List|id=23085 |item=?|simple=yes}}
| {{Item List|id=7524 |item=Esfera das Sombras|num=1|simple=yes}}, {{Item List|id=13250 |item=Shuriken|num=20|simple=yes}}
|-
|{{Item List|id=13294 |item=Kunai Explosiva|simple=yes}}
| {{Item List|id=100191 |item=?|simple=yes}}
|}

=== Balas de Canhão ===
Munição exclusiva para [[Bioquímicos]] e [[Mecânicos]].

Podem ser compradas pelo [[NPC]] Peças para M.E.C.H.A. localizado na loja e armas de todas as cidades.

* Alguns [[NPC]]s de venda:
** <code>/navi prt_in 175/137</code>
** <code>/navi mid_camp 184/263</code>
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{| class="wikitable"
|-
| {{Item List | id=18000 | item=Bala de Canhão}}
|-
| {{Item List | id=18004 | item=Bala de Canhão de Ferro}}
|-
| {{Item List | id=18003 | item=Bala de Canhão Fantasma}}
|-
| {{Item List | id=18001 | item=Bala de Canhão Sagrada}}
|-
| {{Item List | id=18002 | item=Bala de Canhão Sombria}}
|}

== Descrições ==
Muitas vezes as descrições dos itens podem gerar dúvidas ou interpretações erradas.

Para facilitar no entendimento dos textos, abaixo encontram-se as principais descrições dos itens.

Lembre-se de reparar se há um sinal de adição '''<span style="color:#FF0000">+</span>''' ou de subtração '''<span style="color:#FF0000">-</span>''' nas descrições.

