Itens: mudanças entre as edições

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Itens são quaisquer objetos que ocupam espaço no inventário, tais como equipamentos e [[cartas]].
== Informações ==
Itens são quaisquer objetos encontrados em [[Ragnarök Online]] que ocupam espaço no inventário, tais como [[equipamentos]] e [[cartas]]. É possível guardá-los no [[armazém]], no seu [[Usar Carrinho|carrinho]], [[Comércio|vendê-los]], [[Negociação|trocá-los]] com outro personagem ou simplesmente derrubá-los no chão.


É possível guardá-los no [[armazém]], no seu [[Usar Carrinho|carrinho]], [[Comércio|vendê-los]], [[Negociação|trocá-los]] com outro personagem ou simplesmente derrubá-los no chão.
Eles são adquiridos, em sua maioria, derrubados pelos [[monstros]] (no jogo, o termo usado é ''drop''), sendo prioridade do personagem que causou mais dano no [[monstro]]. Cada item possui sua probabilidade de cair que varia de acordo com a taxa de drop do seu [[servidor]], com a lista de drops possíveis do [[monstro]] e com a penalidade de [[nível]] entre o [[monstro]] e seu personagem.

A maioria dos itens são derrubados pelos [[monstros]] (no jogo, o termo usado é ''drop''), sendo prioridade do personagem que causou mais dano no [[monstro]].

Sua janela de inventário pode ser acessada pelo [[comando]] <code>Alt + E</code>

[[Arquivo:Inventário.png|link=]]

Seu inventário separa os itens em 4 abas diferentes:
* <span style="background:#E7E7EF">&nbsp;&nbsp;itm&nbsp;&nbsp;</span> Consumíveis
* <span style="background:#E7E7EF">&nbsp;&nbsp;eqp&nbsp;</span> Equipamentos e itens de [[Mascotes]]
* <span style="background:#E7E7EF">&nbsp;&nbsp;etc&nbsp;&nbsp;</span> Qualquer outra coisa
* <span style="background:#E7E7EF">&nbsp;&nbsp;fav&nbsp;&nbsp;</span> Itens que você marcou como favorito

Para favoritar um item, basta arrastá-lo para a aba <span style="background:#E7E7EF">&nbsp;&nbsp;fav&nbsp;&nbsp;</span>.

Na mesma janela, você poderá verificar a quantidade de itens que você carrega, bloquear o inventário para evitar derrubar itens erroneamente (cadeado) e comparar itens (lupa).

[[Arquivo:Comparação.png|link=]]



__TOC__


== Drop ==
== Drop ==
Itens que são derrubados por [[monstros]] são chamados pelos jogadores de ''drop''.
É possível alterar o drop adquirido através de diversos fatores, citados abaixo:

* Taxa de DROP do seu [[servidor]]
As chances de um item cair variam de acordo com:
* Habilidades como [[Encontrar Minério]].
* A chance do item que o [[monstro]] derruba.
* [[Equipamentos]] como o {{item|id=15186 Uniforme de Kafra}} e o {{item|id=19118 Super Óculos Poring}}
* A taxa de ''drop'' do seu [[servidor]].
* Consumíveis vendidos na loja [[ROPs]]:
**{{item|id=12210 Goma de Mascar}}
* [[Equipamentos]] ou consumíveis que aumentam a chance de ''drop'' ({{item|id=15186 Uniforme de Kafra}}, {{item|id=12210 Goma de Mascar}} e etc).
* A penalidade de [[nível]] entre o [[monstro]] e seu personagem.
**{{item|id=12412 Chicle de Bola}}

**{{item|id=12264 Chiclete}}
Haverá uma penalidade caso o jogador enfrente [[monstros]] com 15 níveis de diferença.

Apenas as [[Cartas]] e qualquer item derrubado por [[MVP]]s não sofrem essa penalidade.

A mecânica de [[Ragnarök]] impede que um item tenha mais de 90% de chance de ''drop''.


Isso significa que, mesmo com bônus de ''drop'', um item nunca será derrubado com 100% de chance.
Enfrentar [[monstros]] com 15 níveis de diferença - seja para mais ou para menos - haverá uma alteração na taxa de queda do item, exibida na tabela abaixo. [[Cartas]] e [[MVP]]s não sofrem penalidade.


=== Penalidade ===
<small>
<small>
{|class="wikitablec"
{|class="wikitablec"
|-
|-
! Diferença de nível || Drop
| {{rh}} | Diferença de nível || {{rh}} | Drop
|-
|-
! Maior que 30
! +30
|class=nullified| 50
|class=nullified| 50
|-
|-
Linha 45: Linha 72:
|class=ineffective| 75%
|class=ineffective| 75%
|-
|-
! Menor que 15
! -15
|class=nullified| 50%
|class=nullified| 50%
|}
|}
</small>
</small>


== Descrições ==
=== Pilar ===
Os efeitos dos itens normalmente não são muito claros em sua descrição, fazendo os usuários terem dúvidas quanto aos seu funcionamento. Abaixo encontra-se uma pequena lista de descrições que ajudam a explicar, com exemplos, os efeitos descritos nos itens.


