Máscara do Infortúnio: mudanças entre as edições

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== Estudo da Fórmula ==

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''Taxa de sucesso = Chance do Renegado - Resistência do alvo''

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=== Chance do Renegado ===

Então suponhamos que um [[Renegado]] com os níveis 150/50 com 140 de [[DES]] total utilize uma máscara em nível 3, a primeira parte da fórmula será:


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Chance Mínima = [Nv. da habilidade + (DES ÷20)]<br>
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=== Resistência do Alvo ===

Agora, deve-se calcular a porcentagem de resistência do alvo com a habilidade:

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** Considere '''Δ''' como um valor aleatório entre 2 números a cada uso da habilidade.
** PM: Peso Máximo do alvo, a Capacidade de Carga.
** PA: Peso Atual do alvo, a quantidade de itens que seu oponente está carregando.


Vamos supor um adversário para o Renegado com 140 de DES acima citado.<br>
Considere um [[Sicário]] com os seguintes atributos:

* Nível de base: 150
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=== Cálculo Final ===

Com isso, descobrimos a '''<span style="color:DarkGreen">Chance do Renegado</span>''' e a '''<span style="color:MediumVioletRed">Resistência do Alvo</span>''', agora basta pegar os dois números e subtrair o valor:


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== Notas ==
* A duração da {{PAGENAME}} não é cumulativa, isso significa que ela não será renovada se você ficar conjurando a magia todo o tempo.
* {{PAGENAME}} depende muito do nível de classe do usuário, calcula-se que cada nível de classe aumentam as chances de sucesso em 1%.
* Como [[AGI]] e [[SOR]] influenciam na resistência ao atributo, classes voltadas para o ataque, como [[Sicários]], serão mais resistentes às Máscaras. Pensando nisso, é preferível que o Renegado utilize as Máscaras em classes de Suporte, como [[Musas]]/[[Trovadores]] e [[Arcebispos]].
* Como [[FOR]] aumenta a Capacidade de Carga, seu adversário terá maior resistência à Máscara.


{{Gatuno2}}
{{Gatuno2}}

Edição das 16h24min de 21 de novembro de 2016

Máscara do Infortúnio.png Máscara do Infortúnio
Máscara do Infortúnio.gif
{{{ENname}}}
ID: {{{Sdbname}}} ({{{sID}}})
Tipo: Ativa
Níveis: 3
Conjuração: 0 + 2 segundos
Pós-conjuração: 1 segundo
Recarga: 2 segundos
Duração: (5 + 5× Nv. da habilidade) segundos
Alvo: Oponente
Alcance: 3 células
Efeito negativo: Envenenamento, Cegueira ou Silêncio
Item: 6120.png 1 Tinta para Pele
Requer: 6121.png 1 Pincel de Maquiagem
Ícone: [[Arquivo:i_Arquivo:Ícones de Statusunluck.jpg.png|link=]]
Pré-requisitos
Máscara da Ociosidade.png Máscara da Ociosidade Nv. 1

Máscara da Vulnerabilidade.png Máscara da Vulnerabilidade Nv. 1

Reduz a Esquiva Perfeita e o Crítico do alvo. Enquanto o efeito durar o alvo será forçado a gastar Zenys para ativar habilidades. Tem chance de causar Envenenamento, Cegueira ou Silêncio no oponente quando ativada, a duração e a chance não dependem dos atributos do alvo.

Necessita de um Pincel de Maquiagem e consome 1 Tinta para Pele. A chance de sucesso depende dos níveis e da Agilidade do usuário e alvo.

Não funciona em monstros tipo Chefe.

Nível Efeito Crítico Esquiva Perfeita Zenys gastos Duração
1 Envenenamento -10 -10 250 10 segundos
2 Envenenamento ou Cegueira -20 -20 500 15 segundos
3 Envenenamento, Cegueira ou Silêncio -30 -30 1.000 20 segundos


Estudo da Fórmula

A fórmula da chance de sucesso funciona da seguinte maneira:

Taxa de sucesso = Chance do Renegado - Resistência do alvo

  • Chance do Renegado = {(Nv. de base ÷10) + Δ [(DES ÷12) ~ (DES ÷4)] + Nv. de classe + (Nv. da habilidade ×10)}
    • Considere Δ como um valor aleatório entre 2 números a cada uso da habilidade.

Chance do Renegado

Então suponhamos que um Renegado com os níveis 150/50 com 140 de DES total utilize uma máscara em nível 3, a primeira parte da fórmula será:


Chance do Renegado = {(150 ÷10) + Δ[(140 ÷12) ~ (140 ÷4)] + 50 + (3× 10)}
Chance do Renegado = {15 + [11,67 ~ 35] + 50 + 30}
Chance do Renegado = 106,67% ~ 130%


Chance Mínima = [Nv. da habilidade + (DES ÷20)]
Chance Mínima = 3 + (140 ÷20)
Chance Mínima = 3 + 7
Chance Mínima = 10%


Resistência do Alvo

Agora, deve-se calcular a porcentagem de resistência do alvo com a habilidade:

  • Resistência do Alvo = (Nv. de base ÷10) + Δ[(AGI ÷6) ~ (AGI ÷3)] + (SOR ÷10) + [(PM - PA) ÷100]
    • Considere Δ como um valor aleatório entre 2 números a cada uso da habilidade.
    • PM: Peso Máximo do alvo, a Capacidade de Carga.
    • PA: Peso Atual do alvo, a quantidade de itens que seu oponente está carregando.


Vamos supor um adversário para o Renegado com 140 de DES acima citado.
Considere um Sicário com os seguintes atributos:

  • Nível de base: 150
  • Nível de classe: 50
  • Peso Máximo com 100 de FOR: 6200
  • Peso Atual com 89%: 5518

Resistência do Alvo = (150 ÷10) + Δ[(120 ÷6) ~ (120 ÷3)] + (90 ÷10) + [(6200 - 5518) ÷100]
Resistência do Alvo = 15 + [20 ~ 40] + 9 + 6,82
Resistência do Alvo = 50,82% ~ 70,82%


Cálculo Final

Com isso, descobrimos a Chance do Renegado e a Resistência do Alvo, agora basta pegar os dois números e subtrair o valor:


Taxa de sucesso = Chance do Renegado - Resistência do Alvo
Taxa de sucesso = (106,67 ~ 130) - (50,82 ~ 70,82)
Taxa de Sucesso = 55,85% ~ 59,18%


Notas

  • A duração da Máscara do Infortúnio não é cumulativa, isso significa que ela não será renovada se você ficar conjurando a magia todo o tempo.
  • Máscara do Infortúnio depende muito do nível de classe do usuário, calcula-se que cada nível de classe aumentam as chances de sucesso em 1%.
  • Como AGI e SOR influenciam na resistência ao atributo, classes voltadas para o ataque, como Sicários, serão mais resistentes às Máscaras. Pensando nisso, é preferível que o Renegado utilize as Máscaras em classes de Suporte, como Musas/Trovadores e Arcebispos.
  • Como FOR aumenta a Capacidade de Carga, seu adversário terá maior resistência à Máscara.