Monstros: mudanças entre as edições

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O mundo de [[Ragnarök]] é o lar de várias criaturas que habitam diversos mapas do jogo - com exceção das cidades - e que garantem [[experiência]] e [[drops|drop]]!
O mundo de [[Ragnarök]] é o lar de várias criaturas que habitam diversos mapas do jogo - com exceção das cidades - e que garantem [[experiência]] e [[drops|drop]]!


Todos os monstros possuem [[tamanho]], [[raça]], [[Propriedade|propriedade elemental]] e [[atributos]] iguais aos de um personagem comum, como [[HP]], [[habilidades]] e [[nível]].
Todos os monstros possuem [[atributos]] iguais aos de um personagem comum, como [[HP]], [[habilidades]] e [[nível]].


Além de terem também:
[[Arquivo:Atacar.png|link=]]

* [[Tamanho]]
* [[Raça]]
* [[Propriedade|Propriedade elemental]]


Monstros se dividem em 2 categorias:
Monstros se dividem em 2 categorias:
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* '''Monstros normais''': São todos os outros monstros que não são chefes.
* '''Monstros normais''': São todos os outros monstros que não são chefes.
* '''Monstros chefes:''' Detectam personagens em [[esconderijo]], não são afetados por [[efeitos negativos]], [[:Categoria: Habilidades que empurram|empurrões]] ou por [[Banquete de Njord]], [[Furto]], [[Rapto]], [[Kaite]], [[Lamento de Loki]] e [[Provocar]]. Monstros chefes podem ser [[MVP]]s ou não.
* '''Monstros chefes:''' Detectam personagens em [[esconderijo]], não são afetados por [[efeitos negativos]], [[:Categoria: Habilidades que empurram|empurrões]] ou por [[Banquete de Njord]], [[Furto]], [[Rapto]], [[Kaite]], [[Lamento de Loki]] e [[Provocar]]. Monstros chefes podem ser [[MVP]]s ou não.


__TOC__


== Comportamentos ==
== Comportamentos ==
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Abaixo há uma relação de como funciona a mecânica de um monstro, que pode ter mais de um comportamento.
Abaixo há uma relação de como funciona a mecânica de um monstro, que pode ter mais de um comportamento.


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! Comportamento !! Exemplo !! Descrição
! Comportamento !! Exemplo !! Descrição
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| {{rh}} | <span style="color:#FF0000">Agressivos</span> || {{monster|id=1015 Zumbi}} || Atacam personagens que estiverem em seu campo de visão, sem precisarem ser provocados para isso.
| {{rh}} | Agressivos || {{monster|id=1015 Zumbi}} || Atacam personagens que estiverem em seu campo de visão, sem precisarem ser provocados para isso.
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| {{rh}} | <span style="color:MediumPurple">Sensitivos</span> || {{monster|id=1011 ChonChon}} || São criaturas sensíveis à habilidades, eles atacarão o personagem que conjurar uma habilidade em que eles são o alvo.
| {{rh}} | Sensitivos || {{monster|id=1175 Tarou}} || São criaturas sensíveis à habilidades, eles atacarão o personagem que conjurar uma habilidade em que eles são o alvo.
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| {{rh}} | <span style="color:Chocolate">Auxiliares</span> || {{monster|id=1013 Lobo}} || Ajudam monstros da mesma espécie que estiverem sendo atacados por um personagem.<br>Cuidado com eles, podem aglomerar rapidamente se estiverem próximos de você.
| {{rh}} | Auxiliares || {{monster|id=1013 Lobo}} || Ajudam monstros da mesma espécie que estiverem sendo atacados por um personagem.<br>Cuidado com eles, podem aglomerar rapidamente se estiverem próximos de você.
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| {{rh}} | <span style="color:DarkSlateGray">Imóveis</span> || {{monster|id=1020 Mandrágora}} || Monstros incapazes de se locomover, mas podem atacar personagens assim que se aproximarem.<br>Eles podem andar se forem [[:Categoria: Habilidades que empurram|empurrados]] ou invocados por um {{item|id=604 Galho Seco}}.
| {{rh}} | Imóveis || {{monster|id=1020 Mandrágora}} || Monstros incapazes de se locomover, mas podem atacar personagens assim que se aproximarem.<br>Eles podem andar se forem [[:Categoria: Habilidades que empurram|empurrados]] ou invocados por um {{item|id=604 Galho Seco}}.
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| {{rh}} | <span style="color:ForestGreen">Temperamentais</span> || {{monster|id=1782 Roween}} || Existem monstros que atacam de acordo com seu humor.<br>Há uma mudança de protocolo entre passivo/agressivo e vice-versa.
| {{rh}} | Temperamentais || {{monster|id=1782 Roween}} || Existem monstros que atacam de acordo com seu humor.<br>Há uma mudança de protocolo entre passivo/agressivo e vice-versa.
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| {{rh}} | <span style="color:DodgerBlue">Coletores</span> || {{monster|id=1002 Poring}} || São seres que recolhem [[itens]] derrubados no chão. Ao serem derrotados, eles derrubam o item recolhido e o [[drop]] próprio.<br>Coletores só podem recolher até 10 itens. Se ultrapassarem esse limite, os próximos [[itens]] recolhidos serão perdidos para sempre.
| {{rh}} | Coletores || {{monster|id=1002 Poring}} || São seres que recolhem [[itens]] derrubados no chão. Ao serem derrotados, eles derrubam o item recolhido e o [[drop]] próprio.<br>Coletores só podem recolher até 10 itens. Se ultrapassarem esse limite, os próximos [[itens]] recolhidos serão perdidos para sempre.
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<includeonly>
== Champion monsters ==
These monsters are variants of existing monsters that are stronger and offer greater experience. They have the same name as the original monster that they are based on with the addition of a suffix or prefix. All champion monsters have 20% larger sprites, 25% more attack, 5x item drops, 2,5x base exp, 9x job exp, only perform autoattack, and cant use any skills.