Alguns itens derrubados recebem um pilar de luz para que o jogador possa rapidamente identificar.
=== Dano físico ===
Todo item que aumenta o dano físico, aumenta o dano causado por ataques a distância e por ataques corpo a corpo.


Normalmente o pilar aparece para ''drops'' raros, como [[cartas]] e [[armas]] com [[bônus aleatórios]].
Em itens que aumentam o dano por [[raça]], [[propriedade]] e [[tamanho]] o cálculo é feito da seguinte maneira, como exemplo:


O pilar de luz possui algumas restrições:
* Um personagem que tem, na sua janela de [[atributos]], o [[ATQ]] ''71 + 120''.
* Sabendo que 120 é o [[ATQ]] dado pela [[arma]] equipada e 71 é o [[ATQ]] dado pela [[FOR]].
* Ao equipar uma {{item|id=4035 carta Hidra}} na arma, o usuário obteve os seguintes valores:
** Dano sem arma equipada no [[humanoide]]: 40
** Dano com a arma equipada, mas sem a carta, no [[humanoide]]: 168
** Dano com a arma equipada com a carta, no [[humanoide]]: 193
* Subtraindo: <code>168-40 = 128</code>
* A [[carta]] fornece 20% de dano físico contra [[humanoide]]s, transformando esse 20% em multiplicação, ele se torna 1,2.
* Multiplicando então: <code>128 × 1,2 = 153,6</code>
* Agora, adiciona-se o dano sem a arma equipada no resultado acima: <code>153,6 + 40 = 193</code>
* 193 é o dano final causado no alvo [[humanoide]].


* É exibida apenas para o jogador que derrubou o item.
Ou seja, [[cartas]] de dano físico contra [[raça]]s, [[propriedade]]s e [[tamanho]]s nunca aumentarão o dano final dos seus ataques.
* Se um monstro coletar o item, ao ser morto, o pilar não é reexibido.
* Usar <code>/effect</code> remove o efeito.


<gallery>
=== Dano a distância ===
Imagem:Pilar_rosa.png|Cartas
Itens que aumentam o dano a distância são aplicados no dano final, somando o [[ATQ]] base e o [[ATQ]] da arma. O bônus fornecido é apenas para ataques a distância, usando arcos, armas de fogo e [[habilidades]] específicas, como [[Portões do Inferno]]. Mesmo se um personagem estiver a uma célula de distância, o dano ainda é considerado de longa distância.
Imagem:Pilar_azul.png| Arma com 1 [[bônus aleatórios|BA]]
Imagem:Pilar_amarelo.png| Arma com 2 ou mais [[bônus aleatórios|BA]]
</gallery>


== Equipamentos ==
Os efeitos de dano a distância são válidos somente para danos físicos. Danos mágicos, mesmo à distância, não são considerados. Isso acontece porque, ataques mágicos possuem distâncias determinadas pela [[habilidade]].
{{Ver desambig|os itens sombrios|Equipamentos Sombrios}}


* Exemplos:
** {{item|id=4094 Carta Esqueleto Arqueiro}}
** {{item|id=19111 Olho da Cecil}}
** {{item|id=18772 Visor Além do Alcance}}


Os equipamentos podem ser adquiridos das mais variadas maneiras.
=== Resistências ===
As resistências a alguma [[raça]], [[propriedade]] ou [[tamanho]], indicam que o dano recebido será reduzido. Um exemplo é a {{item|id=19168 Tiara Especial de Kafra}}, que dá 5% de resistência a todos os [[monstros]], ou seja, ela reduz o dano que você recebe dos [[monstros]] em 5%.


Existem equipamentos específicos para as [[classes]], assim como as armas, que não podem ser equipadas por qualquer personagem.
=== Autoconjuração ===
[[Cartas]] e [[equipamentos]] de [[autoconjuração]] são itens que possuem uma chance de ativar uma [[habilidade]] ou um efeito específico. As [[habilidades]] ativadas por [[autoconjuração]] possuem tempo de [[pós-conjuração]].


Os equipamentos podem ser melhorados através do [[refinamento]], [[encantamento]] ou adição de [[cartas]], se eles possuírem um [[slot]].
As chances de ativação são individuais, isso quer dizer que elas não' são cumulativas. Imagine um personagem com 4 {{item|id=4341 cartas Metaling}}, que têm 5% de chance de ativar [[Remover Arma]] no alvo, para cada 1 golpe que o usuário causar, haverá 4 chances de 5% de ativar a [[habilidade]], e não 20% para 1 golpe.


[[Arquivo:JaneladeEquipamentos1.png|link=]]
Além disso, as chances de [[autoconjuração]] são reduzidas pela metade em ataques a distância. No caso da [[carta]] acima, a chance seria 2,5% ao invés de 5%.