{| class="wikitable"
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! Descrição !! Detalhes
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| {{rh}} | ATQ da arma +<span style="color:#FF0000">x</span>%|| Aumenta o ataque da arma ([[ATQ|Weapon Attack]]).
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| {{rh}} | Dano mágico +<span style="color:#FF0000">x</span>%|| Aumenta todo o dano mágico que você causa.
|-
| {{rh}} | Dano físico +<span style="color:#FF0000">x</span>%|| Aumenta o seu ataque da arma e de equipamentos contra monstros normais e chefes.
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| {{rh}} | Dano físico a distância +<span style="color:#FF0000">x</span>%|| Aumenta todo o dano físico caracterizado como "de longa distância".<br>O dano aumentado será aplicado no final da fórmula.
|-
| {{rh}} | Dano físico contra <span style="color:#FF0000">monstros normais</span> || Aumenta o dano físico contra qualquer monstro que não seja do tipo chefe.
|-
| {{rh}} | Dano crítico +<span style="color:#FF0000">x</span>%|| Aumenta todo o dano com crítico que você causa.<br>O dano aumentado será aplicado no final da fórmula.
|-
| {{rh}} | CRIT +<span style="color:#FF0000">x</span>|| Aumenta a chance do seu ataque físico ser um ataque crítico.
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| {{rh}} | Dano com Arco +<span style="color:#FF0000">x</span>%|| Aumenta o dano final que você causa com arma do tipo Arco.
|-
| {{rh}} | Indestrutível em batalha || O item [[Equipamento#Itens quebrados|não quebra]], com exceção nas falhas de [[refinamento]].
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| {{rh}} | Ao aprender habilidade <span style="color:#FF0000">x</span> || rowspan=2| Fornece um bônus ao investir pontos na habilidade citada.<br>[[Plágio]], [[Mimetismo]] e itens que ativam habilidades não garantem o efeito.
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| {{rh}} | A cada nível da habilidade <span style="color:#FF0000">x</span>
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| {{rh}} | Efetividade de cura +<span style="color:#FF0000">x</span>%|| Aumenta o poder de cura das habilidades [[Curar]], [[Curatio]], [[Santuário]], [[Sopro Divino]] e [[Arremessar Poção]].
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| {{rh}} | Efetividade de cura recebida +<span style="color:#FF0000">x</span>%|| Quando você recebe uma habilidade de cura, o poder da cura será maior em você.
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| {{rh}} | Recuperação de HP/SP por itens +<span style="color:#FF0000">x</span>%|| Aumenta o poder da cura de Poções de recuperação.
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| {{rh}} | Regeneração natural de HP/SP +<span style="color:#FF0000">x</span>%|| Acelera ou reduz a velocidade de recuperação de [[HP]]/[[SP]] naturalmente.
! colspan="3" | Exemplos
|-
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| {{rh}} | Custo de SP das habilidades +<span style="color:#FF0000">x</span>%|| Aumenta ou diminui o consumo de [[SP]] das habilidades.<br>Ao alcançar 100% de redução, as habilidades gastarão 1 de [[SP]].
! Modificador !! Bônus !! Notas
|-
|-
| {{rh}} | Dano mágico de propriedade <span style="color:#FF0000">x</span> || Aumenta ou diminui o dano mágico que você causa com a [[propriedade]] mencionada.
! {{Item List|id=18110 |item=Besta Grande}}
| style="color: blue;" | +1 || Bônus fixo que será adicionado no valor exibido na janela de atributos.
|-
|-
| {{rh}} | Resistência a propriedade <span style="color:#FF0000">x</span> || Aumenta ou diminui todo o dano que você recebe daquela [[propriedade]].
! {{Item List|id=12684 |item=Poção de Ouro}}
| style="color: blue;" | +10% || Acumula com as outras Poções<br>(Concentração, Despertar...).
|-
|-
| {{rh}} | Resistência a oponentes da propriedade <span style="color:#FF0000">x</span> || Aumenta ou diminui todo o dano que você recebe de um oponente daquela [[propriedade]], mesmo se o alvo atacar com outras propriedades.
! {{Item List|id=645 |item=Poção da Concentração}}
| style="color: blue;" | +10% ||
|-
|-
| {{rh}} | Resistência a monstros da raça <span style="color:#FF0000">x</span> || Aumenta ou diminui todo o dano que você recebe de um MONSTRO da [[raça]] mencionada.
! {{Item List|id=12414 |item=Bala de Guaraná}}
| style="color: blue;" | +10% || Também oferece [[Aumentar Agilidade]] nv. 5.
|-
|-
| {{rh}} | Resistência a oponentes da raça <span style="color:#FF0000">x</span> || Aumenta ou diminui todo o dano que você recebe de OPONENTES da [[raça]] mencionada, incluindo outros personagens.
! {{Item List|id=12437 |item=Suco Celular}}
| style="color: blue;" | +10% || Acumula com as outras Poções<br>(Concentração, Despertar...).
|-
|-
| {{rh}} | Chance de converter <span style="color:#FF0000">x</span>%<br>do dano físico causado em HP/SP.|| Qualquer dano físico que você causar, haverá uma chance de transformar esse dano em [[HP]] ou [[SP]].<br>Se você causa 100 de dano, você recupera 50 de [[HP]], por exemplo, dependendo da porcentagem indicada.
! {{Item List|id=656 |item=Poção do Despertar}}
| style="color: blue;" | +15% ||
|-
|-
| {{rh}} | Reflete <span style="color:#FF0000">x</span>% dos danos físicos recebidos || Ao receber um ataque físico, o atacante receberá parte do dano causado no seu personagem.
! {{Item List|id=657 |item=Poção da Fúria Selvagem}}
| style="color: blue;" | +20% ||
|}
|}


{{LUG}}
{{Itens}}

Edição das 02h04min de 6 de outubro de 2019

Itens são quaisquer objetos que ocupam espaço no inventário, tais como equipamentos e cartas.

É possível guardá-los no armazém, no seu carrinho, vendê-los, trocá-los com outro personagem ou simplesmente derrubá-los no chão.

A maioria dos itens são derrubados pelos monstros (no jogo, o termo usado é drop), sendo prioridade do personagem que causou mais dano no monstro.


Drop

Cada item possui sua probabilidade de cair que varia de acordo com a taxa de drop do seu servidor, com a lista de drops possíveis do monstro e com a penalidade de nível entre o monstro e seu personagem.

É possível alterar o drop adquirido através de diversos fatores, citados abaixo:

Enfrentar monstros com 15 níveis de diferença - seja para mais ou para menos - haverá uma alteração na taxa de queda do item, exibida na tabela abaixo.

Cartas e MVPs não sofrem penalidade.