== Monstros Campeões ==
There are five types of champion monsters:
Existem variações de monstros que são chamados de ''Monstros Campeões''.
*'''Swift''' (Alt: ''Erratic'', Prefix): Lv150 aura. These monsters have higher Movement Speed, five times their Max HP.
*'''Solid''' (Alt: ''Armored'', Prefix): Green aura. These monsters have lower Movement Speed, ten times their Max HP.
*'''Ringleader''' (Alt: ''Master'', Suffix): Blueish appearance. These monsters summon two of the regular versions of themselves. Additionally, they have five times their Max HP.
*'''Furious''' (Alt: ''Angry'', Prefix): Reddish appearance. These monsters have higher ASPD, five times their Max HP and slightly higher Hit.
*'''Elusive''' (Alt: ''Nimble'', Prefix): Light blue aura. These monsters have five times the health.


Em relação às suas versões normais, os Monstros Campeões possuem as seguintes características:
notes:
* São 20% maiores
* They are not affected by spotlight exp and drops.
* Possuem 25% mais [[ATQ]]
* Level 50 and below champion monsters drop Fly Wing.
* Têm 5 vezes mais [[HP]]
* Morocc Loyal Vassal on Flame Basin are special case of champion monster, since they have more than 100x their original max HP, and don't drop anything. Their purpose is solely as quest monster.
* Dão mais [[EXP]]
* Some champion monster will have their behavior changed from their original. Baby Desert Wolf ringleader is aggressive, while original Baby Desert Wolf is passive.
* Têm taxas de [[drop]] mais altas
* Ringleader summoned mobs are behaving exactly like their original (except they follow the Ringleader), such as Zombie Masters summoned by their ringleader will summon Ghoul, Fabres summoned by their ringleader will evolve to Pupa and Creamy.
* Monstros Campeões iniciais derrubarão [[equipamentos]] com [[bônus aleatórios]].
</includeonly>
** Os monstros são: Caramelo, Creamy, Poring, Bebê Selvagem, Fabre, Lunático, Mandrágora, Besouro-Ladrão, Filhote de Lobo do Deserto, Drops, Bebê Poring, Muka, Poporing, Jiboia, Rabo de Verme, ChonChon, Familiar, Zangão, PecoPeco e Rocker.
** Os [[bônus aleatórios]] possíveis são: [[FOR]], [[AGI]], [[VIT]], [[INT]], [[DES]] e [[SOR]] +1~3.

Como os ''Monstros Campeões'' são tratados como uma versão mais forte que sua forma original, eles podem ser considerados '''monstros normais''' ou '''monstros chefes''' dependendo de que monstro eles foram copiados.

Além disso, eles:
* Não podem ser [[mascote|domesticados]].
* Não contam em missões de caça ao monstro original, a menos que a [[quest]] se refira diretamente a eles.
* Não podem ser transformados em outros monstros.


<gallery>
Imagem:CM_normal.png|Monstro comum.
Imagem:CM_agil.png| <span style="color:Chocolate">'''Ágil:'''</span> Andam 50% mais rápido.
Imagem:CM_brutal.png| <span style="color:ForestGreen">'''Brutal:'''</span> Possui 10 vezes mais [[HP]] e 20% menos movimento.
Imagem:CM_alfa.png| <span style="color:DarkSlateGray">'''Alfa:'''</span> Invoca 2 versões originais de si mesmos, uma única vez.
Imagem:CM_feroz.png| <span style="color:#FF0000">'''Feroz:'''</span> Possui mais [[velocidade de ataque]] e 30% mais [[AGI]].
Imagem:CM_fugaz.png| <span style="color:DodgerBlue">'''Fugaz:'''</span> Conjura [[Curar]] e [[Teleporte]] com muita frequência.
</gallery>

== Células vermelhas ==

Monstros com habilidades de área podem exibir células vermelhas que indicam o alcance da determinada habilidade.