Os equipamentos se dividem em:
===Efetividade de cura===
# '''Equipamento para cabeça (Topo):''' Aparecem visualmente no personagem.
Aumenta a recuperação de [[HP]] das habilidades de cura lançadas pelo usuário, como [[Curar]], [[Santuário]], [[Curatio]], [[Sopro Divino]] e [[Arremessar Poção]].
# '''Equipamento para cabeça (Meio):''' Aparecem visualmente no personagem.
# '''Equipamento para cabeça (Baixo):''' Aparecem visualmente no personagem.
# '''Armadura:''' Não aparecem no personagem, também podem ser chamadas de "Vestimentas".
# '''Arma:''' É o equipamento que proporciona [[ATQ]] ou [[ATQM]].
# '''Escudo:''' Alguns escudos parecem no personagem quando recebe dano.
# '''Capa:''' São poucas capas que aparecem nas costas do personagem.
# '''Calçado:''' Não aparece no personagem.
# '''Acessório direito:''' Alguns acessórios equipam exclusivamente neste espaço, quando isso acontece, estará informado na descrição.
# '''Acessório esquerdo:''' Se o acessório equipar em qualquer um dos espaços, ela não informará na descrição.


=== Itens quebrados ===
Alguns itens também aumentam a cura recebida, ou seja, se o usuário receber [[Curar]] de outro personagem, a recuperação de [[HP]] será maior.


Armas e equipamentos podem ser quebrados durante uma batalha.
* Exemplos:
** {{item|id=2911 Tatuagem Amuleto de Bangungot}}
** {{item|id=18542 Coroa da Papisa}}
** {{item|id=1659 Luz da Recuperação}}


Diferente do processo de [[refinamento]], onde o item se perde em casos de falha, um equipamento ou arma quebrados ficarão no inventário com o nome em <span style="color:#FF0000">vermelho escuro</span>.
===Recuperação de item===
Aumenta o poder de cura de [[HP]] (ou [[SP]]) dos consumíveis citados. Por exemplo, o {{item|id=19152 Balão de Angeling}} aumenta a recuperação de [[HP]] da {{item|id=504 Poção Branca}} em 100%, isso significa que o item vai curar duas vezes mais [[HP]].


Esses equipamentos poderão ser recuperados pela habilidade [[Consertar Armas]] ou pelos [[NPC]]s Reparadores.
Todos esses bônus são cumulativos, mas não funcionam em habilidades, como [[Arremessar Poção]].


Os Reparadores ficam localizados próximos os prédios de refinaria.
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitablec" style="width: 35%"

Cada item quebrado custa 5.000 [[zenys]] para reparar.

[[Arquivo:EquipamentoQuebrado.png|link=]]

Você pode impedir que seu equipamento seja quebrado:
* Usando [[Revestir Arma|revestimentos]] de [[Alquimista]]
* [[Cartas]] com efeitos de indestrutibilidade em batalha, como a {{item|id=4073 carta Golem}}.
* Adqurir um item <span style="color:DarkMagenta">indestrutível em batalha</span>.

== Armas ==
Para atacar, personagens podem usar as próprias mãos ou armas, algumas [[classes]] têm mais facilidade com determinadas armas.

Existem armas específicas para certas profissões, não podendo ser equipadas por nenhuma outra.

Cada arma tem um nível que vai do 1 ao 4 e isso influencia no dano e na dificuldade de refino dela.