Diferença de nível Drop
Maior que 30 50
+15 a +29 60%
+10 a +14 75%
+6 a +9 90%
+1 a +5 100%
0 100%
-1 a -10 100%
-11 a -13 75%
Menor que 15 50%

Equipamentos


Os equipamentos podem ser adquiridos das mais variadas maneiras.

Existem equipamentos específicos para as classes, assim como as armas, que não podem ser equipadas por qualquer personagem.

Os equipamentos podem ser melhorados através do refinamento, encantamento ou adição de cartas, se eles possuírem um slot.

JaneladeEquipamentos1.png

Os equipamentos se dividem em:

  1. Equipamento para cabeça (Topo): Aparecem visualmente no personagem.
  2. Equipamento para cabeça (Meio): Aparecem visualmente no personagem.
  3. Equipamento para cabeça (Baixo): Aparecem visualmente no personagem.
  4. Armadura: Não aparecem no personagem, também podem ser chamadas de "Vestimentas".
  5. Arma: É o equipamento que proporciona ATQ ou ATQM.
  6. Escudo: Alguns escudos parecem no personagem quando recebe dano.
  7. Capa: São poucas capas que aparecem nas costas do personagem.
  8. Calçado: Não aparece no personagem.
  9. Acessório direito: Alguns acessórios equipam exclusivamente neste espaço, quando isso acontece, estará informado na descrição.
  10. Acessório esquerdo: Se o acessório equipar em qualquer um dos espaços, ela não informará na descrição.

Itens quebrados

EquipamentoQuebrado.png

Armas e equipamentos podem ser quebrados durante uma batalha.

Diferente do processo de refinamento, onde o item se perde em casos de falha, um equipamento ou arma quebrados ficarão no inventário com o nome em vermelho escuro.

Esses equipamentos poderão ser recuperados pela habilidade Consertar Armas ou pelos NPCs Reparadores.

Os Reparadores ficam localizados próximos os prédios de refinaria.

Cada item quebrado custa 5.000 zenys para reparar.

Você pode impedir que seu equipamento seja quebrado:

Armas

Para atacar, personagens podem usar as próprias mãos ou armas, algumas classes têm mais facilidade com determinadas armas.

Existem armas específicas para certas profissões, não podendo ser equipadas por nenhuma outra.

Cada arma tem um nível que vai do 1 ao 4 e isso influencia no dano e na dificuldade de refino dela.

As armas são influenciadas pelo tamanho do alvo e se dividem nas seguintes categorias:

W Adaga.png Adaga
  • Aprendizes, Ninjas, Espiritualistas, Gatunos, Magos, Espadachins, Arqueiros, Mercadores e evoluções.
W Arco.png Arco
  • Arqueiros, Arruaceiros e evoluções.
  • Ocupam o espaço de duas mãos.
  • Gatunos também podem equipar.
W Pistola.png Arma de Fogo
  • Justiceiros e evoluções.
  • Ocupam o espaço de duas mãos.
  • São divididas entre Pistola, Metralhadora, Lança-Granadas e Rifles.
W Cajado.png Cajado
  • Aprendizes, Espiritualistas, Noviços, Magos e evoluções
  • São naturalmente indestrutíveis em batalha.
  • Existem versões que ocupam o espaço de duas mãos.
W Chicote.png Chicote
  • Odaliscas e evoluções.
W Espada.png Espada
  • Aprendizes, Espadachins, Mercadores, Gatunos e evoluções.
  • Existem versões que ocupam o espaço de duas mãos.
W Violao.png Instrumento musical
  • Bardos e evoluções.
W Katar.png Katar
  • Mercenários e evoluções.
  • Ocupam o espaço de duas mãos.
  • Duplicam a chance de causar um ataque crítico.
W Lanca.png Lança
  • Espadachins e evoluções.
  • Existem versões que ocupam o espaço de duas mãos.
W Livro.png Livro
  • Sacerdotes, Mestres Taekwons, Sábios e evoluções.
W Machado.png Machado
  • Aprendizes, Espadachins, Mercadores e evoluções.
  • Existem versões que ocupam o espaço de duas mãos.
  • São naturalmente indestrutíveis em batalha.
W Maca.png Maça
  • Aprendizes, Espadachins, Mercadores, Noviços e evoluções.
  • São naturalmente indestrutíveis em batalha.
W Shuriken.png Shuriken Huuma
  • Ninjas e evoluções.
  • Ocupam o espaço de duas mãos.
W Soqueira.png Soqueira
  • Monges e evoluções.

