Laboratório Werner: mudanças entre as edições

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| instachefe = {{monster|id=3621 Fofinho}}<br>{{monster|id=3826 Cobaia YSF01}}
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* Guia em andamento.
#Entre no {{map|id=slabw01 Laboratório Clandestino}} e reserve a [[instância]].


#Fale com '''Rookie''' do lado de fora do laboratório {{Navi|que_swat|150|58}} e pergunte ''"Sobre o monstro na sala central"''. Diga ''"I am the pet child hunter!"''
#: [[Arquivo:LukiSwat.png|link=]]
#Entre no Laboratório de Werner e encontre '''Rookie''' {{Navi|slabw01|236|91}}, ao leste do mapa. Fale com ele e ele ativará o portal de acesso à instância.
#:[[Arquivo:LuckyWerner.png|link=]]
#:[[Arquivo:LuckyWerner.png|link=]]
# Assim que a entrada for liberada, clique no portal que aparece no centro do círculo.
#Clique no portal '''Sala Central''' à direita de Rookie para entrar na instância.
#Dentro da instância, siga para o norte, derrotando {{monster |id=3622 Special Guards}} no caminho.
# Dentro da instância, siga ao norte, derrotando {{monster |id=3622 Caça-Corações}} no caminho.
#:[[Arquivo:HeartHunter1.png|link=]] [[Arquivo:HeartHunter2.png|link=]]
#:[[Arquivo:CaçaCorações.png|link=]]
# Ir para as próximas áreas requer ativar os Aparatos de Segurança.
#Assim como na quest Operação Militar, há dois '''Dispositivos de Segurança''', um ao leste e outro ao oeste do mapa.
#:[[Arquivo:AparatodeSegurança1.png|link=]] [[Arquivo:AparatodeSegurança2.png|link=]]
#:[[Arquivo:Aparato_de_Segurança.png|link=]]
#* Ao clicar nos Aparatos, ele exibe um nome que foi dado para uma das espécimes do Eisen Werner.
#*Ao final deste guia, há uma tabela de referência que serve como guia de como ativar os dispositivos.
#* Você deve selecionar a cor correta das duas opções que aparecem.
#Assim que ambos os Dispositivos de Segurança forem ativados, você poderá entrar no corredor principal através do portão central.
#* Se acertar, o Aparato é ativado, ativando os 2 Aparatos, um portal se abre (ponto claro na imagem acima).
#Essa versão da instância invoca três {{monster |id=3622 Special Guards}} em ambos os lados da sala ao caminhar através do corredor. Derrote-os para habilitar o NPC '''Dispositivo de Segurança'''
#* Se errar, os dois aparatos reiniciarão e você deverá começar tudo de novo.
#Ative ambos os dispositivos de segurança novamente e entre no portal ao norte da sala.
# Para selecionar a cor correta, atente-se ao nome indicado:
#Nessa nova sala, caminhe sob o portal à frente do grande portão. Você pode escolher entre prosseguir com a história ou lutar contra o MVP
#* Aurora = <span style="color:blue">Azul</span>
#Ao selecionar batalha, um monstro similar a um Atroce aparece ao centro da sala. Mova em sua direção e prepare-se para derrota-lo.
#* Sonho = <span style="color:blue">Azul</span>
#* Eternidade = <span style="color:blue">Azul</span>
#* Pureza = <span style="color:blue">Azul</span>
#* Contradição = <span style="color:red">Vermelho</span>
#* Brilho = <span style="color:red">Vermelho</span>
#* Alegria = <span style="color:red">Vermelho</span>
#* Solidão = <span style="color:red">Vermelho</span>
#* Rosa = <span style="color:red">Vermelho</span>
#* Mar = <span style="color:red">Vermelho</span>
#* Crepúsculo = <span style="color:red">Vermelho</span>
#* Retorno = <span style="color:red">Vermelho</span>
#* Observação:
#** Jogadores daltônicos, a primeira opção é sempre de cor vermelha e a segunda é azul.
# Assim que passar por todas as áreas, dirija-se ao portal que liga ao salão central.
#* Duas opões de escolha serão dadas para você:
#** Modo História (Onde você batalha contra {{monster|id=3826 YSF01}},<span style="color:#FF0000"> entretanto, este passo será implementado mais tarde no jogo</span>).
#** Modo Batalha (Onde você enfrenta {{monster|id=3621 Fofinho}}).
# Selecionando batalha, aproxime-se de Fofinho para iniciar a luta.
#:[[Arquivo:Fofinho.png|link=]]
#:[[Arquivo:Fofinho.png|link=]]
#Ao derrotar o monstro, saia pelo portão ao sul e fale com '''Rookie''' para receber 3 Brasões de Honra.
#Ao derrotar o monstro, saia pelo portal ao sul.