As armas são influenciadas pelo [[tamanho]] do alvo e se dividem nas seguintes categorias:
<small>
{| class="wikitable"
|-
|-
| style="background:#f9f9f9" | [[Arquivo:w_Adaga.png|link=]] Adaga ||
! colspan="3" | Itens de bônus de cura
* Aprendizes, Ninjas, Espiritualistas, Gatunos, Magos, Espadachins, Arqueiros, Mercadores e evoluções.
|-
|-
| style="background:#f9f9f9" | [[Arquivo:w_Arco.png|link=]] Arco ||
! Item !! Consumível !! Bônus
* Arqueiros, Arruaceiros e evoluções. Gatunos.
* Ocupam o espaço de duas mãos.
* Necessita de Flechas.
|-
|-
| style="background:#f9f9f9" | [[Arquivo:w_Pistola.png|link=]] Arma de Fogo ||
! {{Item List|id=5343|item=Boneca de Tatiana}}
* Justiceiros e evoluções.
| {{Item List|id=504|item=Poção Branca}}
* Ocupam o espaço de duas mãos.
| 10%
* São divididas em Pistola, Metralhadora, Lança-Granadas e Rifle.
* Necessita de Projéteis.
|-
|-
| style="background:#f9f9f9" | [[Arquivo:w_Cajado.png|link=]] Cajado ||
! {{Item List|id=2417|item=Sapatos de Fricco}}
* Aprendizes, Espiritualistas, Noviços, Magos, Invocadores e evoluções
| {{Item List|id=501|item=Poção Vermelha}} {{Item List|id=502|item=Poção Laranja}} {{Item List|id=503|item=Poção Amarela}} {{Item List|id=504|item=Poção Branca}}
* São naturalmente indestrutíveis em batalha.
| 10%
* Existem versões que ocupam o espaço de duas mãos.
|-
|-
| style="background:#f9f9f9" | [[Arquivo:w_Chicote.png|link=]] Chicote ||
! {{Item List|id=5403|item=Peixe Fresco}}
* Odaliscas e evoluções.
| {{Item List|id=579|item=Peixe Fresco}}
| 25%
|-
|-
| style="background:#f9f9f9" | [[Arquivo:w_Espada.png|link=]] Espada ||
! {{Item List|id=18505|item=Piercing de Umbala}}
* Aprendizes, Espadachins, Mercadores, Gatunos e evoluções.
| {{Item List|id=517|item=Carne}}
* Existem versões que ocupam o espaço de duas mãos.
| 25%
|-
|-
| style="background:#f9f9f9" | [[Arquivo:w_Violao.png|link=]] Instrumento musical ||
! {{Item List|id=18729|item=Bola Rebourne}}
* Bardos e evoluções.
| {{Item List|id=522|item=Mastela}}
| 30%
|-
|-
| style="background:#f9f9f9" | [[Arquivo:w_Katar.png|link=]] Katar ||
! {{Item List|id=4154 |item=Carta Pirralho}}
* Mercenários e evoluções.
| {{Item List|id=529|item=Bala}} {{Item List|id=530|item=Bengala Doce}}
* Ocupam o espaço de duas mãos.
| 50%
* Duplicam a chance de causar um ataque crítico.
|-
|-
| style="background:#f9f9f9" | [[Arquivo:w_Lanca.png|link=]] Lança ||
! {{Item List|id=4232 |item=Carta Ermitão Selvagem}}
* Espadachins e evoluções.
| {{Item List|id=508|item=Erva Amarela}} {{Item List|id=509|item=Erva Branca}} {{Item List|id=507|item=Erva Vermelha}}
* Existem versões que ocupam o espaço de duas mãos.
| 50%
|-
|-
| style="background:#f9f9f9" | [[Arquivo:w_Livro.png|link=]] Livro ||
! {{Item List|id=4326|item= Carta Lontra}}
* Sacerdotes, Mestres Taekwons, Sábios e evoluções.
| {{Item List|id=551|item=Sushi}} {{Item List|id=544|item=Peixe Cru}}
| 50%
|-
|-
| style="background:#f9f9f9" | [[Arquivo:w_Machado.png|link=]] Machado ||
! {{Item List|id=4152 |item=Carta Pingu}}
* Aprendizes, Espadachins, Mercadores e evoluções.
| {{Item_List |id=531 |item=Suco de Maçã}} {{Item_List |id=532 |item=Suco de Banana}} {{Item_List |id=534 |item=Suco de Cenoura}}
* Existem versões que ocupam o espaço de duas mãos.
| 50%
* São naturalmente indestrutíveis em batalha.
|-
|-
| style="background:#f9f9f9" | [[Arquivo:w_Maca.png|link=]] Maça ||
! {{Item List|id=4227 |item=Carta Coelho}}
* Aprendizes, Espadachins, Mercadores, Noviços e evoluções.
| {{Item List|id=517|item=Carne}} {{Item List |id=528 |item=Ração para Monstros}}
* São naturalmente indestrutíveis em batalha.
| 50%
|-
|-
| style="background:#f9f9f9" | [[Arquivo:w_Shuriken.png|link=]] Shuriken Huuma ||
! {{Item List|id=18727|item= Chapéu de Sedora}}
* Ninjas e evoluções.
| {{Item List|id=551|item=Sushi}} {{Item List|id=544|item=Peixe Cru}}
* Ocupam o espaço de duas mãos.
| 50%
|-
|-
| style="background:#f9f9f9" | [[Arquivo:w_Soqueira.png|link=]] Soqueira ||
! {{Item List|id=18885|item=Jejecap}}
* Monges e evoluções.
| {{Item List|id=522|item=Mastela}}
|}
| 70%
</small>
== Munições ==
Munições são itens equipados no personagem e são consumidas sempre que o personagem atacar normalmente ou por [[habilidades]].

Para equipar uma munição, basta arrastar o item para a janela de equipamentos do personagem.

Flechas e Projéteis só equipam no personagem se ele estiver equipado com a arma necessária para usá-la.

Desequipar a arma fará com que a Flecha ou a Munição seja desequipada também.

