Justiceiros: mudanças entre as edições

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===Pistoleiros===
===Pistoleiros===
Se especializam no uso das pistolas, causando o maior dano por segundo de todas as construções da classe.
Se especializam no uso das pistolas, causando o maior dano por segundo de todas as construções da classe.

# Vantagens
## Chance de ataque duplo com [[Reação em Cadeia]].
## Atingem altos valores de [[velocidade de ataque]].
## É possível usar [[Desperado]], a melhor habilidade da classe.
# Desvantagens
## Pistolas possuem poder de ataque baixo.
## A maioria das pistolas reduzem a [[precisão]].
## [[Desperado]] tem um grande consumo de [[SP]].
## As pistolas possuem um alcance menor que o das outras armas de fogo.


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# Vantagens
## Chance de ataque duplo com [[Reação em Cadeia]].
## Atingem altos valores de [[velocidade de ataque]].
## É possível usar [[Desperado]], a melhor habilidade da classe.
# Desvantagens
## Pistolas possuem poder de ataque baixo.
## A maioria das pistolas reduzem a [[precisão]].
## [[Desperado]] tem um grande consumo de [[SP]].
## As pistolas possuem um alcance menor que o das outras armas de fogo.


===Guerrilheiros===
===Guerrilheiros===
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São personagens um pouco complicados de evoluir devido à falta de [[AGI]], porém têm resultados satisfatórios no [[PvP]].
São personagens um pouco complicados de evoluir devido à falta de [[AGI]], porém têm resultados satisfatórios no [[PvP]].

# Vantagens
## Possuem bom poder de ataque.
## Todas as espingardas podem causar dano em alvos próximos em um único disparo.
# O [[Ataque Total]] causa altos estragos nos inimigos.
# Desvantagens
## As espingardas dão uma baixa [[velocidade de ataque]], deixando seu personagem dependente de suas habilidades.
## Todas as suas habilidades possuem tempo de [[conjuração]].


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# Vantagens
## Possuem bom poder de ataque.
## Todas as espingardas podem causar dano em alvos próximos em um único disparo.
# O [[Ataque Total]] causa altos estragos nos inimigos.
# Desvantagens
## As espingardas dão uma baixa [[velocidade de ataque]], deixando seu personagem dependente de suas habilidades.
## Todas as suas habilidades possuem tempo de [[conjuração]].


===Granadeiros===
===Granadeiros===
Voltados para o alto dano de ataques normais com Lança-Granadas, geralmente usam [[Ataque Triplo]] para causar muito mais estrago.
Voltados para o alto dano de ataques normais com Lança-Granadas, geralmente usam [[Ataque Triplo]] para causar muito mais estrago.

# Vantagens
## As lança-granadas causam [[efeitos negativos]] dependendo da munição.
## Conseguem causar grandes danos com a [[Mina do Justiceiro]].
# Desvantagens
## [[Velocidade de ataque]] monstruosamente baixa, deixando a [[classe]] muito difícil em várias modalidades.



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# Vantagens
## As lança-granadas causam [[efeitos negativos]] dependendo da munição.
## Conseguem causar grandes danos com a [[Mina do Justiceiro]].
# Desvantagens
## [[Velocidade de ataque]] monstruosamente baixa, deixando a [[classe]] muito difícil em várias modalidades.


===Fuzileiros===
===Fuzileiros===
São conhecidos por terem uma alta taxa de crítico, mas sem necessidade de colocar [[SOR]], usando apenas o [[CRIT]] dado pelos rifles.
São conhecidos por terem uma alta taxa de crítico, mas sem necessidade de colocar [[SOR]], usando apenas o [[CRIT]] dado pelos rifles.

# Vantagens
## Possui poder de ataque razoável e uma [[velocidade de ataque]] boa, seu dano é maior que as Pistolas, mas a velocidade é inferior.
## Possuem habilidades versáteis entre pistolas e rifles.
# Desvantagens
## Mesmo que tenha um bom dano ou uma boa [[velocidade de ataque]], o Rifle não consegue desempenhar um papel tão bom quanto a Pistola ou a Espingarda em funções específicas.
## A maioria das habilidades possuem tempo de [[conjuração]].