Munições

Munições são itens equipados no personagem e são consumidas sempre que o personagem atacar normalmente ou por habilidades.

Para equipar uma munição, basta arrastar o item para a janela de equipamentos do personagem.

Nem todas as classes podem equipar uma munição.

Flechas

Usadas junto com arcos, chicotes e instrumentos musicais.

Algumas flechas recebem efeitos especiais ou bônus de dano se usados com determinados itens.

Você também pode produzir aljaves para carregar 500 flechas do mesmo tipo.

  • NPCs de criação de aljavas.
    • /navi payon_in01 5/134
    • /navi mora 106/117
Flecha Aljave
1750.png Flecha
12004.png Aljave
1770.png Flecha de Ferro
12005.png Aljave de Flechas de Ferro
1753.png Flecha de Aço
12006.png Aljave de Flechas de Aço
1765.png Flecha de Oridecon
12007.png Aljave de Flechas de Oridecon
1752.png Flecha de Fogo
12008.png Aljave de Flechas de Fogo
1751.png Flecha de Prata
12009.png Aljave de Flechas de Prata
1755.png Flecha de Vento
12010.png Aljave de Flechas de Vento
1756.png Flecha de Pedra
12011.png Aljave de Flechas de Pedra
1754.png Flecha de Cristal
12012.png Aljave de Flechas de Cristal
1767.png Flecha Sombria
12013.png Aljave de Flechas de Sombra
1757.png Flecha Imaterial
12014.png Aljave de Flechas Imateriais
1762.png Flecha Enferrujada
12015.png Aljave de Flechas Enferrujadas
1772.png Flecha Sagrada
12183.png Aljave de Flechas Sagradas
1773.png Flecha Élfica
12575.png Aljava de Flechas Élficas
1774.png Flecha de Caça
12576.png Aljava de Flechas de Caça
1776.png Flecha de Cerco A
12678.png Aljava de Flechas de GdE A
1775.png Flecha de Cerco S
12677.png Aljava de Flechas de GdE S

Projéteis

São munições exclusivas para Justiceiros e evoluções, possuem a mesma função das flechas e podem ser colocadas em Carregadores, similares aos Aljaves.

  • NPCs de venda:
    • /navi prontera 96/208
    • /navi que_ng 187/149
    • /navi alberta 118/157
    • /navi izlude_in 73/104
Projétil Cartucho
13200.png Projétil
12149.png Cartridge
13222.png Projétil Sanguinário
22737.png Cartucho de Projétil Sanguinário
13221.png Projétil de Prata
22738.png Cartucho de Projétil de Prata
13215.png Projétil Perfurador
22744.png Cartucho de Projétil Perfurador
13216.png Projétil Incandescente
22745.png Cartucho de Projétil Incandescente
13217.png Projétil Glacial
22746.png Cartucho de Projétil Glacial
13218.png Projétil de Eletrochoque
22747.png Cartucho de Projétil de Eletrochoque
13219.png Projétil Tectônico
22748.png Cartucho de Projétil Tectônico
13220.png Projétil de Purificação
22749.png Cartucho de Projétil de Purificação
13229.png Projétil Relâmpago
23124.png Cartucho de Projétil Relâmpago
13232.png Projétil Cegante
23127.png Cartucho de Projétil Cegante
13231.png Projétil Venenoso
23126.png Cartucho de Projétil Venenoso
13230.png Projétil Congelante
23125.png Cartucho de Projétil Congelante
13228.png Projétil de Fogo
23123.png Cartucho de Projétil de Fogo

Kunais e Shurikens

Kunais e Shurikens são munições usadas como arremesso por Ninjas e evoluções.

Enquanto Shurikens podem ser compradas, é necessário fabricar Kunais.

