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Podem ser considerados como uma ascensão, alguém de extrema grandeza no corpo e na mente. Dotados de um poder além dos planos materiais, a classe procura o equilíbrio de seu poder na eterna busca para se tornar um guerreiro completo.

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Tendo poderes mentais tão elevados quanto seus antecessores, os Monges usam sua elevada técnica para aperfeiçoar sua força física.

Podem ser considerados como uma ascensão, alguém de extrema grandeza no corpo e na mente.

Dotados de um poder além dos planos materiais, a classe procura o equilíbrio de seu poder na eterna busca para se tornar um guerreiro completo.

Ao atingirem o [[nível de base]] 99, podem transcender para [[Mestres]] ou evoluírem para [[Shuras]].




== Habilidades ==
== Habilidades ==
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===Árvore de habilidades===
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== Construção do Personagem ==
== Construção do Personagem ==
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==== Senseis ====
==== Senseis ====
Especializados em habilidades de combo, como o [[Combo Triplo]] e o [[Combo Quádruplo]]. Evoluem com velocidade satisfatória e não gastam [[zenys]] comprando consumíveis de recuperação de [[HP]].
Especializados em habilidades de combo, como o [[Combo Triplo]] e o [[Combo Quádruplo]].

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*[[AGI]] 80-85

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==== Taoístas ====
==== Taoístas ====
Construção voltada para o uso de [[Impacto Psíquico]], [[Disparo de Esferas Espirituais]] e [[Punho Supremo de Asura]]. Necessitam de maior dedicação no treinamento e evolução, mas causam ótimos danos.
Construção voltada para o uso de [[Impacto Psíquico]], [[Disparo de Esferas Espirituais]] e [[Punho Supremo de Asura]].

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Necessitam de maior dedicação no treinamento e evolução, mas causam ótimos danos.
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==== Diamantes ====
==== Diamantes ====
Construção que usa a invulnerabilidade concedida por [[Corpo Fechado]] para evolução do personagem. Utiliza equipamentos de [[autoconjuração]] para dano físico e mágico. Evoluem com mais velocidade se usado com sabedoria.
Construção que usa a invulnerabilidade concedida por [[Corpo Fechado]] para dar suporte ao [[grupo]].

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(simplismente hibrido)...
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=== Velocidade de ataque ===
{{Ver desambig|mais detalhes|Velocidade de ataque}}
{{VDA
| Sem arma = 156
| Escudo = -5
| Maça = -3
| Cajado = -20
| Cajado2m = -18
| Soqueira = 0
| PCon = Sim
| PDes = Sim
| Pfs = Não
}}



{{Novico}}
{{Novico}}

Edição das 01h05min de 26 de outubro de 2020

Mongespartyicn.png Monges
Arte Monges.png
Sprite
Mongessprite.png
Classe 2-2
Anterior Noviços
Guia Mudança de classe
Quest Novas habilidades
Estilos [Paleta de cores]
Armas Maças Cajados Soqueiras
Bônus de Classe
FOR AGI VIT INT DES SOR
+8 +7 +6 +2 +4 +3

Tendo poderes mentais tão elevados quanto seus antecessores, os Monges usam sua elevada técnica para aperfeiçoar sua força física.

Podem ser considerados como uma ascensão, alguém de extrema grandeza no corpo e na mente.

Dotados de um poder além dos planos materiais, a classe procura o equilíbrio de seu poder na eterna busca para se tornar um guerreiro completo.

Ao atingirem o nível de base 99, podem transcender para Mestres ou evoluírem para Shuras.


Habilidades

Punhos de Ferro.png Punhos de Ferro Cair das Pétalas.png Cair das Pétalas Meditação.png Meditação Combo Triplo.png Combo Triplo Combo Quádruplo.png Combo Quádruplo O Último Dragão.png O Último Dragão Fúria Interior.png Fúria Interior Corpo Fechado.png Corpo Fechado Punho Supremo de Asura.png Punho Supremo de Asura

Impacto Psíquico.png Impacto Psíquico Dilema.png Dilema Passo Etéreo.png Passo Etéreo Absorver Esferas Espirituais.png Absorver Esferas Espirituais Invocar Esfera Espiritual.png Invocar Esfera Espiritual Disparo de Esferas Espirituais.png Disparo de Esferas Espirituais Concessão Espiritual.png Concessão Espiritual Punhos Intensos.png Punhos Intensos

Árvore de habilidades

SkilltreeMonges.png

Construção do Personagem

Monges podem variar de atributos e habilidades de acordo com a build (construção do personagem).

Por serem dependentes de equipamentos que são atualizados constantementes, as sugestões abaixo são apenas uma recomendação para iniciantes.

Rota de Equipamentos

Senseis

Especializados em habilidades de combo, como o Combo Triplo e o Combo Quádruplo.

Evoluem com velocidade satisfatória e quase não gastam zenys comprando consumíveis de recuperação de HP.

Atributo Qtd. Observações
FOR 80
AGI 80 a 85
VIT 1
INT 50 a 60
DES 1
SOR 1
Habilidades principais
Combo Triplo.png Combo Triplo

Combo Quádruplo.png Combo Quádruplo O Último Dragão.png O Último Dragão

Taoístas

Construção voltada para o uso de Impacto Psíquico, Disparo de Esferas Espirituais e Punho Supremo de Asura.

Necessitam de maior dedicação no treinamento e evolução, mas causam ótimos danos.

Atributo Qtd. Observações
FOR 90
AGI 1
VIT 40 a 45
INT 70 a 80
DES 40 a 45
SOR 10 a 12
Habilidades principais
Disparo de Esferas Espirituais.png Disparo de Esferas Espirituais

Fúria Interior.png Fúria Interior Punho Supremo de Asura.png Punho Supremo de Asura

Diamantes

Construção que usa a invulnerabilidade concedida por Corpo Fechado para dar suporte ao grupo.

Utiliza equipamentos de autoconjuração para dano físico e mágico, evoluindo dessa forma.

Não recomendada para iniciantes.

Atributo Qtd. Observações
FOR 40 a 50
AGI 1 a 30
VIT 90
INT 80 a 90
DES 40 a 50
SOR 1
Habilidades principais
Corpo Fechado.png Corpo Fechado

Passo Etéreo.png Passo Etéreo Absorver Esferas Espirituais.png Absorver Esferas Espirituais

Velocidade de ataque

Abaixo está uma tabela das penalidades de velocidade de ataque da classe.

Equipamento Vel. de Atq.
Sem arma 156
2103.png Escudo -5
1503.png Maça -3
1612.png Cajado -20
2001.png Cajado de 2 mãos -18
1807.png Soqueira 0
Poções Uso
645.png Concentração
Sim
656.png Despertar
Sim
657.png Fúria Selvagem
Não