Exibe um ícone lateral quando equipado: [[Arquivo:I_Munição.png|link=]]

{| class="wikitable
|-
|-
! Munição !! Armas necessárias !! Onde encontrar
! {{Item List|id=4415|item=Carta Yeti}}
| {{Item List|id=536|item=Sorvete}}
| 100%
|-
|-
| {{rh}} | Flechas || Arcos, Chicotes e Instrumentos Musicais
! {{Item List|id=4437|item=Carta Cão Infernal}}
|
| {{Item List|id=517|item=Carne}}
* <code>/navi payon_in01 5/134</code>
| 100%
* <code>/navi mora 106/117</code>
|-
|-
| {{rh}} | Projéteis || Pistolas, Metralhadoras, Espingardas, Rifles e Lança-Granadas
! {{Item List|id=19152|item=Balão de Angeling}}
|
| {{Item List|id=504|item=Poção Branca}}
* <code>/navi prontera 96/208</code>
| 100%
* <code>/navi que_ng 187/149</code>
* <code>/navi alberta 118/157</code>
* <code>/navi izlude_in 73/104</code>
|-
|-
| {{rh}} | Balas de Canhão || Nenhuma, exclusivo de [[Mecânicos]] e [[Bioquímicos]].
! {{Item List|id=18893|item=Elmo Garra de Dragão}}
|
| {{Item List|id=517|item=Carne}}
* <code>/navi prt_in 175/137</code>
| 200%
* <code>/navi mid_camp 184/263</code>
* <code>/navi ra_in01 257/266</code>
* <code>/navi einbroch 122/250</code>
|-
|-
| {{rh}} | Kunais e Shurikens || Nenhuma, exclusivo de [[Ninjas]] e evoluções.
! {{Item List|id=19148|item=Balão de Poring Natalino}}
|
| {{Item List|id=529|item=Bala}}
* <code>/navi prontera 178/244</code>
| 200%
* <code>/navi prontera 178/240</code>
* <code>/navi geffen 63/70</code>
* <code>/navi que_ng 73/26</code>
|-
| {{rh}} | Faca Envenenada || Nenhuma, exclusivo de [[Mercenários]] e evoluções.
|
* <code>/navi in_moc_16 22/20</code>
|}
|}
=== Velocidade de ataque ===
Aumenta a [[velocidade de ataque]], sendo que o bônus não é aplicado no valor exibido na sua janela de [[atributos]]. Exemplo:


== Descrições ==
* Você pretende adquirir um [[equipamento|chapéu]] que adiciona 5% de velocidade de ataque.
Muitas vezes as descrições dos itens podem gerar dúvidas ou interpretações erradas.
* Sua velocidade de ataque atual é 180,06, sendo exibida na janela de atributos como 180.

* Ao equipar o item, sua velocidade de ataque não ficará com 189, o valor final será de 180,81; sendo exibido como 180 de velocidade de ataque.
Para facilitar no entendimento dos textos, abaixo encontram-se as principais descrições dos itens.
* Se seu personagem possuir 180,99 de velocidade de ataque e equipar o item, aí você perceberá a mudança na sua janela de [[atributos]].


Lembre-se de reparar se há um sinal de adição '''<span style="color:#FF0000">+</span>''' ou de subtração '''<span style="color:#FF0000">-</span>''' nas descrições.
Exemplos de itens que fornecem bônus na velocidade de ataque em porcentagem e em valor fixo.


