Monstros: mudanças entre as edições

De bROWiki
Ir para navegação Ir para pesquisar
(Criou página com 'O mundo de Ragnarök é o lar de vários monstros: criaturas que habitam diversos mapas do jogo - com exceção das cidades - e que garantem experiência e drops|dro...')
 
(23 revisões intermediárias pelo mesmo usuário não estão sendo mostradas)
Linha 1: Linha 1:
O mundo de [[Ragnarök]] é o lar de vários monstros: criaturas que habitam diversos mapas do jogo - com exceção das cidades - e que garantem [[experiência]] e [[drops|drop]] para o jogador que os derrotou. Todos os monstros possuem [[tamanho]], [[raça]] e uma [[Propriedade|propriedade elemental]]. Eles também têm alguns [[atributos]] iguais aos de um jogador comum, como [[HP]], [[habilidades]] e [[nível]].
O mundo de [[Ragnarök]] é o lar de várias criaturas que habitam diversos mapas do jogo - com exceção das cidades - e que garantem [[experiência]] e [[drops|drop]]!


Existem monstros que possuem características especiais que os diferem dos demais, eles são conhecidos como ''Chefes''. As principais são:
Todos os monstros possuem [[atributos]] iguais aos de um personagem comum, como [[HP]], [[habilidades]] e [[nível]].


Além de terem também:
* [[:Categoria: Habilidades que Empurram| Habilidades que empurram]] não funcionam.
* Detectam jogadores [[Esconderijo|invisíveis]].
* Não são afetados por [[efeitos negativos]].
* O tempo de paralisia de [[Instalar Armadilha]] é reduzido.
* As [[habilidades]] [[Banquete de Njord]], [[Furto]], [[Rapto]], [[Kaite]], [[Lamento de Loki]] e [[Provocar]] não funcionam contra esses monstros.


* [[Tamanho]]
Monstros ''Mini-Boss'' não existem de fato, é apenas um termo usado pelos jogadores para designar monstros que [[Chamar Escravos|invocam escravos]], como {{monster|id=1090 Mastering}}, {{monster|id=1091 Libélula}}, {{monster|id=1092 Lobo Errante}}, {{monster|id=1093 Eclipse}}, {{monster|id=1289 Maya Macho}} e etc.
* [[Raça]]
* [[Propriedade|Propriedade elemental]]


Monstros se dividem em 2 categorias:
Independente das suas características, todos os monstros possuem comportamentos que definem a reação aos diversos tipos de situações. Na tabela abaixo há uma relação de como funciona a mecânica de um monstro, que pode ter mais de um comportamento.


* '''Monstros normais''': São todos os outros monstros que não são chefes.
Experiência é um valor numérico variável que determina a mudança de [[Nível]] de um personagem, sendo assim, dois tipos de experiências diferentes: para o [[Nível de Base]] e o [[Nível de Classe]].
* '''Monstros chefes:''' Detectam personagens em [[esconderijo]], não são afetados por [[efeitos negativos]], [[:Categoria: Habilidades que empurram|empurrões]] ou por [[Banquete de Njord]], [[Furto]], [[Rapto]], [[Kaite]], [[Lamento de Loki]] e [[Provocar]]. Monstros chefes podem ser [[MVP]]s ou não.


Um personagem ganha pontos de experiência ao completar [[Quests]] ou derrotar [[Monstros]].


__TOC__
Assim que se conectar ao jogo, o jogador será notificado sobre os valores referentes às taxas de Experiência, [[Drop]] e Penalidade de Morte do [[servidor]], vigentes naquele momento.


== Comportamentos ==
Independente de ser normal ou chefe, todos os monstros possuem comportamentos que definem a reação aos diversos tipos de situações.


Abaixo há uma relação de como funciona a mecânica de um monstro, que pode ter mais de um comportamento.
[[Arquivo:{{PAGENAME}}01.jpg]]


{| class="wikitable"
* Taxa de EXP: Valor total da experiência recebida (Varia em eventos de experiência bonificada);
|-
* Taxa de Drop: Porcentagem dos itens derrubados de monstros (Varia em eventos de Drop bonificado);
! Comportamento !! Exemplo !! Descrição
* Penalidade de Morte: Valor descontado na experiência ao morrer.
|-
** Penalidade em 100% = representa perda de 5% da Experiência ao morrer.
| {{rh}} | Agressivos || {{monster|id=1015 Zumbi}} || Atacam personagens que estiverem em seu campo de visão, sem precisarem ser provocados para isso.
** Penalidade em 40% = representa perda de 2% da Experiência ao morrer.
|-
** Penalidade em 20% = representa perda de 1% da Experiência ao morrer.
| {{rh}} | Sensitivos || {{monster|id=1175 Tarou}} || São criaturas sensíveis à habilidades, eles atacarão o personagem que conjurar uma habilidade em que eles são o alvo.
|-
| {{rh}} | Auxiliares || {{monster|id=1013 Lobo}} || Ajudam monstros da mesma espécie que estiverem sendo atacados por um personagem.<br>Cuidado com eles, podem aglomerar rapidamente se estiverem próximos de você.
|-
| {{rh}} | Imóveis || {{monster|id=1020 Mandrágora}} || Monstros incapazes de se locomover, mas podem atacar personagens assim que se aproximarem.<br>Eles podem andar se forem [[:Categoria: Habilidades que empurram|empurrados]] ou invocados por um {{item|id=604 Galho Seco}}.
|-
| {{rh}} | Temperamentais || {{monster|id=1782 Roween}} || Existem monstros que atacam de acordo com seu humor.<br>Há uma mudança de protocolo entre passivo/agressivo e vice-versa.
|-
| {{rh}} | Coletores || {{monster|id=1002 Poring}} || São seres que recolhem [[itens]] derrubados no chão. Ao serem derrotados, eles derrubam o item recolhido e o [[drop]] próprio.<br>Coletores só podem recolher até 10 itens. Se ultrapassarem esse limite, os próximos [[itens]] recolhidos serão perdidos para sempre.
|}


