Máscara do Infortúnio: mudanças entre as edições

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| prereqs ={{skill|n=Máscara da Ociosidade|v=1|simple=yes}}
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{{skill|n=Máscara da Vulnerabilidade|v=1|simple=yes}}
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| alvo = Oponente
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| alcance =3 células
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}}
Reduz a [[Esquiva Perfeita]] e o [[Crítico]] do alvo. Enquanto o efeito durar o alvo será forçado a gastar [[Zenys]] para ativar [[habilidades]]. Tem chance de causar [[Envenenamento]], [[Cegueira]] ou [[Silêncio]] no oponente quando ativada, a duração e a chance não dependem dos [[atributos]] do alvo.


Veste uma máscara no alvo, concedendo a chance de infligir [[envenenamento]], [[cegueira]] ou [[silêncio]] e reduzindo a [[esquiva perfeita]] e o [[CRIT]].
Necessita de um Pincel de Maquiagem e consome 1 Tinta para Pele. A chance de sucesso depende dos níveis e da [[Agilidade]] do usuário e alvo.

Enquanto ativa, alvos serão forçados a gastar [[zenys]] ao usar [[habilidades]].


{| class="wikitablec"
! Nv. !! [[Efeito negativo]] !! [[CRIT]] !! [[Esquiva perfeita]] !! [[Zeny]] !! Duração || [[SP]]
|-
! 1
| -30% || 10 segundos|| 30
|-
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| -40% || 15 segundos|| 40
|-
! 3
| -50% || 20 segundos|| 50
|}




Não funciona em monstros tipo [[Chefe]].


{| class="wikitablec"
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| [[Envenenamento]], [[Cegueira]] ou [[Silêncio]] || -30 || -30 || 1.000 || 20 segundos
| [[Envenenamento]], [[Cegueira]] ou [[Silêncio]] || -30 || -30 || 1.000 || 20 segundos
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|}
===Fórmula===

<code>Chance = (<span style="color:Crimson">Inflição</span> - <span style="color:MediumVioletRed">Resistência</span>)%</code><br>

<code><span style="color:Crimson">Inflição</span> do usuário = {(Nv. de base ÷ 10) + {{tip|Δ|Resultado de (DES ÷ 12) ou (DES ÷ 4)}} + [Nv. de classe + (Nv. da habilidade × 10)]}%</code><br>
== Estudo da Fórmula ==
<code><span style="color:MediumVioletRed">Resistência</span> do alvo = (Nv. de base ÷ 10) + {{tip|Δ|Resultado de (AGI ÷ 6) ou (AGI ÷ 3)}} + (SOR ÷ 10) + [({{tip|PM|Peso máximo do alvo}} - {{tip|PA|Peso atual do alvo}}) ÷ 100]</code>

A fórmula da chance de sucesso funciona da seguinte maneira:

''Taxa de sucesso = Chance do Renegado - Resistência do alvo''

* '''<span style="color:DarkGreen">Chance do Renegado</span>''' = {(Nv. de base ÷10) + '''Δ''' [([[DES]] ÷12) ~ ([[DES]] ÷4)] + Nv. de classe + (Nv. da habilidade ×10)}
** Considere '''Δ''' como um valor aleatório entre 2 números a cada uso da habilidade.

=== Chance do Renegado ===

Então suponhamos que um [[Renegado]] com os níveis 150/50 com 140 de [[DES]] total utilize uma máscara em nível 3, a primeira parte da fórmula será:


'''<span style="color:DarkGreen">Chance do Renegado</span>''' = {(150 ÷10) + '''Δ'''[(140 ÷12) ~ (140 ÷4)] + 50 + (3× 10)}<br>
'''<span style="color:DarkGreen">Chance do Renegado</span>''' = {15 + [11,67 ~ 35] + 50 + 30}<br>
'''<span style="color:DarkGreen">Chance do Renegado</span>''' = 106,67% ~ 130%


Chance Mínima = [Nv. da habilidade + (DES ÷20)]<br>
Chance Mínima = 3 + (140 ÷20)<br>
Chance Mínima = 3 + 7<br>
Chance Mínima = 10%


=== Resistência do Alvo ===

Agora, deve-se calcular a porcentagem de resistência do alvo com a habilidade:

* '''<span style="color:MediumVioletRed">Resistência do Alvo</span>''' = (Nv. de base ÷10) + '''Δ'''[(AGI ÷6) ~ (AGI ÷3)] + (SOR ÷10) + [(PM - PA) ÷100]
** Considere '''Δ''' como um valor aleatório entre 2 números a cada uso da habilidade.
** PM: Peso Máximo do alvo, a Capacidade de Carga.
** PA: Peso Atual do alvo, a quantidade de itens que seu oponente está carregando.