{| class="wikitable"
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitablec" style="width: 35%"
|-
|-
! Descrição !! Detalhes
! colspan="3" | Exemplos
|-
|-
| {{rh}} | ATQ da arma +<span style="color:#FF0000">x</span>%|| Aumenta o ataque da arma ([[ATQ|Weapon Attack]]).
! Modificador !! Bônus !! Notas
|-
|-
| {{rh}} | Dano mágico +<span style="color:#FF0000">x</span>%|| Aumenta todo o dano mágico que você causa.
! {{Item List|id=18110 |item=Besta Grande}}
| style="color: blue;" | +1 || Bônus fixo que será adicionado no valor exibido na janela de atributos.
|-
|-
| {{rh}} | Dano físico +<span style="color:#FF0000">x</span>%|| Aumenta o seu ataque da arma e de equipamentos contra monstros normais e chefes.
! {{Item List|id=12684 |item=Poção de Ouro}}
| style="color: blue;" | +10% || Acumula com as outras Poções<br>(Concentração, Despertar...).
|-
|-
| {{rh}} | Dano físico a distância +<span style="color:#FF0000">x</span>%|| Aumenta todo o dano físico caracterizado como "de longa distância".<br>O dano aumentado será aplicado no final da fórmula.
! {{Item List|id=645 |item=Poção da Concentração}}
| style="color: blue;" | +10% ||
|-
|-
| {{rh}} | Dano físico contra <span style="color:#FF0000">monstros normais</span> || Aumenta o dano físico contra qualquer monstro que não seja do tipo chefe.
! {{Item List|id=12414 |item=Bala de Guaraná}}
| style="color: blue;" | +10% || Também oferece [[Aumentar Agilidade]] nv. 5.
|-
|-
| {{rh}} | Dano crítico +<span style="color:#FF0000">x</span>%|| Aumenta todo o dano com crítico que você causa.<br>O dano aumentado será aplicado no final da fórmula.
! {{Item List|id=12437 |item=Suco Celular}}
| style="color: blue;" | +10% || Acumula com as outras Poções<br>(Concentração, Despertar...).
|-
|-
| {{rh}} | CRIT +<span style="color:#FF0000">x</span>|| Aumenta a chance do seu ataque físico ser um ataque crítico.
! {{Item List|id=656 |item=Poção do Despertar}}
| style="color: blue;" | +15% ||
|-
|-
| {{rh}} | Dano com Arco +<span style="color:#FF0000">x</span>%|| Aumenta o dano final que você causa com arma do tipo Arco.
! {{Item List|id=657 |item=Poção da Fúria Selvagem}}
|-
| style="color: blue;" | +20% ||
| {{rh}} | Indestrutível em batalha || O item [[Equipamento#Itens quebrados|não quebra]], com exceção nas falhas de [[refinamento]].
|-
| {{rh}} | Ao aprender habilidade <span style="color:#FF0000">x</span> || rowspan=2| Fornece um bônus ao investir pontos na habilidade citada.<br>[[Plágio]], [[Mimetismo]] e itens que ativam habilidades não garantem o efeito.
|-
| {{rh}} | A cada nível da habilidade <span style="color:#FF0000">x</span>
|-
| {{rh}} | Efetividade de cura +<span style="color:#FF0000">x</span>%|| Aumenta o poder de cura das habilidades [[Curar]], [[Curatio]], [[Santuário]], [[Sopro Divino]] e [[Arremessar Poção]].
|-
| {{rh}} | Efetividade de cura recebida +<span style="color:#FF0000">x</span>%|| Quando você recebe uma habilidade de cura, o poder da cura será maior em você.
|-
| {{rh}} | Recuperação de HP/SP por itens +<span style="color:#FF0000">x</span>%|| Aumenta o poder da cura de Poções de recuperação.
|-
| {{rh}} | Regeneração natural de HP/SP +<span style="color:#FF0000">x</span>%|| Acelera ou reduz a velocidade de recuperação de [[HP]]/[[SP]] naturalmente.
|-
| {{rh}} | Custo de SP das habilidades +<span style="color:#FF0000">x</span>%|| Aumenta ou diminui o consumo de [[SP]] das habilidades.<br>Ao alcançar 100% de redução, as habilidades gastarão 1 de [[SP]].
|-
| {{rh}} | Dano mágico de propriedade <span style="color:#FF0000">x</span> || Aumenta ou diminui o dano mágico que você causa com a [[propriedade]] mencionada.
|-
| {{rh}} | Resistência a propriedade <span style="color:#FF0000">x</span> || Aumenta ou diminui todo o dano que você recebe daquela [[propriedade]].
|-
| {{rh}} | Resistência a oponentes da propriedade <span style="color:#FF0000">x</span> || Aumenta ou diminui todo o dano que você recebe de um oponente daquela [[propriedade]], mesmo se o alvo atacar com outras propriedades.
|-
| {{rh}} | Resistência a monstros da raça <span style="color:#FF0000">x</span> || Aumenta ou diminui todo o dano que você recebe de um MONSTRO da [[raça]] mencionada.
|-
| {{rh}} | Resistência a oponentes da raça <span style="color:#FF0000">x</span> || Aumenta ou diminui todo o dano que você recebe de OPONENTES da [[raça]] mencionada, incluindo outros personagens.
|-
| {{rh}} | Chance de converter <span style="color:#FF0000">x</span>%<br>do dano físico causado em HP/SP.|| Qualquer dano físico que você causar, haverá uma chance de transformar esse dano em [[HP]] ou [[SP]].<br>Se você causa 100 de dano, você recupera 50 de [[HP]], por exemplo, dependendo da porcentagem indicada.
|-
| {{rh}} | Reflete <span style="color:#FF0000">x</span>% dos danos físicos recebidos || Ao receber um ataque físico, o atacante receberá parte do dano causado no seu personagem.
|}
|}


{{Itens}}


{{LUG}}

Edição das 03h23min de 27 de maio de 2020

Itens são quaisquer objetos que ocupam espaço no inventário, tais como equipamentos e cartas.

É possível guardá-los no armazém, no seu carrinho, vendê-los, trocá-los com outro personagem ou simplesmente derrubá-los no chão.

A maioria dos itens são derrubados pelos monstros (no jogo, o termo usado é drop), sendo prioridade do personagem que causou mais dano no monstro.

Sua janela de inventário pode ser acessada pelo comando Alt + E

Inventário.png

Seu inventário separa os itens em 4 abas diferentes:

  •   itm   Consumíveis
  •   eqp  Equipamentos e itens de Mascotes
  •   etc   Qualquer outra coisa
  •   fav   Itens que você marcou como favorito

Para favoritar um item, basta arrastá-lo para a aba   fav  .

Na mesma janela, você poderá verificar a quantidade de itens que você carrega, bloquear o inventário para evitar derrubar itens erroneamente (cadeado) e comparar itens (lupa).

Comparação.png


Drop

Itens que são derrubados por monstros são chamados pelos jogadores de drop.

