Maldição de Glast Heim

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Maldição de Glast Heim é uma Instância.
  • Tempo limite: 1 hora.
  • Tempo para retornar: 23 horas.


Maldição de Glast Heim
História
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Requisitos mínimos
Nv. de Base: 130
Grupo: 1 pessoa ou mais
Premiação
Chefe da instância: Origem da Maldição
Amdarais
Itens: 6607.png Cristais do Tempo
6608.png Manas Coaguladas
Mapa-Chave da instância
  1. Converse com Hugin /navi glast_01 204/273
    OGH01.png
    • Após o diálogo, fale novamente para gerar e entrar na instância.
  2. Encontre Varmunt.
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  3. Reporte a situação para Heinrich.
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  4. Após a história terminar, várias Khalitzburgs Amaldiçoadas e Amaldiçoados do Abismo aparecerão.
    • Você não precisa eliminá-los, Heinrich se encarregará disso.
  5. Aguarde o final do diálogo e dirija-se ao setor 1 para eliminar todos os monstros.
  6. O líder do grupo deverá encontrar o Coroinha Domun.
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  7. Dirija-se ao setor 2 e elimine todos os monstros.
  8. Assim que eliminar todos os monstros, o líder do grupo deve falar com a Ferreira Hollgrehenn.
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  9. Dirija-se ao setor 3 e elimine todos os monstros.
  10. Assim que eliminar todos os monstros, aproxime-se de Himmelmez.
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  11. Todos os membros do grupo deverão falar com Varmunt antes de entrar no portal.
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  12. Continue a história se aproximando de Heinrich.
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    • Assim que o diálogo acabar, siga reto até encontrar um portal.
  13. Elimine todos os monstros até aparecer a mensagem: Uma existência com uma força maligna pode ter aparecido nesta área.
  14. Encontre e elimine o Cavaleiro Desmorto.
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    • Após derrotar o Cavaleiro Desmorto, retorne ao corredor e entre no segundo portal, um pouco mais abaixo.
    • O Cavaleiro Desmorto aparece em 1 dos pontos vermelhos destacados no mapa.
  15. Repita o passo 13 e elimine a Cavaleira Desmorta.
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  16. Retorne ao corredor e entre no portal ao norte, siga reto até reencontrar Himmelmez.
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    • Cuidado nesse setor do mapa, não entre nos corredores próximos para não sofrer com a Chuva de Meteoros.
    • Após diálogo, prepare-se para a batalha contra Amdarais!
    • Durante a luta, Varmunt aparecerá no centro do mapa para ajudar seu grupo.
    • Sempre que se aproximar do Fantasma de Varmunt, você receberá um bônus aleatório, temporariamente:
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      Estado Temporal: Todos os atributos +20.
      Poder Temporal: DEF +200 e DEFM +50.
      Energia Temporal: HP +10.000 e SP +1.000.
      Cura Temporal: Efetividade de cura +100%, efetividade de cura recebida +50%.
      Defesa Temporal: Resistência ao monstro Amdarais +100%.
      Escudo Temporal: Resistência as barreiras de fogo do Amdarais +90%.
      Ataque Temporal: Dano físico contra Amdarais +100%, ignora 100% da DEFM das raças morto-vivo e demônio.
  17. Ao terminar a batalha, todos os membros do grupo deverão falar com Hugin.
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  18. Antes de sair da instância, retorne ao primeiro andar e clique na Estátua Estranha para teleportar.
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  19. Nesta sala especial, clique nas 7 Estátuas Estranhas.
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  20. Retorne a Hugin para sair da instância.