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# Vantagens
## Possui poder de ataque razoável e uma [[velocidade de ataque]] boa, seu dano é maior que as Pistolas, mas a velocidade é inferior.
## Possuem habilidades versáteis entre pistolas e rifles.
# Desvantagens
## Mesmo que tenha um bom dano ou uma boa [[velocidade de ataque]], o Rifle não consegue desempenhar um papel tão bom quanto a Pistola ou a Espingarda em funções específicas.
## A maioria das habilidades possuem tempo de [[conjuração]].


=== Metralheiros ===
=== Metralheiros ===
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São semelhantes aos Pistoleiros, por sua árvore de habilidades necessitar de pistolas no começo.
São semelhantes aos Pistoleiros, por sua árvore de habilidades necessitar de pistolas no começo.

# Vantagens
## A metralhadora gatling é a única arma que pode usar a habilidade [[Ataque Gatling]].
## Pode igualar valores altos de [[velocidade de ataque]].
# Desvantagens
## O bom rendimento só é melhorado se usar [[Ataque Gatling]], deixando você dependente de seu [[SP]].


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# Vantagens
## A metralhadora gatling é a única arma que pode usar a habilidade [[Ataque Gatling]].
## Pode igualar valores altos de [[velocidade de ataque]].
# Desvantagens
## O bom rendimento só é melhorado se usar [[Ataque Gatling]], deixando você dependente de seu [[SP]].


=== Velocidade de ataque ===
=== Velocidade de ataque ===

Edição das 01h34min de 26 de outubro de 2020

Justiceirospartyicn.png Justiceiros
Arte Justiceiros.png
Sprite
Justiceirossprite.png
Classe Expandida
Anterior Aprendizes
Guia Mudança de classe
Estilos [Paleta de cores]
Armas Pistolas, Rifles, Metralhadoras e Lança-Granadas
Bônus de Classe
FOR AGI VIT INT DES SOR
+4 +1 +1 +2 +9 +7

Os Justiceiros são os heróis da revolução industrial da república de Schwartzwald, ganhando esta reputação por terem se rebelado contra o sistema vigente, exigindo justiça para os assassinos que foram trocados por guardiões nas guerras entre senhores de castelo.

Aproveitando a tecnologia do continente e da cidade do aço, os Justiceiros são os únicos que podem usar armas de fogo, como revólveres, espingardas e rifles, cada uma com sua característica própria.

Ao atingirem o nível de base 99, podem evoluir para Insurgentes


Habilidades

Cara ou Coroa.png Cara ou Coroa Atirar Moedas.png Atirar Moedas Bala Mágica.png Bala Mágica Tiro Bombinha.png Tiro Bombinha Ataque Triplo.png Ataque Triplo Ataque Certeiro.png Ataque Certeiro Aumentar Precisão.png Aumentar Precisão Resistência Final.png Resistência Final Pânico do Justiceiro.png Pânico do Justiceiro Reação em Cadeia.png Reação em Cadeia Ataque Concentrado.png Ataque Concentrado

Olhos de Serpente.png Olhos de Serpente Rajada Certeira.png Rajada Certeira Desperado.png Desperado Ataque Gatling.png Ataque Gatling Rastrear o Alvo.png Rastrear o Alvo Desarmar.png Desarmar Ferir Alvo.png Ferir Alvo Controle de Multidão.png Controle de Multidão Ataque Total.png Ataque Total Disparo Espalhado.png Disparo Espalhado Mina do Justiceiro.png Mina do Justiceiro

Árvore de habilidades

SkilltreeJusticeiros.png

Construção do Personagem

Justiceiros podem variar de atributos e habilidades de acordo com a build (construção do personagem).

Por serem dependentes de equipamentos que são atualizados constantementes, as sugestões abaixo são apenas uma recomendação para iniciantes.

Rota de Equipamentos

Pistoleiros

Se especializam no uso das pistolas, causando o maior dano por segundo de todas as construções da classe.

  1. Vantagens
    1. Chance de ataque duplo com Reação em Cadeia.
    2. Atingem altos valores de velocidade de ataque.
    3. É possível usar Desperado, a melhor habilidade da classe.
  2. Desvantagens
    1. Pistolas possuem poder de ataque baixo.
    2. A maioria das pistolas reduzem a precisão.
    3. Desperado tem um grande consumo de SP.
    4. As pistolas possuem um alcance menor que o das outras armas de fogo.
Atributo Qtd. Observações
FOR 1 - 10
AGI 90
VIT 1 - 40
INT 1
DES 90
SOR 1
Habilidades principais
Rajada Certeira.png Rajada Certeira

Desperado.png Desperado Reação em Cadeia.png Reação em Cadeia Olhos de Serpente.png Olhos de Serpente

Guerrilheiros

São usuários de espingardas, se concentrando apenas em ataque por habilidades, das quais Ataque Total é a principal fonte de dano.

