Maldição de Jormungand: mudanças entre as edições

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===Fórmula===
===Fórmula===
<code>Dano = [(Nv. da habilidade × 40) × (Nv. de base ÷ 100)]%</code>
<code>Dano base = [(Nv. da habilidade × 40) × (Nv. de base ÷ 100)]%</code>
== Notas ==
== Notas ==
* Apenas 1 nuvem pode estar ativa por vez.
* Apenas 1 nuvem pode estar ativa por vez.
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* [[Proteger Terreno]] cancela e impede que a habilidade seja conjurada.
* [[Proteger Terreno]] cancela e impede que a habilidade seja conjurada.
* Pode ser melhorada pelo [[Chandra]] em nível 2.
* Pode ser melhorada pelo [[Chandra]] em nível 2.
* Itens relacionados:
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Edição das 13h14min de 7 de outubro de 2020

Maldição de Jormungand.png Maldição de Jormungand
Maldição de Jormungand.gif
Killing Cloud
ID: SO_CLOUD_KILL (2450)
Tipo: Ofensiva
Níveis: 5
SP: 40 + (Nv. da habilidade × 8)
Conjuração: 0,9 - (Nv. × 0,2) + 2,1 + (Nv. × 0,2) segundos
Pós-conjuração: 1 segundo
Recarga: 5 segundos
Duração: 6 + (Nv. da habilidade × 2) segundos
Alvo: Chão
Área: 7x7 células
Propriedade: Veneno
Efeito negativo: Envenenamento
Item: 716.png 2 Gemas Vermelhas
Pré-requisitos
Fúria da Terra.png Fúria da Terra Nv. 5

Espalha uma grande nuvem na área, causando dano mágico 3 vezes por segundo com 95% de chance de infligir envenenamento.

Nv. Dano base Conjuração Duração SP
Fixa Variável
1 40% 0,7 segundos 2,3 segundos 8 segundos 48
2 80% 0,5 segundos 2,5 segundos 10 segundos 56
3 120% 0,3 segundos 2,7 segundos 12 segundos 64
4 160% 0,1 segundos 2,9 segundos 14 segundos 70
5 200% 0,0 segundos 3,1 segundos 16 segundos 78

Fórmula

Dano base = [(Nv. da habilidade × 40) × (Nv. de base ÷ 100)]%

Notas

  • Apenas 1 nuvem pode estar ativa por vez.
  • Cada dano mágico é contado individualmente, levando em consideração a DEFM do alvo.
  • No nível máximo, causa 48 danos mágicos no alvo, de acordo com a duração da nuvem.
  • Proteger Terreno cancela e impede que a habilidade seja conjurada.
  • Pode ser melhorada pelo Chandra em nível 2.
  • Itens relacionados: