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== Champion monsters ==
 
== Champion monsters ==
These monsters are variants of existing monsters that are stronger and offer greater experience. They have the same name as the original monster that they are based on with the addition of a suffix or prefix. All champion monsters have 20% larger sprites, 25% more attack, 5x item drops, 2,5x base exp, 9x job exp, only perform autoattack, and cant use any skills.
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Existem variações de monstros que são chamados de Champion Monsters.
  
There are five types of champion monsters:
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Eles são 20% maiores, 25% mais fortes e possuem 5 vezes mais [[HP]] que suas versões normais, mas dão mais [[EXP]], têm taxas de [[drop]] mais altas e seus [[equipamentos]] derrubados virão com [[Bônus Aleatórios]].
*'''Swift''' (Alt: ''Erratic'', Prefix): Lv150 aura. These monsters have higher Movement Speed, five times their Max HP.
 
*'''Solid''' (Alt: ''Armored'', Prefix): Green aura. These monsters have lower Movement Speed, ten times their Max HP.
 
*'''Ringleader''' (Alt: ''Master'', Suffix): Blueish appearance. These monsters summon two of the regular versions of themselves. Additionally, they have five times their Max HP.
 
*'''Furious''' (Alt: ''Angry'', Prefix): Reddish appearance. These monsters have higher ASPD, five times their Max HP and slightly higher Hit.
 
*'''Elusive''' (Alt: ''Nimble'', Prefix): Light blue aura. These monsters have five times the health.
 
  
notes:
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Como os Champion Monsters são tratados como uma versão mais forte que sua forma original, eles podem ser considerados '''monstros normais''' ou '''monstros chefes''' dependendo de que monstro eles foram copiados.
* They are not affected by spotlight exp and drops.
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* Level 50 and below champion monsters drop Fly Wing.
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Champion Monsters não podem ser [[mascote|domesticados]].
* Morocc Loyal Vassal on Flame Basin are special case of champion monster, since they have more than 100x their original max HP, and don't drop anything. Their purpose is solely as quest monster.
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* Some champion monster will have their behavior changed from their original. Baby Desert Wolf ringleader is aggressive, while original Baby Desert Wolf is passive.
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* Ringleader summoned mobs are behaving exactly like their original (except they follow the Ringleader), such as Zombie Masters summoned by their ringleader will summon Ghoul, Fabres summoned by their ringleader will evolve to Pupa and Creamy.
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| {{rh}} | Swift || Emitem uma luz branca. || Possuem maior velocidade de movimento.
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== Espécies ==
 
== Espécies ==

Edição das 14h44min de 21 de maio de 2020

O mundo de Ragnarök é o lar de várias criaturas que habitam diversos mapas do jogo - com exceção das cidades - e que garantem experiência e drop!

Todos os monstros possuem tamanho, raça, propriedade elemental e atributos iguais aos de um personagem comum, como HP, habilidades e nível.

Arquivo:Atacar.png

Monstros se dividem em 2 categorias:

Comportamentos

Independente de ser normal ou chefe, todos os monstros possuem comportamentos que definem a reação aos diversos tipos de situações.

Abaixo há uma relação de como funciona a mecânica de um monstro, que pode ter mais de um comportamento.

Comportamento Exemplo Descrição
Agressivos Zumbi Atacam personagens que estiverem em seu campo de visão, sem precisarem ser provocados para isso.
Sensitivos Tarou São criaturas sensíveis à habilidades, eles atacarão o personagem que conjurar uma habilidade em que eles são o alvo.
Auxiliares Lobo Ajudam monstros da mesma espécie que estiverem sendo atacados por um personagem.
Cuidado com eles, podem aglomerar rapidamente se estiverem próximos de você.
Imóveis Mandrágora Monstros incapazes de se locomover, mas podem atacar personagens assim que se aproximarem.
Eles podem andar se forem empurrados ou invocados por um Galho Seco.
Temperamentais Roween Existem monstros que atacam de acordo com seu humor.
Há uma mudança de protocolo entre passivo/agressivo e vice-versa.
Coletores Poring São seres que recolhem itens derrubados no chão. Ao serem derrotados, eles derrubam o item recolhido e o drop próprio.
Coletores só podem recolher até 10 itens. Se ultrapassarem esse limite, os próximos itens recolhidos serão perdidos para sempre.

Champion monsters

Existem variações de monstros que são chamados de Champion Monsters.

Eles são 20% maiores, 25% mais fortes e possuem 5 vezes mais HP que suas versões normais, mas dão mais EXP, têm taxas de drop mais altas e seus equipamentos derrubados virão com Bônus Aleatórios.

Como os Champion Monsters são tratados como uma versão mais forte que sua forma original, eles podem ser considerados monstros normais ou monstros chefes dependendo de que monstro eles foram copiados.

Champion Monsters não podem ser domesticados.

Adjetivo Aparência Características
Swift Emitem uma luz branca. Possuem maior velocidade de movimento.
Solid Emitem uma aura verde. Possuem 10 vezes mais HP e menor velocidade de movimento.
Ringleader São azulados. Causam mais dano e invocam 2 versões originais de si mesmos.
Furious São avermelhados. Possuem mais velocidade de ataque e precisão.
Elusive Emitem uma luz azul. Conjuram Curar e Teleporte com frequência.

Espécies

Alguns monstros são dividos em espécias puramente por RolePlay, ou seja: não há mecânicas diferenciadas, apenas são categorias de monstro usadas para algum item.

Abaixo estão os itens que funcionam de acordo com uma espécie de monstro.

Item Espécie
2655.png Bola de Ferro Ensanguentada Prisioneiro
18531.png Boneco de Tartaruga Tartaruga
28355.png Água Sagrada Imortal
2169.png alasag Malayano
5931.png Chapéu de Poltergeist Espírito
19081.png Casca de Ovo de Verme Vermes
19269.png Tiara do Orgulho Distorcido
4255.png Carta Senhora Orc Orc
4507.png Carta Rainha Scaraba Scarabas
4155.png Carta Líder Goblin Goblin
4291.png Carta Líder Kobold Kobolds
4184.png Carta Golem de Lava Golem