Maldição de Jormungand: mudanças entre as edições

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Espalha uma grande nuvem na área, causando dano mágico 3 vezes por segundo com 95% de chance de infligir [[envenenamento]].
Causa 3 golpes mágicos de propriedade [[Veneno]] por segundo e envenena oponentes que estiverem na área de 7x7 células da habilidade. O dano é aumentado de acordo com o nível da habilidade e o [[Nível de base]] do usuário. Consome 2 Gemas vermelhas.


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! rowspan=2| Nv. !! rowspan=2 | Dano !! colspan=2 |[[Conjuração]] !! rowspan=2| Duração !! rowspan=2| [[SP]]
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!1
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!5
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===Fórmula===

<code>Dano = [(Nv. da habilidade × 40) × (Nv. de base ÷ 100)]%</code>

== Notas ==
== Notas ==
* Apenas 1 nuvem pode estar ativa por vez.
* A [[DEFM]] do alvo é contada para cada golpe da habilidade, reduzindo portanto o dano máximo possível.
* Cada dano mágico é contado individualmente, levando em consideração a [[DEFM]] do alvo.
* Apenas um campo de Maldição de Jormungand pode ser ativada por vez, conjurar a habilidade novamente substituirá o campo antigo.
* No nível máximo, causa 48 danos mágicos no alvo, de acordo com a duração da nuvem.
* A habilidade [[Proteger Terreno]] impede que Maldição de Jormungand seja conjurada na área da habilidade e cancela a Maldição de Jormungand, caso a habilidade esteja em utilização.
* [[Proteger Terreno]] cancela e impede que a habilidade seja conjurada.
* A habilidade [[Invocar Chandra]] no nível 2, em seu modo "passivo", aumenta o dano desta habilidade.
* Pode ser melhorada pelo [[Chandra]] em nível 2.
* As chances de [[envenenamento]] são sempre 100%.
* Fórmula
** [[ATQM]] [(Nv. da habilidade ×40) × Nv. de base ÷100]%


{{Skill_Sábio}}



{{Mago2}}
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Edição das 03h23min de 13 de dezembro de 2016

Maldição de Jormungand.png Maldição de Jormungand
Maldição de Jormungand.gif
{{{ENname}}}
ID: {{{Sdbname}}} ({{{sID}}})
Tipo: Ofensiva
Níveis: 5
SP: 60 + (Nv. da habilidade × 4)
Conjuração: 0,9 - (Nv. × 0,2) + 2,1 + (Nv. × 0,2) segundos
Pós-conjuração: 1 segundo
Recarga: 5 segundos
Duração: 6 + (Nv. da habilidade × 2) segundos
Alvo: Chão
Área: 7x7 células
Propriedade: Veneno
Efeito negativo: Envenenamento
Item: 716.png 2 Gemas Vermelhas
Pré-requisitos
Fúria da Terra.png Fúria da Terra Nv. 5

Espalha uma grande nuvem na área, causando dano mágico 3 vezes por segundo com 95% de chance de infligir envenenamento.

Nv. Dano Conjuração Duração SP
Fixa Variável
1 40% 0,7 segundos 2,3 segundos 8 segundos 64
2 80% 0,5 segundos 2,5 segundos 10 segundos 68
3 120% 0,3 segundos 2,7 segundos 12 segundos 72
4 160% 0,1 segundos 2,9 segundos 14 segundos 76
5 200% 0 segundos 3 segundos 16 segundos 80

Fórmula

Dano = [(Nv. da habilidade × 40) × (Nv. de base ÷ 100)]%

Notas

  • Apenas 1 nuvem pode estar ativa por vez.
  • Cada dano mágico é contado individualmente, levando em consideração a DEFM do alvo.
  • No nível máximo, causa 48 danos mágicos no alvo, de acordo com a duração da nuvem.
  • Proteger Terreno cancela e impede que a habilidade seja conjurada.
  • Pode ser melhorada pelo Chandra em nível 2.