Lança das Mil Pontas: mudanças entre as edições

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}}
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Ataca o oponente com a [[Lança]] para causar grande dano com chance de autoconjurar [[Lança Bumerangue]]. O dano é aumentado se o usuário possui a habilidade [[Perfurar em Espiral]].
Atinge o alvo 5 vezes com a lança, causando dano físico de curta distância e com chance de autoconjurar [[Lança Bumerangue]], que empurrará o oponente 6 células para trás.


{| class="wikitablec"
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! Nv. !! Dano !! {{tip|Chance|de autoconjurar Lança Bumerangue}}
! Nv. !! Dano base !! {{tip|Chance|Autoconjurar Lança Bumerangue}} !! [[Conjuração]]
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! 1
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| 680% || 13%
| 680% || 13% || 1 segundo
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! 2
| 760% || 16%
| 760% || 16% || 0,9 segundos
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! 3
! 3
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| 840% || 19% || 0,8 segundos
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! 4
! 4
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! 5
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| 1.000% || 25% || 0,6 segundos
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! 6
! 6
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| 1.080% || 28% || 0,5 segundos
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! 7
| 1.160% || 31%
| 1.160% || 31% || 0,4 segundos
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! 8
! 8
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| 1.240% || 34% || 0,3 segundos
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! 9
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| 1.320% || 37% || 0,2 segundos
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! 10
! 10
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| 1.400% || 40% || 0,1 segundo
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|}
===Fórmula===
<code> Dano = {[(Dano base) + (1.000 - {{tip|Peso da Lança|Até 1.000}}) + (Nv. de Perfurar em Espiral ×50)] × [1 + (Nv. de Base -100) ÷200]}%</code>


== Notas ==
== Notas ==
* A [[autoconjuração]] só ocorre se o personagem tiver aprendido [[Lança Bumerangue]].
* Quanto menor o peso da [[lança]], maior será o dano.
* Fórmula de dano:
** <code>ATQ {600 + [(Nv. da Habilidade ×80) + (1.000 - Peso da Lança) + (Nv. de [[Perfurar em Espiral]] ×50)] × [1 + (Nv. de Base -100) ÷200]}%</code>
* Se o peso da lança for maior que 1.000, será considerado o valor "1.000" na fórmula.
* [[Lança Bumerangue]] só é autoconjurada se o usuário tiver aprendido a habilidade.




{{Espadachim1}}
{{Espadachim1}}

Edição das 20h57min de 3 de dezembro de 2016

Lança das Mil Pontas.png Lança das Mil Pontas
Lança das Mil Pontas.gif
{{{ENname}}}
ID: {{{Sdbname}}} ({{{sID}}})
Tipo: Ofensiva
Níveis: 10
SP: 60
Conjuração: 0 + 1,1 - (Nv. da habilidade ×0,1) segundos
Pós-conjuração: 0,5 segundos
Recarga: 3 segundos
Alvo: Oponente
Empurra: 6 células
Arma: Lança
Pré-requisitos
Arpão.png Arpão Nv. 3


Atinge o alvo 5 vezes com a lança, causando dano físico de curta distância e com chance de autoconjurar Lança Bumerangue, que empurrará o oponente 6 células para trás.

Nv. Dano base Chance Conjuração
1 680% 13% 1 segundo
2 760% 16% 0,9 segundos
3 840% 19% 0,8 segundos
4 920% 22% 0,7 segundos
5 1.000% 25% 0,6 segundos
6 1.080% 28% 0,5 segundos
7 1.160% 31% 0,4 segundos
8 1.240% 34% 0,3 segundos
9 1.320% 37% 0,2 segundos
10 1.400% 40% 0,1 segundo

Fórmula

Dano = {[(Dano base) + (1.000 - Peso da Lança) + (Nv. de Perfurar em Espiral ×50)] × [1 + (Nv. de Base -100) ÷200]}%

Notas