Monstros: mudanças entre as edições

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O mundo de [[Ragnarök]] é o lar de vários monstros: criaturas que habitam diversos mapas do jogo - com exceção das cidades - e que garantem [[experiência]] e [[drops|drop]] para o personagem que os derrotou. Todos os monstros possuem [[tamanho]], [[raça]] e uma [[Propriedade|propriedade elemental]]. Eles também têm alguns [[atributos]] iguais aos de um personagem comum, como [[HP]], [[habilidades]] e [[nível]].
O mundo de [[Ragnarök]] é o lar de vários monstros: criaturas que habitam diversos mapas do jogo - com exceção das cidades - e que garantem [[experiência]] e [[drops|drop]] para o personagem que os derrotou.


Todos os monstros possuem [[tamanho]], [[raça]] e uma [[Propriedade|propriedade elemental]].
Independente das suas características, todos os monstros possuem comportamentos que definem a reação aos diversos tipos de situações. Abaixo há uma relação de como funciona a mecânica de um monstro, que pode ter mais de um comportamento.

Eles também têm alguns [[atributos]] iguais aos de um personagem comum, como [[HP]], [[habilidades]] e [[nível]].

Independente das suas características, todos os monstros possuem comportamentos que definem a reação aos diversos tipos de situações.

Abaixo há uma relação de como funciona a mecânica de um monstro, que pode ter mais de um comportamento.


== Tipos ==
== Tipos ==
* '''Chefe:''' Detectam personagens em [[esconderijo]], não são afetados por [[efeitos negativos]], [[:Categoria: Habilidades que empurram|empurrões]] ou por [[Banquete de Njord]], [[Furto]], [[Rapto]], [[Kaite]], [[Lamento de Loki]] e [[Provocar]]. Exemplo: {{monster|id=1289 Maya Macho}}.
* '''Chefe:''' Detectam personagens em [[esconderijo]], não são afetados por [[efeitos negativos]], [[:Categoria: Habilidades que empurram|empurrões]] ou por [[Banquete de Njord]], [[Furto]], [[Rapto]], [[Kaite]], [[Lamento de Loki]] e [[Provocar]].
** Exemplo: {{monster|id=1289 Maya Macho}}.
* '''Agressivos:''' Atacam personagens que estiverem em seu campo de visão, sem precisarem ser provocados para isso. Exemplo: {{monster|id=1015 Zumbi}}.

* '''Sensitivos:''' São criaturas sensíveis à magias, eles atacarão o personagem que conjurar uma magia em que eles são o alvo. ([[Lanças de Fogo]], [[Rajada de Flechas]] e etc.). Exemplo: {{monster|id=1011 ChonChon}}.
* '''Agressivos:''' Atacam personagens que estiverem em seu campo de visão, sem precisarem ser provocados para isso.
* '''Auxiliares:''' Ajudam monstros da mesma espécie que estiverem sendo atacados por um personagem. Cuidado com eles, podem aglomerar rapidamente se estiverem próximos de você. Exemplo: {{monster|id=1013 Lobo}}.
** Exemplo: {{monster|id=1015 Zumbi}}.
* '''Imóveis:''' Monstros incapazes de se locomover, mas podem atacar personagens assim que se aproximarem. Eles podem andar se forem [[:Categoria: Habilidades que empurram|empurrados]] ou invocados por um {{item|id=604 Galho Seco}}. Exemplo: {{monster|id=1020 Mandrágora}}.

* '''Temperamentais:''' Existem monstros que atacam de acordo com seu humor. Há uma mudança de protocolo entre passivo/agressivo e vice-versa. Exemplo: {{monster|id=1782 Roween}}.
* '''Sensitivos:''' São criaturas sensíveis à magias, eles atacarão o personagem que conjurar uma magia em que eles são o alvo. ([[Lanças de Fogo]], [[Rajada de Flechas]] e etc.).
* '''Coletores:''' São seres que recolhem [[itens]] derrubados no chão. Ao serem derrotados, eles derrubam o item recolhido e o [[drop]] próprio. Coletores só podem recolher até 10 itens, se ultrapassarem o limite, os próximos [[itens]] recolhidos serão perdidos para sempre. Exemplo: {{monster|id=1002 Poring}}.
** Exemplo: {{monster|id=1011 ChonChon}}.

* '''Auxiliares:''' Ajudam monstros da mesma espécie que estiverem sendo atacados por um personagem. Cuidado com eles, podem aglomerar rapidamente se estiverem próximos de você.
** Exemplo: {{monster|id=1013 Lobo}}.

* '''Imóveis:''' Monstros incapazes de se locomover, mas podem atacar personagens assim que se aproximarem. Eles podem andar se forem [[:Categoria: Habilidades que empurram|empurrados]] ou invocados por um {{item|id=604 Galho Seco}}.
** Exemplo: {{monster|id=1020 Mandrágora}}.

* '''Temperamentais:''' Existem monstros que atacam de acordo com seu humor. Há uma mudança de protocolo entre passivo/agressivo e vice-versa.
** Exemplo: {{monster|id=1782 Roween}}.

* '''Coletores:''' São seres que recolhem [[itens]] derrubados no chão. Ao serem derrotados, eles derrubam o item recolhido e o [[drop]] próprio. Coletores só podem recolher até 10 itens, se ultrapassarem o limite, os próximos [[itens]] recolhidos serão perdidos para sempre.
** Exemplo: {{monster|id=1002 Poring}}.


{{Monstros}}
{{Monstros}}

Edição das 22h20min de 16 de maio de 2018

O mundo de Ragnarök é o lar de vários monstros: criaturas que habitam diversos mapas do jogo - com exceção das cidades - e que garantem experiência e drop para o personagem que os derrotou.

Todos os monstros possuem tamanho, raça e uma propriedade elemental.

Eles também têm alguns atributos iguais aos de um personagem comum, como HP, habilidades e nível.

Independente das suas características, todos os monstros possuem comportamentos que definem a reação aos diversos tipos de situações.

Abaixo há uma relação de como funciona a mecânica de um monstro, que pode ter mais de um comportamento.

Tipos

  • Agressivos: Atacam personagens que estiverem em seu campo de visão, sem precisarem ser provocados para isso.
  • Auxiliares: Ajudam monstros da mesma espécie que estiverem sendo atacados por um personagem. Cuidado com eles, podem aglomerar rapidamente se estiverem próximos de você.
  • Imóveis: Monstros incapazes de se locomover, mas podem atacar personagens assim que se aproximarem. Eles podem andar se forem empurrados ou invocados por um Galho Seco.
  • Temperamentais: Existem monstros que atacam de acordo com seu humor. Há uma mudança de protocolo entre passivo/agressivo e vice-versa.
  • Coletores: São seres que recolhem itens derrubados no chão. Ao serem derrotados, eles derrubam o item recolhido e o drop próprio. Coletores só podem recolher até 10 itens, se ultrapassarem o limite, os próximos itens recolhidos serão perdidos para sempre.