Vamos supor um adversário para o Renegado com 140 de DES acima citado.<br>
Considere um [[Sicário]] com os seguintes atributos:

* Nível de base: 150
* Nível de classe: 50
* Peso Máximo com 100 de FOR: 6200
* Peso Atual com 89%: 5518

'''<span style="color:MediumVioletRed">Resistência do Alvo</span>''' = (150 ÷10) + '''Δ'''[(120 ÷6) ~ (120 ÷3)] + (90 ÷10) + [(6200 - 5518) ÷100]<br>
'''<span style="color:MediumVioletRed">Resistência do Alvo</span>''' = 15 + [20 ~ 40] + 9 + 6,82<br>
'''<span style="color:MediumVioletRed">Resistência do Alvo</span>''' = 50,82% ~ 70,82%


=== Cálculo Final ===

Com isso, descobrimos a '''<span style="color:DarkGreen">Chance do Renegado</span>''' e a '''<span style="color:MediumVioletRed">Resistência do Alvo</span>''', agora basta pegar os dois números e subtrair o valor:


Taxa de sucesso = '''<span style="color:DarkGreen">Chance do Renegado</span>''' - '''<span style="color:MediumVioletRed">Resistência do Alvo</span>'''<br>
Taxa de sucesso = (106,67 ~ 130) - (50,82 ~ 70,82)<br>
Taxa de Sucesso = '''55,85%''' ~ '''59,18%'''



== Notas ==
== Notas ==
* A duração da {{PAGENAME}} não é cumulativa, isso significa que ela não será renovada se você ficar conjurando a magia todo o tempo.
* A duração não é reiniciada se a habilidade for usada novamente em alvos afetados.
* Não funciona em [[monstros]] do tipo chefe.
* {{PAGENAME}} depende muito do nível de classe do usuário, calcula-se que cada nível de classe aumentam as chances de sucesso em 1%.
* Como [[AGI]] e [[SOR]] influenciam na resistência ao atributo, classes voltadas para o ataque, como [[Sicários]], serão mais resistentes às Máscaras. Pensando nisso, é preferível que o Renegado utilize as Máscaras em classes de Suporte, como [[Musas]]/[[Trovadores]] e [[Arcebispos]].
* Como [[FOR]] aumenta a Capacidade de Carga, seu adversário terá maior resistência à Máscara.


{{Gatuno2}}
{{Gatuno2}}

Edição das 04h40min de 11 de dezembro de 2016

Máscara do Infortúnio.png Máscara do Infortúnio
Máscara do Infortúnio.gif
{{{ENname}}}
ID: {{{Sdbname}}} ({{{sID}}})
Tipo: Ativa
Níveis: 3
SP: 20 + (Nv. da habilidade × 10)
Conjuração: 0 + 2 segundos
Pós-conjuração: 1 segundo
Recarga: 2 segundos
Duração: [5 + (Nv. da habilidade× 5)] segundos
Alvo: Oponente
Alcance: 3 células
Efeito negativo: Envenenamento, Cegueira ou Silêncio
Item: 6120.png 1 Tinta para Pele
Requisito: 6121.png 1 Pincel de Maquiagem
Ícone: I Máscara do Infortúnio.png
Pré-requisitos
Máscara da Ociosidade.png Máscara da Ociosidade Nv. 1

Máscara da Vulnerabilidade.png Máscara da Vulnerabilidade Nv. 1


Veste uma máscara no alvo, concedendo a chance de infligir envenenamento, cegueira ou silêncio e reduzindo a esquiva perfeita e o CRIT.

Enquanto ativa, alvos serão forçados a gastar zenys ao usar habilidades.


Nv. Efeito negativo CRIT Esquiva perfeita Zeny Duração SP
1 -30% 10 segundos 30
2 -40% 15 segundos 40
3 -50% 20 segundos 50



Nível Efeito Crítico Esquiva Perfeita Zenys gastos Duração
1 Envenenamento -10 -10 250 10 segundos
2 Envenenamento ou Cegueira -20 -20 500 15 segundos
3 Envenenamento, Cegueira ou Silêncio -30 -30 1.000 20 segundos

Fórmula

Chance = (Inflição - Resistência)%
Inflição do usuário = {(Nv. de base ÷ 10) + Δ + [Nv. de classe + (Nv. da habilidade × 10)]}%
Resistência do alvo = (Nv. de base ÷ 10) + Δ + (SOR ÷ 10) + [(PM - PA) ÷ 100]

Notas

  • A duração não é reiniciada se a habilidade for usada novamente em alvos afetados.
  • Não funciona em monstros do tipo chefe.