Luz da Criação (Guardião Real): mudanças entre as edições

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== Notas ==
*Fórmula do dano Físico
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* Fórmula do dano Mágico
** [[ATQM]] {[(Nv. da habilidade ×300) + (Nº de [[Guardiões Reais]] em [[Formação Real]] ×200)] × Nv. de classe ÷25}%
* O dano final é a soma da fórmula ''Física + Mágica''
* A porção física do ataque pode errar se o alvo tiver [[esquiva]] suficiente.
* O golpe pode ser bloqueado se o alvo estiver sob efeito das seguintes habilidades:
** [[Bloqueio]]
** [[Esconderijo]] e derivados
** [[Prestígio Divino]]

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Edição das 15h42min de 21 de novembro de 2016

Luz da Criação (Guardião Real).png Luz da Criação (Guardião Real)
Luz da Criação (Guardião Real).gif
{{{ENname}}}
ID: {{{Sdbname}}} ({{{sID}}})
Tipo: Ofensiva
Níveis: 5
SP: 60
HP: 3% × Nv. da habilidade
Conjuração: 0,5 + (1,5 + 0,5 × Nv. da hab.) segundos
Pós-conjuração: 2 segundos
Recarga: 5 segundos
Alvo: Chão
Área: 5x5 células
Propriedade: Sagrado
Efeito negativo: Cegueira
Pré-requisitos
Crux Magnum.png Crux Magnum Nv. 5


Consome parte do HP para acertar inimigos na área de 5 células. Se o alvo for Morto-Vivo ou Demônio, adiciona 50% de chance de causar cegueira.

Conjurar esta habilidade requer mais de 2 Guardiões Reais em Formação Real ou o usuário precisa estar no estado de Consagração. O dano aumenta de acordo com a quantidade de Guardiões Reais no estado de Formação Real.


Nível Ataque Físico Ataque Mágico HP
1 600% 300% 3%
2 900% 600% 6%
3 1.200% 900% 9%
4 1.500% 1.200% 12%
5 1.800% 1.500% 15%


Notas

  • Fórmula do dano Físico
    • ATQ {[(Nv. da habilidade ×300) + 300] x Nv. de base ÷100}%
  • Fórmula do dano Mágico
  • O dano final é a soma da fórmula Física + Mágica
  • A porção física do ataque pode errar se o alvo tiver esquiva suficiente.
  • O golpe pode ser bloqueado se o alvo estiver sob efeito das seguintes habilidades: