Monstros: mudanças entre as edições

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* '''Monstros normais''': São todos os outros monstros que não são chefes.
* '''Monstros normais''': São todos os outros monstros que não são chefes.
* '''Monstros chefes:'''
* '''Monstros chefes:''' Detectam personagens em [[esconderijo]], não são afetados por [[efeitos negativos]], [[:Categoria: Habilidades que empurram|empurrões]] ou por [[Banquete de Njord]], [[Furto]], [[Rapto]], [[Kaite]], [[Lamento de Loki]] e [[Provocar]]. Monstros chefes podem ser [[MVP]]s ou não.
** Detectam personagens em [[esconderijo]];
** Não são afetados por [[efeitos negativos]], [[:Categoria: Habilidades que empurram|empurrões]] ou por [[Banquete de Njord]];
** Também não funciona contra eles: [[Furto]], [[Rapto]], [[Kaite]], [[Lamento de Loki]] e [[Provocar]];
** Monstros chefes podem ser [[MVP]]s ou não.




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* Dão mais [[EXP]]
* Dão mais [[EXP]]
* Têm taxas de [[drop]] mais altas
* Têm taxas de [[drop]] mais altas
* Monstros Campeões iniciais derrubarão [[equipamentos]] com [[bônus aleatórios]].
* Monstros Campeões iniciantes (Poring, Caramelo, Lunático, etc) derrubarão [[equipamentos]] com [[bônus aleatórios]].
** Os monstros são: Caramelo, Creamy, Poring, Bebê Selvagem, Fabre, Lunático, Mandrágora, Besouro-Ladrão, Filhote de Lobo do Deserto, Drops, Bebê Poring, Muka, Poporing, Jiboia, Rabo de Verme, ChonChon, Familiar, Zangão, PecoPeco e Rocker.
** Os [[bônus aleatórios]] possíveis são: [[FOR]], [[AGI]], [[VIT]], [[INT]], [[DES]] e [[SOR]] +1~3.
** Os [[bônus aleatórios]] possíveis são: [[FOR]], [[AGI]], [[VIT]], [[INT]], [[DES]] e [[SOR]] +1~3.


Como os ''Monstros Campeões'' são tratados como uma versão mais forte que sua forma original, eles podem ser considerados '''monstros normais''' ou '''monstros chefes''' dependendo de que monstro eles foram copiados.
Como os ''Monstros Campeões'' são tratados como uma versão mais forte que sua forma original.

Eles podem ser considerados '''monstros normais''' ou '''monstros chefes''' dependendo do monstro que eles foram copiados.


Além disso, eles:
Além disso, eles:
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Edição das 22h18min de 28 de novembro de 2020

O mundo de Ragnarök é o lar de várias criaturas que habitam diversos mapas do jogo - com exceção das cidades - e que garantem experiência e drop!

Todos os monstros possuem atributos iguais aos de um personagem comum, como HP, habilidades e nível.

Além de terem também:

Monstros se dividem em 2 categorias:


Comportamentos

Independente de ser normal ou chefe, todos os monstros possuem comportamentos que definem a reação aos diversos tipos de situações.

Abaixo há uma relação de como funciona a mecânica de um monstro, que pode ter mais de um comportamento.

Comportamento Exemplo Descrição
Agressivos Zumbi Atacam personagens que estiverem em seu campo de visão, sem precisarem ser provocados para isso.
Sensitivos Tarou São criaturas sensíveis à habilidades, eles atacarão o personagem que conjurar uma habilidade em que eles são o alvo.
Auxiliares Lobo Ajudam monstros da mesma espécie que estiverem sendo atacados por um personagem.
Cuidado com eles, podem aglomerar rapidamente se estiverem próximos de você.
Imóveis Mandrágora Monstros incapazes de se locomover, mas podem atacar personagens assim que se aproximarem.
Eles podem andar se forem empurrados ou invocados por um Galho Seco.
Temperamentais Roween Existem monstros que atacam de acordo com seu humor.
Há uma mudança de protocolo entre passivo/agressivo e vice-versa.
Coletores Poring São seres que recolhem itens derrubados no chão. Ao serem derrotados, eles derrubam o item recolhido e o drop próprio.
Coletores só podem recolher até 10 itens. Se ultrapassarem esse limite, os próximos itens recolhidos serão perdidos para sempre.

Monstros Campeões

Existem variações de monstros que são chamados de Monstros Campeões.

Em relação às suas versões normais, os Monstros Campeões possuem as seguintes características:

Como os Monstros Campeões são tratados como uma versão mais forte que sua forma original.

Eles podem ser considerados monstros normais ou monstros chefes dependendo do monstro que eles foram copiados.

Além disso, eles:

  • Não podem ser domesticados.
  • Não contam em missões de caça ao monstro original, a menos que a quest se refira diretamente a eles.
  • Não podem ser transformados em outros monstros.


Células vermelhas

Monstros com habilidades de área podem exibir células vermelhas que indicam o alcance da determinada habilidade.

As células vermelhas só serão exibidas caso a habilidade possua algum tempo de conjuração.

Isso significa que uma mesma habilidade pode não exibir células vermelhas se o monstro executá-la sem conjuração.

Lex Regio.gif

Espécies

Alguns monstros são dividos em espécias puramente por RolePlay, ou seja: não há mecânicas diferenciadas, apenas são categorias de monstro usadas para algum item.

Abaixo estão os itens que funcionam de acordo com uma espécie de monstro.

Item Espécie
19495.png Asinhas Discretas Ocultista
2655.png Bola de Ferro Ensanguentada Prisioneiro
18531.png Boneco de Tartaruga Tartaruga
28355.png Água Sagrada Imortal
2169.png Kalasag Malaya
5931.png Chapéu de Poltergeist Espírito
19081.png Casca de Ovo de Verme Verme
19269.png Tiara do Orgulho Distorcido
4255.png Carta Senhora Orc Orc
4507.png Carta Rainha Scaraba Scaraba
4155.png Carta Líder Goblin Goblin
4291.png Carta Líder Kobold Kobold
4184.png Carta Golem de Lava Golem
4184.png Carta Golem de Lava Golem