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(Champion monsters)
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Existem variações de monstros que são chamados de Champion Monsters.
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* Dão mais [[EXP]]
 
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* Têm taxas de [[drop]] mais altas
 
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* Monstros iniciantes derrubarão [[equipamentos]] com [[bônus aleatórios]]
  
Como os Champion Monsters são tratados como uma versão mais forte que sua forma original, eles podem ser considerados '''monstros normais''' ou '''monstros chefes''' dependendo de que monstro eles foram copiados.
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Como os ''Champion Monsters'' são tratados como uma versão mais forte que sua forma original, eles podem ser considerados '''monstros normais''' ou '''monstros chefes''' dependendo de que monstro eles foram copiados.
  
 
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* Não contam em missões de caça ao monstro original, a menos que a [[quest]] se refira a eles.
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* Não podem ser transformados em outros monstros.
 
* Não podem ser transformados em outros monstros.
  
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! Adjetivo !! Aparência !! Características únicas
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Imagem:CM_normal.png|Monstro comum.
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Imagem:CM_agil.png| '''Ágil:''' Andam mais rápido.
| {{rh}} | Swift || Emitem uma luz branca. || Possuem maior velocidade de movimento.
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Imagem:CM_brutal.png| '''Brutal:''' Possui 10 vezes mais [[HP]] e menos movimento.
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Imagem:CM_alfa.png| '''Alfa:''' Causa mais dano e invoca 2 versões originais de si mesmos.
| {{rh}} | Solid || Emitem uma aura verde. || Possuem 10 vezes mais [[HP]] e menor velocidade de movimento.
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Imagem:CM_feroz.png| '''Feroz:''' Possui mais [[velocidade de ataque]] e [[precisão]].
|-
+
Imagem:CM_fugaz.png| '''Fugaz:''' Conjura [[Curar]] e [[Teleporte]] com muita frequência.
| {{rh}} | Ringleader || São azulados. || Causam mais dano e invocam 2 versões originais de si mesmos.
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| {{rh}} | Furious || São avermelhados. || Possuem mais [[velocidade de ataque]] e [[precisão]].
 
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| {{rh}} | Elusive || Emitem uma luz azul. || Conjuram [[Curar]] e [[Teleporte]] com frequência.
 
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== Espécies ==
 
== Espécies ==

Edição das 17h10min de 26 de maio de 2020

O mundo de Ragnarök é o lar de várias criaturas que habitam diversos mapas do jogo - com exceção das cidades - e que garantem experiência e drop!

Todos os monstros possuem atributos iguais aos de um personagem comum, como HP, habilidades e nível.

Além de terem também:

Arquivo:Atacar.png

Monstros se dividem em 2 categorias:

Comportamentos

Independente de ser normal ou chefe, todos os monstros possuem comportamentos que definem a reação aos diversos tipos de situações.

Abaixo há uma relação de como funciona a mecânica de um monstro, que pode ter mais de um comportamento.

Comportamento Exemplo Descrição
Agressivos Zumbi Atacam personagens que estiverem em seu campo de visão, sem precisarem ser provocados para isso.
Sensitivos Tarou São criaturas sensíveis à habilidades, eles atacarão o personagem que conjurar uma habilidade em que eles são o alvo.
Auxiliares Lobo Ajudam monstros da mesma espécie que estiverem sendo atacados por um personagem.
Cuidado com eles, podem aglomerar rapidamente se estiverem próximos de você.
Imóveis Mandrágora Monstros incapazes de se locomover, mas podem atacar personagens assim que se aproximarem.
Eles podem andar se forem empurrados ou invocados por um Galho Seco.
Temperamentais Roween Existem monstros que atacam de acordo com seu humor.
Há uma mudança de protocolo entre passivo/agressivo e vice-versa.
Coletores Poring São seres que recolhem itens derrubados no chão. Ao serem derrotados, eles derrubam o item recolhido e o drop próprio.
Coletores só podem recolher até 10 itens. Se ultrapassarem esse limite, os próximos itens recolhidos serão perdidos para sempre.

Champion monsters

Existem variações de monstros que são chamados de Champion Monsters.

Em relação às suas versões normais, os Champion Monsters possuem as seguintes características:

Como os Champion Monsters são tratados como uma versão mais forte que sua forma original, eles podem ser considerados monstros normais ou monstros chefes dependendo de que monstro eles foram copiados.

Além disso, eles:

  • Não podem ser domesticados.
  • Não contam em missões de caça ao monstro original, a menos que a quest se refira diretamente a eles.
  • Não podem ser transformados em outros monstros.


Espécies

Alguns monstros são dividos em espécias puramente por RolePlay, ou seja: não há mecânicas diferenciadas, apenas são categorias de monstro usadas para algum item.

Abaixo estão os itens que funcionam de acordo com uma espécie de monstro.

Item Espécie
2655.png Bola de Ferro Ensanguentada Prisioneiro
18531.png Boneco de Tartaruga Tartaruga
28355.png Água Sagrada Imortal
2169.png alasag Malayano
5931.png Chapéu de Poltergeist Espírito
19081.png Casca de Ovo de Verme Vermes
19269.png Tiara do Orgulho Distorcido
4255.png Carta Senhora Orc Orc
4507.png Carta Rainha Scaraba Scarabas
4155.png Carta Líder Goblin Goblin
4291.png Carta Líder Kobold Kobolds
4184.png Carta Golem de Lava Golem

Células Vermelhas

Monstros com habilidades de área podem exibir células vermelhas que indicam o alcance da determinada habilidade.

As células vermelhas só serão exibidas caso a habilidade possua algum tempo de conjuração.

Isso significa que uma mesma habilidade pode não exibir células vermelhas se o monstro executá-la sem conjuração.