Monstros: mudanças entre as edições

De bROWiki
Ir para navegação Ir para pesquisar
(Criou página com 'O mundo de Ragnarök é o lar de vários monstros: criaturas que habitam diversos mapas do jogo - com exceção das cidades - e que garantem experiência e drops|dro...')
 
Sem resumo de edição
(6 revisões intermediárias pelo mesmo usuário não estão sendo mostradas)
Linha 1: Linha 1:
O mundo de [[Ragnarök]] é o lar de vários monstros: criaturas que habitam diversos mapas do jogo - com exceção das cidades - e que garantem [[experiência]] e [[drops|drop]] para o jogador que os derrotou. Todos os monstros possuem [[tamanho]], [[raça]] e uma [[Propriedade|propriedade elemental]]. Eles também têm alguns [[atributos]] iguais aos de um jogador comum, como [[HP]], [[habilidades]] e [[nível]].
O mundo de [[Ragnarök]] é o lar de vários monstros: criaturas que habitam diversos mapas do jogo - com exceção das cidades - e que garantem [[experiência]] e [[drops|drop]] para o personagem que os derrotou.


Todos os monstros possuem [[tamanho]], [[raça]] e uma [[Propriedade|propriedade elemental]].
Existem monstros que possuem características especiais que os diferem dos demais, eles são conhecidos como ''Chefes''. As principais são:


Eles também têm alguns [[atributos]] iguais aos de um personagem comum, como [[HP]], [[habilidades]] e [[nível]].
* [[:Categoria: Habilidades que Empurram| Habilidades que empurram]] não funcionam.
* Detectam jogadores [[Esconderijo|invisíveis]].
* Não são afetados por [[efeitos negativos]].
* O tempo de paralisia de [[Instalar Armadilha]] é reduzido.
* As [[habilidades]] [[Banquete de Njord]], [[Furto]], [[Rapto]], [[Kaite]], [[Lamento de Loki]] e [[Provocar]] não funcionam contra esses monstros.


Independente das suas características, todos os monstros possuem comportamentos que definem a reação aos diversos tipos de situações.
Monstros ''Mini-Boss'' não existem de fato, é apenas um termo usado pelos jogadores para designar monstros que [[Chamar Escravos|invocam escravos]], como {{monster|id=1090 Mastering}}, {{monster|id=1091 Libélula}}, {{monster|id=1092 Lobo Errante}}, {{monster|id=1093 Eclipse}}, {{monster|id=1289 Maya Macho}} e etc.


Independente das suas características, todos os monstros possuem comportamentos que definem a reação aos diversos tipos de situações. Na tabela abaixo há uma relação de como funciona a mecânica de um monstro, que pode ter mais de um comportamento.
Abaixo há uma relação de como funciona a mecânica de um monstro, que pode ter mais de um comportamento.


== Tipos ==
Experiência é um valor numérico variável que determina a mudança de [[Nível]] de um personagem, sendo assim, dois tipos de experiências diferentes: para o [[Nível de Base]] e o [[Nível de Classe]].
* '''Chefe:''' Detectam personagens em [[esconderijo]], não são afetados por [[efeitos negativos]], [[:Categoria: Habilidades que empurram|empurrões]] ou por [[Banquete de Njord]], [[Furto]], [[Rapto]], [[Kaite]], [[Lamento de Loki]] e [[Provocar]].
** Exemplo: {{monster|id=1289 Maya Macho}}.


* '''Agressivos:''' Atacam personagens que estiverem em seu campo de visão, sem precisarem ser provocados para isso.
Um personagem ganha pontos de experiência ao completar [[Quests]] ou derrotar [[Monstros]].
** Exemplo: {{monster|id=1015 Zumbi}}.


* '''Sensitivos:''' São criaturas sensíveis à magias, eles atacarão o personagem que conjurar uma magia em que eles são o alvo. ([[Lanças de Fogo]], [[Rajada de Flechas]] e etc.).
Assim que se conectar ao jogo, o jogador será notificado sobre os valores referentes às taxas de Experiência, [[Drop]] e Penalidade de Morte do [[servidor]], vigentes naquele momento.
** Exemplo: {{monster|id=1011 ChonChon}}.