==== Amostras e Dispositivos de Segurança ====
Em ambos os lados do corredor central há amostras de espécies com nomes diferenciados pelas cores <span style="color:blue">Azul</span> ou <span style="color:red">Vermelho</span>.
Quando os '''Dispositivos de Segurança''' exibem o nome de um espécime, você precisa escolher sua '''cor oposta'''.
Nas primeiras duas áreas, há dois dispositivos de segurança antes de cada portão. Se a cor for escolhida corretamente, o dispositivo será ativado. Porém, se a cor for escolhida incorretamente, ambos os dispositivos retornarão ao estado de desligado.
:{| class="wikitable"
|-
! Amostra !! Resposta correta
|-
| Aurora || <span style="color:blue">Azul</span>
|-
| Sonho || <span style="color:blue">Azul</span>
|-
| Eternidade || <span style="color:blue">Azul</span>
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| Pureza || <span style="color:blue">Azul</span>
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| Contradição || <span style="color:red">Vermelho</span>
|-
| Girl || <span style="color:red">Vermelho</span>
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| Brilho || <span style="color:red">Vermelho</span>
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| Alegria || <span style="color:red">Vermelho</span>
|-
| Solidão|| <span style="color:red">Vermelho</span>
|-
| Rosa || <span style="color:red">Vermelho</span>
|-
| Mar || <span style="color:red">Vermelho</span>
|-
| Crepúsculo || <span style="color:red">Vermelho</span>
|-
| Retorno || <span style="color:red">Vermelho</span>
|}
'''Notas:'''
*Para jogadores daltônicos, a primeira escolha dos Dispositivos de Segurança é de cor vermelha, e a segunda escolha é de cor azul.



{{Memorial}}
{{Memorial}}

Edição das 22h50min de 4 de dezembro de 2021

Predefinição:Instancia


SC ico.png Laboratório Werner
Requisitos mínimos
Nv. de base: 100
Tipo: Instância
Grupo: 1 pessoa ou mais
Quests anteriores: Operação Militar
Premiação
Chefe da instância: Fofinho
Cobaia YSF01
  1. Nos arredores de Einbroch, para entrar na Base Militar fale com Lukie
    LukieLucky1.png
  2. Entre no Laboratório Clandestino e reserve a instância.
    LuckyWerner.png
  3. Assim que a entrada for liberada, clique no portal que aparece no centro do círculo.
  4. Dentro da instância, siga ao norte, derrotando Caça-Corações no caminho.
    CaçaCorações.png
  5. Ir para as próximas áreas requer ativar os Aparatos de Segurança.
    Aparato de Segurança.png
    • Ao clicar nos Aparatos, ele exibe um nome que foi dado para uma das espécimes do Eisen Werner.
    • Você deve selecionar a cor correta das duas opções que aparecem.
    • Se acertar, o Aparato é ativado, ativando os 2 Aparatos, um portal se abre (ponto claro na imagem acima).
    • Se errar, os dois aparatos reiniciarão e você deverá começar tudo de novo.
  6. Para selecionar a cor correta, atente-se ao nome indicado:
    • Aurora = Azul
    • Sonho = Azul
    • Eternidade = Azul
    • Pureza = Azul
    • Contradição = Vermelho
    • Brilho = Vermelho
    • Alegria = Vermelho
    • Solidão = Vermelho
    • Rosa = Vermelho
    • Mar = Vermelho
    • Crepúsculo = Vermelho
    • Retorno = Vermelho
    • Observação:
      • Jogadores daltônicos, a primeira opção é sempre de cor vermelha e a segunda é azul.
  7. Assim que passar por todas as áreas, dirija-se ao portal que liga ao salão central.
    • Duas opões de escolha serão dadas para você:
      • Modo História (Onde você batalha contra YSF01, entretanto, este passo será implementado mais tarde no jogo).
      • Modo Batalha (Onde você enfrenta Fofinho).
  8. Selecionando batalha, aproxime-se de Fofinho para iniciar a luta.
    Fofinho.png
  9. Ao derrotar o monstro, saia pelo portal ao sul.