As chances de um item cair variam de acordo com:

Haverá uma penalidade caso o jogador enfrente monstros com 15 níveis de diferença.

Apenas as Cartas e qualquer item derrubado por MVPs não sofrem essa penalidade.

A mecânica de Ragnarök impede que um item tenha mais de 90% de chance de drop.

Isso significa que, mesmo com bônus de drop, um item nunca será derrubado com 100% de chance.

Penalidade

Diferença de nível Drop
+30 50
+15 a +29 60%
+10 a +14 75%
+6 a +9 90%
+1 a +5 100%
0 100%
-1 a -10 100%
-11 a -13 75%
-15 50%

Pilar

Alguns itens derrubados recebem um pilar de luz para que o jogador possa rapidamente identificar.

Normalmente o pilar aparece para drops raros, como cartas e armas com bônus aleatórios.

O pilar de luz possui algumas restrições:

  • É exibida apenas para o jogador que derrubou o item.
  • Se um monstro coletar o item, ao ser morto, o pilar não é reexibido.
  • Usar /effect remove o efeito.

Equipamentos


Os equipamentos podem ser adquiridos das mais variadas maneiras.

Existem equipamentos específicos para as classes, assim como as armas, que não podem ser equipadas por qualquer personagem.

Os equipamentos podem ser melhorados através do refinamento, encantamento ou adição de cartas, se eles possuírem um slot.

JaneladeEquipamentos1.png

Os equipamentos se dividem em:

  1. Equipamento para cabeça (Topo): Aparecem visualmente no personagem.
  2. Equipamento para cabeça (Meio): Aparecem visualmente no personagem.
  3. Equipamento para cabeça (Baixo): Aparecem visualmente no personagem.
  4. Armadura: Não aparecem no personagem, também podem ser chamadas de "Vestimentas".
  5. Arma: É o equipamento que proporciona ATQ ou ATQM.
  6. Escudo: Alguns escudos parecem no personagem quando recebe dano.
  7. Capa: São poucas capas que aparecem nas costas do personagem.
  8. Calçado: Não aparece no personagem.
  9. Acessório direito: Alguns acessórios equipam exclusivamente neste espaço, quando isso acontece, estará informado na descrição.
  10. Acessório esquerdo: Se o acessório equipar em qualquer um dos espaços, ela não informará na descrição.

Itens quebrados

Armas e equipamentos podem ser quebrados durante uma batalha.

Diferente do processo de refinamento, onde o item se perde em casos de falha, um equipamento ou arma quebrados ficarão no inventário com o nome em vermelho escuro.

Esses equipamentos poderão ser recuperados pela habilidade Consertar Armas ou pelos NPCs Reparadores.

Os Reparadores ficam localizados próximos os prédios de refinaria.

Cada item quebrado custa 5.000 zenys para reparar.

EquipamentoQuebrado.png

Você pode impedir que seu equipamento seja quebrado:

Armas

Para atacar, personagens podem usar as próprias mãos ou armas, algumas classes têm mais facilidade com determinadas armas.

Existem armas específicas para certas profissões, não podendo ser equipadas por nenhuma outra.

Cada arma tem um nível que vai do 1 ao 4 e isso influencia no dano e na dificuldade de refino dela.

As armas são influenciadas pelo tamanho do alvo e se dividem nas seguintes categorias:

W Adaga.png Adaga
  • Aprendizes, Ninjas, Espiritualistas, Gatunos, Magos, Espadachins, Arqueiros, Mercadores e evoluções.
W Arco.png Arco
  • Arqueiros, Arruaceiros e evoluções. Gatunos.
  • Ocupam o espaço de duas mãos.
  • Necessita de Flechas.
W Pistola.png Arma de Fogo
  • Justiceiros e evoluções.
  • Ocupam o espaço de duas mãos.
  • São divididas em Pistola, Metralhadora, Lança-Granadas e Rifle.
  • Necessita de Projéteis.
W Cajado.png Cajado
  • Aprendizes, Espiritualistas, Noviços, Magos, Invocadores e evoluções
  • São naturalmente indestrutíveis em batalha.
  • Existem versões que ocupam o espaço de duas mãos.
W Chicote.png Chicote
  • Odaliscas e evoluções.
W Espada.png Espada
  • Aprendizes, Espadachins, Mercadores, Gatunos e evoluções.
  • Existem versões que ocupam o espaço de duas mãos.
W Violao.png Instrumento musical
  • Bardos e evoluções.
W Katar.png Katar
  • Mercenários e evoluções.
  • Ocupam o espaço de duas mãos.
  • Duplicam a chance de causar um ataque crítico.
W Lanca.png Lança
  • Espadachins e evoluções.
  • Existem versões que ocupam o espaço de duas mãos.
W Livro.png Livro
  • Sacerdotes, Mestres Taekwons, Sábios e evoluções.
W Machado.png Machado
  • Aprendizes, Espadachins, Mercadores e evoluções.
  • Existem versões que ocupam o espaço de duas mãos.
  • São naturalmente indestrutíveis em batalha.
W Maca.png Maça
  • Aprendizes, Espadachins, Mercadores, Noviços e evoluções.
  • São naturalmente indestrutíveis em batalha.
W Shuriken.png Shuriken Huuma
  • Ninjas e evoluções.
  • Ocupam o espaço de duas mãos.
W Soqueira.png Soqueira
  • Monges e evoluções.