As células vermelhas só serão exibidas caso a habilidade possua algum tempo de [[conjuração]].

Isso significa que uma mesma habilidade pode não exibir células vermelhas se o monstro executá-la sem [[conjuração]].

[[Arquivo:Lex Regio.gif|link=]]

* Veja [[:Categoria: Habilidades de monstros|Habilidades exclusivas de monstros]]


== Espécies ==
== Espécies ==
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{{Monstros}}
{{Monstros}}

Edição das 18h59min de 2 de junho de 2020

O mundo de Ragnarök é o lar de várias criaturas que habitam diversos mapas do jogo - com exceção das cidades - e que garantem experiência e drop!

Todos os monstros possuem atributos iguais aos de um personagem comum, como HP, habilidades e nível.

Além de terem também:

Monstros se dividem em 2 categorias:


Comportamentos

Independente de ser normal ou chefe, todos os monstros possuem comportamentos que definem a reação aos diversos tipos de situações.

Abaixo há uma relação de como funciona a mecânica de um monstro, que pode ter mais de um comportamento.

Comportamento Exemplo Descrição
Agressivos Zumbi Atacam personagens que estiverem em seu campo de visão, sem precisarem ser provocados para isso.
Sensitivos Tarou São criaturas sensíveis à habilidades, eles atacarão o personagem que conjurar uma habilidade em que eles são o alvo.
Auxiliares Lobo Ajudam monstros da mesma espécie que estiverem sendo atacados por um personagem.
Cuidado com eles, podem aglomerar rapidamente se estiverem próximos de você.
Imóveis Mandrágora Monstros incapazes de se locomover, mas podem atacar personagens assim que se aproximarem.
Eles podem andar se forem empurrados ou invocados por um Galho Seco.
Temperamentais Roween Existem monstros que atacam de acordo com seu humor.
Há uma mudança de protocolo entre passivo/agressivo e vice-versa.
Coletores Poring São seres que recolhem itens derrubados no chão. Ao serem derrotados, eles derrubam o item recolhido e o drop próprio.
Coletores só podem recolher até 10 itens. Se ultrapassarem esse limite, os próximos itens recolhidos serão perdidos para sempre.

Monstros Campeões

Existem variações de monstros que são chamados de Monstros Campeões.

Em relação às suas versões normais, os Monstros Campeões possuem as seguintes características:

  • São 20% maiores
  • Possuem 25% mais ATQ
  • Têm 5 vezes mais HP
  • Dão mais EXP
  • Têm taxas de drop mais altas
  • Monstros Campeões iniciais derrubarão equipamentos com bônus aleatórios.
    • Os monstros são: Caramelo, Creamy, Poring, Bebê Selvagem, Fabre, Lunático, Mandrágora, Besouro-Ladrão, Filhote de Lobo do Deserto, Drops, Bebê Poring, Muka, Poporing, Jiboia, Rabo de Verme, ChonChon, Familiar, Zangão, PecoPeco e Rocker.
    • Os bônus aleatórios possíveis são: FOR, AGI, VIT, INT, DES e SOR +1~3.

Como os Monstros Campeões são tratados como uma versão mais forte que sua forma original, eles podem ser considerados monstros normais ou monstros chefes dependendo de que monstro eles foram copiados.

Além disso, eles:

  • Não podem ser domesticados.
  • Não contam em missões de caça ao monstro original, a menos que a quest se refira diretamente a eles.
  • Não podem ser transformados em outros monstros.


Células vermelhas

Monstros com habilidades de área podem exibir células vermelhas que indicam o alcance da determinada habilidade.

As células vermelhas só serão exibidas caso a habilidade possua algum tempo de conjuração.

Isso significa que uma mesma habilidade pode não exibir células vermelhas se o monstro executá-la sem conjuração.

Lex Regio.gif

Espécies

Alguns monstros são dividos em espécias puramente por RolePlay, ou seja: não há mecânicas diferenciadas, apenas são categorias de monstro usadas para algum item.

Abaixo estão os itens que funcionam de acordo com uma espécie de monstro.

Item Espécie
2655.png Bola de Ferro Ensanguentada Prisioneiro
18531.png Boneco de Tartaruga Tartaruga
28355.png Água Sagrada Imortal
2169.png alasag Malaya
5931.png Chapéu de Poltergeist Espírito
19081.png Casca de Ovo de Verme Verme
19269.png Tiara do Orgulho Distorcido
4255.png Carta Senhora Orc Orc
4507.png Carta Rainha Scaraba Scaraba
4155.png Carta Líder Goblin Goblin
4291.png Carta Líder Kobold Kobold
4184.png Carta Golem de Lava Golem