* '''Auxiliares:''' Ajudam monstros da mesma espécie que estiverem sendo atacados por um personagem. Cuidado com eles, podem aglomerar rapidamente se estiverem próximos de você.
** Exemplo: {{monster|id=1013 Lobo}}.


* '''Imóveis:''' Monstros incapazes de se locomover, mas podem atacar personagens assim que se aproximarem. Eles podem andar se forem [[:Categoria: Habilidades que empurram|empurrados]] ou invocados por um {{item|id=604 Galho Seco}}.
[[Arquivo:{{PAGENAME}}01.jpg]]
** Exemplo: {{monster|id=1020 Mandrágora}}.


* '''Temperamentais:''' Existem monstros que atacam de acordo com seu humor. Há uma mudança de protocolo entre passivo/agressivo e vice-versa.
* Taxa de EXP: Valor total da experiência recebida (Varia em eventos de experiência bonificada);
** Exemplo: {{monster|id=1782 Roween}}.
* Taxa de Drop: Porcentagem dos itens derrubados de monstros (Varia em eventos de Drop bonificado);
* Penalidade de Morte: Valor descontado na experiência ao morrer.
** Penalidade em 100% = representa perda de 5% da Experiência ao morrer.
** Penalidade em 40% = representa perda de 2% da Experiência ao morrer.
** Penalidade em 20% = representa perda de 1% da Experiência ao morrer.


* '''Coletores:''' São seres que recolhem [[itens]] derrubados no chão. Ao serem derrotados, eles derrubam o item recolhido e o [[drop]] próprio. Coletores só podem recolher até 10 itens, se ultrapassarem o limite, os próximos [[itens]] recolhidos serão perdidos para sempre.
** Exemplo: {{monster|id=1002 Poring}}.


{{Monstros}}
== Mecânica ==
[[Categoria:Informações básicas]]

Quanto maior for o [[Nível]] do jogador, mais experiência será necessária para a próxima evolução. O valor de experiência recebido também pode ser modificado, isso dependerá dos fatores abaixo:

* A diferença de [[Nível]] entre você e o [[Monstro]]; <ref>[[MVP]]s sempre darão 100% da sua experiência, independente do nível do jogador.</ref>
* [[Itens]] modificadores de Experiência (ex.: Manuais de Combate);
* Divisão da Experiência entre os membros de [[Grupo]]; <ref>Independente de quem matar o monstro, o Jogador receberá a quantia de experiência relativa ao seu nível.</ref>
* Doação da Experiência de Base para o [[Clã]].


==== Penalidade de Nível ====

A Tabela abaixo mostra a porcentagem de experiência ganha ao se derrotar um [[Monstro]], de acordo com o [[Nível de Base]] do personagem e do [[monstro]].

Se o seu [[Nível de Base]] for 15 vezes maior que o nível do [[monstro]], você terá penalidade de 10%, ganhando apenas 90% da experiência total do oponente. Em contrapartida, se o monstro for 10 níveis maior que o seu, você receberá 140% de Experiência, 40% a mais da experiência total.