Munições

Munições são itens equipados no personagem e são consumidas sempre que o personagem atacar normalmente ou por habilidades.

Para equipar uma munição, basta arrastar o item para a janela de equipamentos do personagem.

Flechas e Projéteis só equipam no personagem se ele estiver equipado com a arma necessária para usá-la.

Desequipar a arma fará com que a Flecha ou a Munição seja desequipada também.

Exibe um ícone lateral quando equipado: I Munição.png

Munição Armas necessárias Onde encontrar
Flechas Arcos, Chicotes e Instrumentos Musicais
  • /navi payon_in01 5/134
  • /navi mora 106/117
Projéteis Pistolas, Metralhadoras, Espingardas, Rifles e Lança-Granadas
  • /navi prontera 96/208
  • /navi que_ng 187/149
  • /navi alberta 118/157
  • /navi izlude_in 73/104
Balas de Canhão Nenhuma, exclusivo de Mecânicos e Bioquímicos.
  • /navi prt_in 175/137
  • /navi mid_camp 184/263
  • /navi ra_in01 257/266
  • /navi einbroch 122/250
Kunais e Shurikens Nenhuma, exclusivo de Ninjas e evoluções.
  • /navi prontera 178/244
  • /navi prontera 178/240
  • /navi geffen 63/70
  • /navi que_ng 73/26
Faca Envenenada Nenhuma, exclusivo de Mercenários e evoluções.
  • /navi in_moc_16 22/20

Descrições

Muitas vezes as descrições dos itens podem gerar dúvidas ou interpretações erradas.

Para facilitar no entendimento dos textos, abaixo encontram-se as principais descrições dos itens.

Lembre-se de reparar se há um sinal de adição + ou de subtração - nas descrições.

Descrição Detalhes
ATQ da arma +x% Aumenta o ataque da arma (Weapon Attack).
Dano mágico +x% Aumenta todo o dano mágico que você causa.
Dano físico +x% Aumenta o seu ataque da arma e de equipamentos contra monstros normais e chefes.
Dano físico a distância +x% Aumenta todo o dano físico caracterizado como "de longa distância".
O dano aumentado será aplicado no final da fórmula.
Dano físico contra monstros normais Aumenta o dano físico contra qualquer monstro que não seja do tipo chefe.
Dano crítico +x% Aumenta todo o dano com crítico que você causa.
O dano aumentado será aplicado no final da fórmula.
CRIT +x Aumenta a chance do seu ataque físico ser um ataque crítico.
Dano com Arco +x% Aumenta o dano final que você causa com arma do tipo Arco.
Indestrutível em batalha O item não quebra, com exceção nas falhas de refinamento.
Ao aprender habilidade x Fornece um bônus ao investir pontos na habilidade citada.
Plágio, Mimetismo e itens que ativam habilidades não garantem o efeito.
A cada nível da habilidade x
Efetividade de cura +x% Aumenta o poder de cura das habilidades Curar, Curatio, Santuário, Sopro Divino e Arremessar Poção.
Efetividade de cura recebida +x% Quando você recebe uma habilidade de cura, o poder da cura será maior em você.
Recuperação de HP/SP por itens +x% Aumenta o poder da cura de Poções de recuperação.
Regeneração natural de HP/SP +x% Acelera ou reduz a velocidade de recuperação de HP/SP naturalmente.
Custo de SP das habilidades +x% Aumenta ou diminui o consumo de SP das habilidades.
Ao alcançar 100% de redução, as habilidades gastarão 1 de SP.
Dano mágico de propriedade x Aumenta ou diminui o dano mágico que você causa com a propriedade mencionada.
Resistência a propriedade x Aumenta ou diminui todo o dano que você recebe daquela propriedade.
Resistência a oponentes da propriedade x Aumenta ou diminui todo o dano que você recebe de um oponente daquela propriedade, mesmo se o alvo atacar com outras propriedades.
Resistência a monstros da raça x Aumenta ou diminui todo o dano que você recebe de um MONSTRO da raça mencionada.
Resistência a oponentes da raça x Aumenta ou diminui todo o dano que você recebe de OPONENTES da raça mencionada, incluindo outros personagens.
Chance de converter x%
do dano físico causado em HP/SP.
Qualquer dano físico que você causar, haverá uma chance de transformar esse dano em HP ou SP.
Se você causa 100 de dano, você recupera 50 de HP, por exemplo, dependendo da porcentagem indicada.
Reflete x% dos danos físicos recebidos Ao receber um ataque físico, o atacante receberá parte do dano causado no seu personagem.