Maldição de Jormungand: mudanças entre as edições

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== Notas ==
* A [[DEFM]] do alvo é contada para cada golpe da habilidade, reduzindo portanto o dano máximo possível.
* Apenas um campo de Maldição de Jormungand pode ser ativada por vez, conjurar a habilidade novamente substituirá o campo antigo.
* A habilidade [[Proteger Terreno]] impede que Maldição de Jormungand seja conjurada na área da habilidade e cancela a Maldição de Jormungand, caso a habilidade esteja em utilização.
* A habilidade [[Invocar Chandra]] no nível 2, em seu modo "passivo", aumenta o dano desta habilidade.
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Edição das 17h03min de 21 de novembro de 2016

Maldição de Jormungand.png Maldição de Jormungand
Maldição de Jormungand.gif
{{{ENname}}}
ID: {{{Sdbname}}} ({{{sID}}})
Tipo: Ofensiva
Níveis: 5
SP: 60 + (Nv. da habilidade ×4)
Conjuração: 0,9- 0,2× habil. + 2,1+ 0,2× habil. segundos
Pós-conjuração: 1 segundo
Recarga: 5 segundos
Duração: 6 + (2 × Nv. da habilidade) segundos
Alvo: Chão
Área: 7x7 células
Propriedade: Veneno
Efeito negativo: Envenenamento
Item: 716.png 2 Gemas Vermelhas
Pré-requisitos
Fúria da Terra.png Fúria da Terra Nv. 5

Causa 3 golpes mágicos de propriedade Veneno por segundo e envenena oponentes que estiverem na área de 7x7 células da habilidade. O dano é aumentado de acordo com o nível da habilidade e o Nível de Base do usuário. Consome 2 Gemas vermelhas.

Nível ATQM Duração Nº de Ataques SP
1 40% 8 segundos 24 64
2 80% 10 segundos 30 68
3 120% 12 segundos 36 72
4 160% 14 segundos 42 76
5 200% 16 segundos 48 80


Notas

  • A DEFM do alvo é contada para cada golpe da habilidade, reduzindo portanto o dano máximo possível.
  • Apenas um campo de Maldição de Jormungand pode ser ativada por vez, conjurar a habilidade novamente substituirá o campo antigo.
  • A habilidade Proteger Terreno impede que Maldição de Jormungand seja conjurada na área da habilidade e cancela a Maldição de Jormungand, caso a habilidade esteja em utilização.
  • A habilidade Invocar Chandra no nível 2, em seu modo "passivo", aumenta o dano desta habilidade.
  • As chances de envenenamento são sempre 100%.
  • Fórmula
    • ATQM [(Nv. da habilidade ×40) × Nv. de base ÷100]%


Predefinição:Skill Sábio