Monstros: mudanças entre as edições
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== Champion Monsters == |
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Monstros que se tornaram mutantes desenvolveram mais poderes que sua espécie comum, esses monstros possuem as seguintes características: |
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* Têm 5 vezes mais [[HP]] e [[Experiência]] de base. Dão 15 vezes mais [[Experiência]] de classe. |
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* Probabilidade da queda de itens ([[Drop]]) são iguais aos monstros comuns. |
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* Todos são 20% maiores que os monstros comuns e possuem um adjetivo diferente pra cada monstro: |
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Abaixo há uma relação de como funciona a mecânica de um monstro, que pode ter mais de um comportamento. |
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== Tipos == |
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! Modificador !! Aparência !! Diferença !! Habilidades adicionais !! Imagem |
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! Forte |
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| Aura Verde || 10 vezes mais [[HP]], velocidade de movimento reduzida || - || arquivo.png |
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! em Fúria |
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| Vermelho || Maior [[ASPD]] e [[Esquiva]] || - || arquivo.png |
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! Veloz |
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| Aura Azul do nível 99 || Maior Velocidade de movimento || - || arquivo.png |
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! Especial |
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| Aura Azul do nível 150 || - || [[Curar]] e [[Teleporte]] || arquivo.png |
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! Mestre |
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| Espírito de [[Espiritualista]] || Poder de ataque 5 vezes maior || [[Rapto]] || arquivo.png |
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Edição das 22h20min de 16 de maio de 2018
O mundo de Ragnarök é o lar de vários monstros: criaturas que habitam diversos mapas do jogo - com exceção das cidades - e que garantem experiência e drop para o personagem que os derrotou.
Todos os monstros possuem tamanho, raça e uma propriedade elemental.
Eles também têm alguns atributos iguais aos de um personagem comum, como HP, habilidades e nível.
Independente das suas características, todos os monstros possuem comportamentos que definem a reação aos diversos tipos de situações.
Abaixo há uma relação de como funciona a mecânica de um monstro, que pode ter mais de um comportamento.
Tipos
- Chefe: Detectam personagens em esconderijo, não são afetados por efeitos negativos, empurrões ou por Banquete de Njord, Furto, Rapto, Kaite, Lamento de Loki e Provocar.
- Exemplo: Maya Macho.
- Agressivos: Atacam personagens que estiverem em seu campo de visão, sem precisarem ser provocados para isso.
- Exemplo: Zumbi.
- Sensitivos: São criaturas sensíveis à magias, eles atacarão o personagem que conjurar uma magia em que eles são o alvo. (Lanças de Fogo, Rajada de Flechas e etc.).
- Exemplo: ChonChon.
- Auxiliares: Ajudam monstros da mesma espécie que estiverem sendo atacados por um personagem. Cuidado com eles, podem aglomerar rapidamente se estiverem próximos de você.
- Exemplo: Lobo.
- Imóveis: Monstros incapazes de se locomover, mas podem atacar personagens assim que se aproximarem. Eles podem andar se forem empurrados ou invocados por um Galho Seco.
- Exemplo: Mandrágora.
- Temperamentais: Existem monstros que atacam de acordo com seu humor. Há uma mudança de protocolo entre passivo/agressivo e vice-versa.
- Exemplo: Roween.
- Coletores: São seres que recolhem itens derrubados no chão. Ao serem derrotados, eles derrubam o item recolhido e o drop próprio. Coletores só podem recolher até 10 itens, se ultrapassarem o limite, os próximos itens recolhidos serão perdidos para sempre.
- Exemplo: Poring.