São personagens um pouco complicados de evoluir devido à falta de AGI, porém têm resultados satisfatórios no PvP.

  1. Vantagens
    1. Possuem bom poder de ataque.
    2. Todas as espingardas podem causar dano em alvos próximos em um único disparo.
  2. O Ataque Total causa altos estragos nos inimigos.
  3. Desvantagens
    1. As espingardas dão uma baixa velocidade de ataque, deixando seu personagem dependente de suas habilidades.
    2. Todas as suas habilidades possuem tempo de conjuração.
Atributo Qtd. Observações
FOR 1 - 20
AGI 1
VIT 70 - 90
INT 40 - 60
DES 90
SOR 1
Habilidades principais
Ataque Total.png Ataque Total

Ataque Concentrado.png Ataque Concentrado Controle de Multidão.png Controle de Multidão Disparo Espalhado.png Disparo Espalhado

Granadeiros

Voltados para o alto dano de ataques normais com Lança-Granadas, geralmente usam Ataque Triplo para causar muito mais estrago.

  1. Vantagens
    1. As lança-granadas causam efeitos negativos dependendo da munição.
    2. Conseguem causar grandes danos com a Mina do Justiceiro.
  2. Desvantagens
    1. Velocidade de ataque monstruosamente baixa, deixando a classe muito difícil em várias modalidades.


Atributo Qtd. Observações
FOR 1 - 10
AGI 70 - 80
VIT 70 - 80
INT 20 - 40
DES 90
SOR 1
Habilidades principais
Disparo Espalhado.png Disparo Espalhado

Mina do Justiceiro.png Mina do Justiceiro Cara ou Coroa.png Cara ou Coroa

Fuzileiros

São conhecidos por terem uma alta taxa de crítico, mas sem necessidade de colocar SOR, usando apenas o CRIT dado pelos rifles.

  1. Vantagens
    1. Possui poder de ataque razoável e uma velocidade de ataque boa, seu dano é maior que as Pistolas, mas a velocidade é inferior.
    2. Possuem habilidades versáteis entre pistolas e rifles.
  2. Desvantagens
    1. Mesmo que tenha um bom dano ou uma boa velocidade de ataque, o Rifle não consegue desempenhar um papel tão bom quanto a Pistola ou a Espingarda em funções específicas.
    2. A maioria das habilidades possuem tempo de conjuração.
Atributo Qtd. Observações
FOR 1
AGI 80 - 90
VIT 20 - 40
INT 1
DES 70 - 80
SOR 10 - 40
Habilidades principais
Ferir Alvo.png Ferir Alvo

Rastrear o Alvo.png Rastrear o Alvo Cara ou Coroa.png Cara ou Coroa Tiro Bombinha.png Tiro Bombinha

Metralheiros

Utilizam as metralhadoras gatlings para batalha.

São semelhantes aos Pistoleiros, por sua árvore de habilidades necessitar de pistolas no começo.

  1. Vantagens
    1. A metralhadora gatling é a única arma que pode usar a habilidade Ataque Gatling.
    2. Pode igualar valores altos de velocidade de ataque.
  2. Desvantagens
    1. O bom rendimento só é melhorado se usar Ataque Gatling, deixando você dependente de seu SP.
Atributo Qtd. Observações
FOR 1 - 10
AGI 90
VIT 1 - 40
INT 1
DES 90
SOR 1
Habilidades principais
Ataque Gatling.png Ataque Gatling

Olhos de Serpente.png Olhos de Serpente Ataque Concentrado.png Ataque Concentrado Cara ou Coroa.png Cara ou Coroa

Velocidade de ataque

Abaixo está uma tabela das penalidades de velocidade de ataque da classe.

Equipamento Vel. de Atq.
Sem arma 146
2103.png Escudo -6
13100.png Pistola +5
13153.png Rifle -5
13157.png Metralhadora 0
13173.png Espingarda -40
13162.png Lança-Granada -50
Poções Uso
645.png Concentração
Sim
656.png Despertar
Sim
657.png Fúria Selvagem
Sim