<table>
<tr>
<td valign="top">
{| class="wikitable" style="font-size: smaller; text-align:center"
|-
! Diferença de Nível<br>entre [[Monstro]] e Jogador || Experiência
|-
| Acima de 16 níveis || style="background:Gainsboro" | 40%
|-
| +15 || style="background:PaleGreen" | 115%
|-
| +14 || style="background:PaleGreen" | 120%
|-
| +13 || style="background:PaleGreen" | 125%
|-
| +12 || style="background:PaleGreen"| 130%
|-
| +11 || style="background:PaleGreen" | 135%
|-
| +10 || style="background:LightGreen; color:Black" | 140%
|-
| +9 || style="background:PaleGreen" | 135%
|-
| +8 || style="background:PaleGreen" | 130%
|-
| +7 || style="background:PaleGreen" | 125%
|-
| +6 || style="background:PaleGreen" | 120%
|-
| +5 || style="background:PaleGreen" | 115%
|-
| +4 || style="background:PaleGreen" | 110%
|-
| +3 || 105%
|-
| +2 || 100%
|-
| +1 || 100%
|-
| 0 || style="background:Khaki" | 100%
|-
| -1 || 100%
|-
| -2 || 100%
|-
| -3 || 100%
|-
| -4 || 100%
|-
| -5 || 100%
|-
| -6 || style="background:PeachPuff" | 95%
|-
| -7 || style="background:PeachPuff" | 95%
|-
| -8 || style="background:PeachPuff" | 95%
|-
| -9 || style="background:PeachPuff" | 95%
|-
| -10 || style="background:PeachPuff" | 95%
|-
| -11 || style="background:PeachPuff" | 90%
|-
| -12 || style="background:PeachPuff" | 90%
|-
| -13 || style="background:PeachPuff" | 90%
|-
| -14 || style="background:PeachPuff" | 90%
|-
| -15 || style="background:PeachPuff" | 90%
|-
| -16 || style="background:PeachPuff" | 85%
|-
| -17 || style="background:PeachPuff" | 85%
|-
| -18 || style="background:PeachPuff" | 85%
|-
| -19 || style="background:PeachPuff" | 85%
|-
| -20 || style="background:PeachPuff" | 85%
|-
| -21 || style="background:LightSalmon" | 60%
|-
| -22 || style="background:LightSalmon" | 60%
|-
| -23 || style="background:LightSalmon" | 60%
|-
| -24 || style="background:LightSalmon" | 60%
|-
| -25 || style="background:LightSalmon" | 60%
|-
| -26 || style="background:LightSalmon" | 35%
|-
| -27 || style="background:LightSalmon" | 35%
|-
| -28 || style="background:LightSalmon" | 35%
|-
| -29 || style="background:LightSalmon" | 35%
|-
| -30 || style="background:LightSalmon" | 35%
|-
| Abaixo de 31 níveis || style="background:Gainsboro" |10%
|}
</td>
<td valign="top">
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|+ Identificação
|-
! Monstro !! Visualização
|-
| Nível maior que Você || [[File:BelowLevel.png]]
|-
| 10 níveis próximos a Você || [[File:EqualLevel.png]]
|-
| Nível menor que Você || [[File:AboveLevel.png]]
|}
</td>
</tr></table>

== Veja Também ==
* [http://ragnaplace.com/exp.html Tabela completa de Experiência];
* [[Grupo#Dividindo Experiência|Dividindo Experiência entre o Grupo]];
* [[Lista de Cartas Úteis#Raça|Cartas que aumentam a Experiência]];
* [http://www.healplz.com/exp/ Lista de Monstros através do seu Nível]. (em inglês)

<references/>


{{LUG}}

Edição das 22h20min de 16 de maio de 2018

O mundo de Ragnarök é o lar de vários monstros: criaturas que habitam diversos mapas do jogo - com exceção das cidades - e que garantem experiência e drop para o personagem que os derrotou.

Todos os monstros possuem tamanho, raça e uma propriedade elemental.

Eles também têm alguns atributos iguais aos de um personagem comum, como HP, habilidades e nível.

Independente das suas características, todos os monstros possuem comportamentos que definem a reação aos diversos tipos de situações.

Abaixo há uma relação de como funciona a mecânica de um monstro, que pode ter mais de um comportamento.

Tipos

  • Agressivos: Atacam personagens que estiverem em seu campo de visão, sem precisarem ser provocados para isso.
  • Auxiliares: Ajudam monstros da mesma espécie que estiverem sendo atacados por um personagem. Cuidado com eles, podem aglomerar rapidamente se estiverem próximos de você.
  • Imóveis: Monstros incapazes de se locomover, mas podem atacar personagens assim que se aproximarem. Eles podem andar se forem empurrados ou invocados por um Galho Seco.
  • Temperamentais: Existem monstros que atacam de acordo com seu humor. Há uma mudança de protocolo entre passivo/agressivo e vice-versa.
  • Coletores: São seres que recolhem itens derrubados no chão. Ao serem derrotados, eles derrubam o item recolhido e o drop próprio. Coletores só podem recolher até 10 itens, se ultrapassarem o limite, os próximos itens recolhidos serão perdidos para sempre.