Luz da Criação (Guardião Real): mudanças entre as edições
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*Fórmula do dano Físico |
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Edição das 15h42min de 21 de novembro de 2016
Luz da Criação (Guardião Real) | |
{{{ENname}}} | |
ID: | {{{Sdbname}}} ({{{sID}}}) |
Tipo: | Ofensiva |
Níveis: | 5 |
SP: | 60 |
HP: | 3% × Nv. da habilidade |
Conjuração: | 0,5 + (1,5 + 0,5 × Nv. da hab.) segundos |
Pós-conjuração: | 2 segundos |
Recarga: | 5 segundos |
Alvo: | Chão |
Área: | 5x5 células |
Propriedade: | Sagrado |
Efeito negativo: | Cegueira |
Pré-requisitos | |
Crux Magnum Nv. 5 |
Nota: Para a habilidade do Homunculus S, veja Luz da Criação (Eira).
Consome parte do HP para acertar inimigos na área de 5 células. Se o alvo for Morto-Vivo ou Demônio, adiciona 50% de chance de causar cegueira.
Conjurar esta habilidade requer mais de 2 Guardiões Reais em Formação Real ou o usuário precisa estar no estado de Consagração. O dano aumenta de acordo com a quantidade de Guardiões Reais no estado de Formação Real.
Nível | Ataque Físico | Ataque Mágico | HP |
---|---|---|---|
1 | 600% | 300% | 3% |
2 | 900% | 600% | 6% |
3 | 1.200% | 900% | 9% |
4 | 1.500% | 1.200% | 12% |
5 | 1.800% | 1.500% | 15% |
Notas
- Fórmula do dano Físico
- ATQ {[(Nv. da habilidade ×300) + 300] x Nv. de base ÷100}%
- Fórmula do dano Mágico
- ATQM {[(Nv. da habilidade ×300) + (Nº de Guardiões Reais em Formação Real ×200)] × Nv. de classe ÷25}%
- O dano final é a soma da fórmula Física + Mágica
- A porção física do ataque pode errar se o alvo tiver esquiva suficiente.
- O golpe pode ser bloqueado se o alvo estiver sob efeito das seguintes habilidades:
- Bloqueio
- Esconderijo e derivados
- Prestígio Divino