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Itens são quaisquer objetos encontrados em [[Ragnarök Online]] que ocupam espaço no inventário, tais como [[equipamentos]] e [[cartas]]. É possível guardá-los no [[armazém]], no seu [[Usar Carrinho|carrinho]], [[Comércio|vendê-los]], [[Negociação|trocá-los]] com outro personagem ou simplesmente derrubá-los no chão.
Itens são objetos encontrados por todo o jogo, eles podem ser uma [[carta]], um [[equipamento]], uma [[arma]]; podem ser consumíveis como as [[munições]], [[Ovo Loteria]] ou itens que restauram seu [[HP]] e [[SP]], como os [[Culinária|pratos de comida]]. Alguns itens também são utilizados como catalisadores para diversas [[habilidades]] de [[Ragnarök Online]], mas também funcionam como requisito para algumas [[quests]] do jogo.


Eles são adquiridos, em sua maioria, derrubados pelos [[monstros]] (no jogo, o termo usado é ''drop''), sendo prioridade do personagem que causou mais dano no [[monstro]]. Cada item possui sua probabilidade de cair que varia de acordo com a taxa de drop do seu [[servidor]], com a lista de drops possíveis do [[monstro]] e com a penalidade de [[nível]] entre o [[monstro]] e seu personagem.
Seus itens ficam armazenados em seu inventário, acessado pelo comando ALT + E. Entretanto, você pode guardá-los no [[armazém]], no seu [[Usar Carrinho|carrinho]], [[Comércio|vendê-lo]] para um [[NPC]] ou jogador, [[Negociação|trocá-lo]] com outro personagem ou simplesmente derrubá-lo no chão.


=== Penalidade de nível ===
Enfrentar [[monstros]] com 15 níveis de diferença - seja para mais ou para menos - haverá uma alteração na taxa de queda do item, exibida na tabela abaixo. [[Cartas]] e [[MVP]]s não sofrem penalidade.


{|class="wikitablec"
[[Arquivo:Inventáriodeitens.jpg|link=]]

*Seu inventário é dividido em:
** Itens consumíveis
** Equipamentos
** Miscelânea


''"Drop"'' é o termo em inglês para '''cair''', usado para designar [[itens]] que são derrubados por [[monstros]] em [[Ragnarök Online]]. No Brasil, o termo usado era "Deixa Cair", mas não vingou.

Cada item possui sua própria chance de queda e varia de um monstro para outro. Assim que conectar-se ao servidor, uma mensagem via [[broadcast]] avisa a Taxa de Drop vigente no momento.


[[Arquivo:Experiência01.jpg]]

* Taxa de EXP: Valor total da experiência recebida (Varia em eventos de experiência bonificada);
* Taxa de Drop: Porcentagem dos itens derrubados de monstros (Varia em eventos de Drop bonificado);
* Penalidade de Morte: Valor descontado na experiência ao morrer.
** Penalidade em 100% = representa perda de 5% da Experiência ao morrer.
** Penalidade em 40% = representa perda de 2% da Experiência ao morrer.
** Penalidade em 20% = representa perda de 1% da Experiência ao morrer.


== Mecânica ==
Cada [[monstro]] é responsável por um conjunto de 8 a 9 <ref>Se um [[monstro]] carregar mais de 8 [[itens]], a habilidade [[Furto]] não roubará os itens da 8º posição em diante.</ref>. [[itens]] determinados pelo jogo.

O [[item]] derrubado é prioridade do personagem que causou mais dano ao [[monstro]]. Em [[grupos]], há uma configuração específica para que todos os membros tenham liberdade de pegarem os itens [[itens]] soltos.

Diversos fatores afetam a chance de queda dos itens:
* Porcentagem do item ao ser derrubado por [[monstros]];
* Taxas de Drop do [[Servidor]];
* Modificadores de drop (ex.: Goma de Mascar);
* A diferença de [[Nível]] entre o jogador e o monstro. <ref> Os [[MVP]]'s sempre derrubarão itens sem penalidade alguma, independente do seu [[Nível]].</ref>


=== Penalidade de Nível ===
A Tabela abaixo mostra a redução da porcentagem de drop de acordo com a diferença entre o [[Nível de Base]] do personagem e do [[monstro]].

Se o seu [[Nível de Base]] for 15 vezes maior que o nível do [[monstro]], você terá penalidade de 40% sobre todos os itens derrubados por ele. <ref>As [[Cartas]] do jogo são as únicas que não sofrem redução. Todas as [[Cartas]] do jogo têm 0,01% de chance de Drop.</ref> Em contrapartida, se o monstro for 15 níveis maior que o seu, você perderá metade das chances de queda dos itens.

Portanto o nível ideal, para não ter penalidade nos itens derrubados dos monstros, ocorre quando o jogador for 10 níveis de base à baixo do nível do monstro, até 5 níveis acima.

{|class="wikitable" style="text-align:center"
|-
|-
! Diferença de [[Nível]]<br>entre [[Monstro]] e Jogador || Taxa de Drop
! Diferença de nível || Drop
|-
|-
| Acima de 30 níveis || style="background:LightSalmon" |50%
| Acima de 30 níveis || style="background: #FA8072" | '''50%'''
|-
|-
| +15 a +29 || style="background:LightSalmon" |60%
| +15 a +29 || style="background:#E9967A" |'''60%'''
|-
|-
| +10 a +14 || style="background:LightSalmon" |75%
| +10 a +14 || style="background:LightSalmon" |'''75%'''
|-
|-
| +6 a +9 || style="background:LightSalmon" |90%
| +6 a +9 || style="background: #FFDAB9" |'''90%'''
|-
|-
| +1 a +5 || style="background:PaleGreen" | 100%
| +1 a +5 || style="background: #ADFF2F" | '''100%'''
|-
|-
| 0 || style="background:PaleGreen" | 100%
| 0 || style="background: #ADFF2F" | '''100%'''
|-
|-
| -1 a -10 || style="background:PaleGreen" | 100%
| -1 a -10 || style="background: #ADFF2F" | '''100%'''
|-
|-
| -11 a -13 || style="background:LightSalmon" |75%
| -11 a -13 || style="background:LightSalmon" |'''75%'''
|-
|-
| Abaixo de 15 níveis || style="background:LightSalmon" |50%
| Abaixo de 15 níveis || style="background: #FA8072" |'''50%'''
|}
|}


== Notas ==
<references/>


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Edição das 07h29min de 4 de dezembro de 2016

Itens são quaisquer objetos encontrados em Ragnarök Online que ocupam espaço no inventário, tais como equipamentos e cartas. É possível guardá-los no armazém, no seu carrinho, vendê-los, trocá-los com outro personagem ou simplesmente derrubá-los no chão.

Eles são adquiridos, em sua maioria, derrubados pelos monstros (no jogo, o termo usado é drop), sendo prioridade do personagem que causou mais dano no monstro. Cada item possui sua probabilidade de cair que varia de acordo com a taxa de drop do seu servidor, com a lista de drops possíveis do monstro e com a penalidade de nível entre o monstro e seu personagem.

Penalidade de nível

Enfrentar monstros com 15 níveis de diferença - seja para mais ou para menos - haverá uma alteração na taxa de queda do item, exibida na tabela abaixo. Cartas e MVPs não sofrem penalidade.

Diferença de nível Drop
Acima de 30 níveis 50%
+15 a +29 60%
+10 a +14 75%
+6 a +9 90%
+1 a +5 100%
0 100%
-1 a -10 100%
-11 a -13 75%
Abaixo de 15 níveis 50%