  • NPCs de fabricação das kunais:
    • /navi prontera 178/244
    • /navi prontera 178/240
    • /navi geffen 63/70
    • /navi que_ng 73/26
Munição ? Materiais
13255.png Kunai Nevasca 23082.png ? 7522.png 2 Pedra do Gelo, 13251.png 8 Shuriken Nebuloso
13256.png Kunai Terra Negra 23084.png ? 7524.png 1 Esfera das Sombras, 13253.png 2 Shuriken Folha Afiada
13257.png Kunai Sopro do Vento 23083.png ? 7523.png 2 Pedra do Vento, 13252.png 4 Shuriken Relâmpago
13258.png Kunai Onda de Calor 23081.png ? 7521.png 2 Pedra do Fogo, 13254.png 1 Shuriken Espinhos Retorcidos
13259.png Kunai Veneno Mortal 23085.png ? 7524.png 1 Esfera das Sombras, 13250.png 20 Shuriken
13294.png Kunai Explosiva 100191.png ?

Balas de Canhão

Munição exclusiva para Bioquímicos e Mecânicos.

Podem ser compradas pelo NPC Peças para M.E.C.H.A. localizado na loja e armas de todas as cidades.

  • Alguns NPCs de venda:
    • /navi prt_in 175/137
    • /navi mid_camp 184/263
    • /navi ra_in01 257/266
    • /navi einbroch 122/250
18000.png Bala de Canhão
18004.png Bala de Canhão de Ferro
18003.png Bala de Canhão Fantasma
18001.png Bala de Canhão Sagrada
18002.png Bala de Canhão Sombria

Descrições

Muitas vezes as descrições dos itens podem gerar dúvidas ou interpretações erradas.

Para facilitar no entendimento dos textos, abaixo encontram-se as principais descrições dos itens.

Lembre-se de reparar se há um sinal de adição + ou de subtração - nas descrições.

Descrição Detalhes
ATQ da arma +x% Aumenta o ataque da arma (Weapon Attack).
Dano mágico +x% Aumenta todo o dano mágico que você causa.
Dano físico +x% Aumenta o seu ataque da arma e de equipamentos contra monstros normais e chefes.
Dano físico a distância +x% Aumenta todo o dano físico caracterizado como "de longa distância".
O dano aumentado será aplicado no final da fórmula.
Dano físico contra monstros normais Aumenta o dano físico contra qualquer monstro que não seja do tipo chefe.
Dano crítico +x% Aumenta todo o dano com crítico que você causa.
O dano aumentado será aplicado no final da fórmula.
CRIT +x Aumenta a chance do seu ataque físico ser um ataque crítico.
Dano com Arco +x% Aumenta o dano final que você causa com arma do tipo Arco.
Indestrutível em batalha O item não quebra, com exceção nas falhas de refinamento.
Ao aprender habilidade x Fornece um bônus ao investir pontos na habilidade citada.
Plágio, Mimetismo e itens que ativam habilidades não garantem o efeito.
A cada nível da habilidade x
Efetividade de cura +x% Aumenta o poder de cura das habilidades Curar, Curatio, Santuário, Sopro Divino e Arremessar Poção.
Efetividade de cura recebida +x% Quando você recebe uma habilidade de cura, o poder da cura será maior em você.
Recuperação de HP/SP por itens +x% Aumenta o poder da cura de Poções de recuperação.
Regeneração natural de HP/SP +x% Acelera ou reduz a velocidade de recuperação de HP/SP naturalmente.
Custo de SP das habilidades +x% Aumenta ou diminui o consumo de SP das habilidades.
Ao alcançar 100% de redução, as habilidades gastarão 1 de SP.
Dano mágico de propriedade x Aumenta ou diminui o dano mágico que você causa com a propriedade mencionada.
Resistência a propriedade x Aumenta ou diminui todo o dano que você recebe daquela propriedade.
Resistência a oponentes da propriedade x Aumenta ou diminui todo o dano que você recebe de um oponente daquela propriedade, mesmo se o alvo atacar com outras propriedades.
Resistência a monstros da raça x Aumenta ou diminui todo o dano que você recebe de um MONSTRO da raça mencionada.
Resistência a oponentes da raça x Aumenta ou diminui todo o dano que você recebe de OPONENTES da raça mencionada, incluindo outros personagens.
Chance de converter x%
do dano físico causado em HP/SP.
Qualquer dano físico que você causar, haverá uma chance de transformar esse dano em HP ou SP.
Se você causa 100 de dano, você recupera 50 de HP, por exemplo, dependendo da porcentagem indicada.
Reflete x% dos danos físicos recebidos Ao receber um ataque físico, o atacante receberá parte do dano causado no seu personagem.