Monstros: mudanças entre as edições
Ir para navegação
Ir para pesquisar
Sem resumo de edição |
Sem resumo de edição |
||
(6 revisões intermediárias pelo mesmo usuário não estão sendo mostradas) | |||
Linha 1: | Linha 1: | ||
[[Arquivo:Imagemdomodopesadelo.png|right|link=|300px]] |
|||
⚫ | O mundo de [[Ragnarök]] é o lar de vários monstros: criaturas que habitam diversos mapas do jogo - com exceção das cidades - e que garantem [[experiência]] e [[drops|drop]] para o |
||
⚫ | |||
Existem monstros que possuem características especiais que os diferem dos demais, eles são conhecidos como ''Chefes''. As principais são: |
|||
Todos os monstros possuem [[tamanho]], [[raça]] e uma [[Propriedade|propriedade elemental]]. |
|||
* [[:Categoria: Habilidades que Empurram| Habilidades que empurram]] não funcionam. |
|||
* Detectam jogadores [[Esconderijo|invisíveis]]. |
|||
* Não são afetados por [[efeitos negativos]]. |
|||
* O tempo de paralisia de [[Instalar Armadilha]] é reduzido. |
|||
* As [[habilidades]] [[Banquete de Njord]], [[Furto]], [[Rapto]], [[Kaite]], [[Lamento de Loki]] e [[Provocar]] não funcionam contra esses monstros. |
|||
Eles também têm alguns [[atributos]] iguais aos de um personagem comum, como [[HP]], [[habilidades]] e [[nível]]. |
|||
Monstros ''Mini-Boss'' não existem de fato, é apenas um termo usado pelos jogadores para designar monstros que [[Chamar Escravos|invocam escravos]], como {{monster|id=1090 Mastering}}, {{monster|id=1091 Libélula}}, {{monster|id=1092 Lobo Errante}}, {{monster|id=1093 Eclipse}}, {{monster|id=1289 Maya Macho}} e etc. |
|||
Independente das suas características, todos os monstros possuem comportamentos que definem a reação aos diversos tipos de situações. |
Independente das suas características, todos os monstros possuem comportamentos que definem a reação aos diversos tipos de situações. |
||
Abaixo há uma relação de como funciona a mecânica de um monstro, que pode ter mais de um comportamento. |
|||
== Tipos == |
|||
{{LUG}} |
|||
* '''Chefe:''' Detectam personagens em [[esconderijo]], não são afetados por [[efeitos negativos]], [[:Categoria: Habilidades que empurram|empurrões]] ou por [[Banquete de Njord]], [[Furto]], [[Rapto]], [[Kaite]], [[Lamento de Loki]] e [[Provocar]]. |
|||
** Exemplo: {{monster|id=1289 Maya Macho}}. |
|||
* '''Agressivos:''' Atacam personagens que estiverem em seu campo de visão, sem precisarem ser provocados para isso. |
|||
** Exemplo: {{monster|id=1015 Zumbi}}. |
|||
* '''Sensitivos:''' São criaturas sensíveis à magias, eles atacarão o personagem que conjurar uma magia em que eles são o alvo. ([[Lanças de Fogo]], [[Rajada de Flechas]] e etc.). |
|||
** Exemplo: {{monster|id=1011 ChonChon}}. |
|||
* '''Auxiliares:''' Ajudam monstros da mesma espécie que estiverem sendo atacados por um personagem. Cuidado com eles, podem aglomerar rapidamente se estiverem próximos de você. |
|||
** Exemplo: {{monster|id=1013 Lobo}}. |
|||
* '''Imóveis:''' Monstros incapazes de se locomover, mas podem atacar personagens assim que se aproximarem. Eles podem andar se forem [[:Categoria: Habilidades que empurram|empurrados]] ou invocados por um {{item|id=604 Galho Seco}}. |
|||
** Exemplo: {{monster|id=1020 Mandrágora}}. |
|||
* '''Temperamentais:''' Existem monstros que atacam de acordo com seu humor. Há uma mudança de protocolo entre passivo/agressivo e vice-versa. |
|||
** Exemplo: {{monster|id=1782 Roween}}. |
|||
* '''Coletores:''' São seres que recolhem [[itens]] derrubados no chão. Ao serem derrotados, eles derrubam o item recolhido e o [[drop]] próprio. Coletores só podem recolher até 10 itens, se ultrapassarem o limite, os próximos [[itens]] recolhidos serão perdidos para sempre. |
|||
** Exemplo: {{monster|id=1002 Poring}}. |
|||
{{Monstros}} |
|||
[[Categoria:Informações básicas]] |
Edição das 18h18min de 15 de setembro de 2019
O mundo de Ragnarök é o lar de vários monstros: criaturas que habitam diversos mapas do jogo - com exceção das cidades - e que garantem experiência e drop para o personagem que os derrotou.
Todos os monstros possuem tamanho, raça e uma propriedade elemental.
Eles também têm alguns atributos iguais aos de um personagem comum, como HP, habilidades e nível.
Independente das suas características, todos os monstros possuem comportamentos que definem a reação aos diversos tipos de situações.
Abaixo há uma relação de como funciona a mecânica de um monstro, que pode ter mais de um comportamento.
Tipos
- Chefe: Detectam personagens em esconderijo, não são afetados por efeitos negativos, empurrões ou por Banquete de Njord, Furto, Rapto, Kaite, Lamento de Loki e Provocar.
- Exemplo: Maya Macho.
- Agressivos: Atacam personagens que estiverem em seu campo de visão, sem precisarem ser provocados para isso.
- Exemplo: Zumbi.
- Sensitivos: São criaturas sensíveis à magias, eles atacarão o personagem que conjurar uma magia em que eles são o alvo. (Lanças de Fogo, Rajada de Flechas e etc.).
- Exemplo: ChonChon.
- Auxiliares: Ajudam monstros da mesma espécie que estiverem sendo atacados por um personagem. Cuidado com eles, podem aglomerar rapidamente se estiverem próximos de você.
- Exemplo: Lobo.
- Imóveis: Monstros incapazes de se locomover, mas podem atacar personagens assim que se aproximarem. Eles podem andar se forem empurrados ou invocados por um Galho Seco.
- Exemplo: Mandrágora.
- Temperamentais: Existem monstros que atacam de acordo com seu humor. Há uma mudança de protocolo entre passivo/agressivo e vice-versa.
- Exemplo: Roween.
- Coletores: São seres que recolhem itens derrubados no chão. Ao serem derrotados, eles derrubam o item recolhido e o drop próprio. Coletores só podem recolher até 10 itens, se ultrapassarem o limite, os próximos itens recolhidos serão perdidos para sempre.
- Exemplo: Poring.