== Monstros Campeões ==
Existem variações de monstros que são chamados de ''Monstros Campeões''.


Em relação às suas versões normais, os Monstros Campeões possuem as seguintes características:
== Mecânica ==
* São 20% maiores
* Possuem 25% mais [[ATQ]]
* Têm 5 vezes mais [[HP]]
* Dão mais [[EXP]]
* Têm taxas de [[drop]] mais altas
* Monstros Campeões iniciais derrubarão [[equipamentos]] com [[bônus aleatórios]].
** Os monstros são: Caramelo, Creamy, Poring, Bebê Selvagem, Fabre, Lunático, Mandrágora, Besouro-Ladrão, Filhote de Lobo do Deserto, Drops, Bebê Poring, Muka, Poporing, Jiboia, Rabo de Verme, ChonChon, Familiar, Zangão, PecoPeco e Rocker.
** Os [[bônus aleatórios]] possíveis são: [[FOR]], [[AGI]], [[VIT]], [[INT]], [[DES]] e [[SOR]] +1~3.


Como os ''Monstros Campeões'' são tratados como uma versão mais forte que sua forma original, eles podem ser considerados '''monstros normais''' ou '''monstros chefes''' dependendo de que monstro eles foram copiados.
Quanto maior for o [[Nível]] do jogador, mais experiência será necessária para a próxima evolução. O valor de experiência recebido também pode ser modificado, isso dependerá dos fatores abaixo:


Além disso, eles:
* A diferença de [[Nível]] entre você e o [[Monstro]]; <ref>[[MVP]]s sempre darão 100% da sua experiência, independente do nível do jogador.</ref>
* Não podem ser [[mascote|domesticados]].
* [[Itens]] modificadores de Experiência (ex.: Manuais de Combate);
* Não contam em missões de caça ao monstro original, a menos que a [[quest]] se refira diretamente a eles.
* Divisão da Experiência entre os membros de [[Grupo]]; <ref>Independente de quem matar o monstro, o Jogador receberá a quantia de experiência relativa ao seu nível.</ref>
* Não podem ser transformados em outros monstros.
* Doação da Experiência de Base para o [[Clã]].




<gallery>
==== Penalidade de Nível ====
Imagem:CM_normal.png|Monstro comum.
Imagem:CM_agil.png| <span style="color:Chocolate">'''Ágil:'''</span> Andam 50% mais rápido.
Imagem:CM_brutal.png| <span style="color:ForestGreen">'''Brutal:'''</span> Possui 10 vezes mais [[HP]] e 20% menos movimento.
Imagem:CM_alfa.png| <span style="color:DarkSlateGray">'''Alfa:'''</span> Invoca 2 versões originais de si mesmos, uma única vez.
Imagem:CM_feroz.png| <span style="color:#FF0000">'''Feroz:'''</span> Possui mais [[velocidade de ataque]] e 30% mais [[AGI]].
Imagem:CM_fugaz.png| <span style="color:DodgerBlue">'''Fugaz:'''</span> Conjura [[Curar]] e [[Teleporte]] com muita frequência.
</gallery>


== Células vermelhas ==
A Tabela abaixo mostra a porcentagem de experiência ganha ao se derrotar um [[Monstro]], de acordo com o [[Nível de Base]] do personagem e do [[monstro]].


Monstros com habilidades de área podem exibir células vermelhas que indicam o alcance da determinada habilidade.
Se o seu [[Nível de Base]] for 15 vezes maior que o nível do [[monstro]], você terá penalidade de 10%, ganhando apenas 90% da experiência total do oponente. Em contrapartida, se o monstro for 10 níveis maior que o seu, você receberá 140% de Experiência, 40% a mais da experiência total.


As células vermelhas só serão exibidas caso a habilidade possua algum tempo de [[conjuração]].
<table>

<tr>
Isso significa que uma mesma habilidade pode não exibir células vermelhas se o monstro executá-la sem [[conjuração]].
<td valign="top">

{| class="wikitable" style="font-size: smaller; text-align:center"
[[Arquivo:Lex Regio.gif|link=]]

* Veja [[:Categoria: Habilidades de monstros|Habilidades exclusivas de monstros]]

== Espécies ==
Alguns monstros são dividos em espécias puramente por [[RolePlay]], ou seja: não há mecânicas diferenciadas, apenas são categorias de monstro usadas para algum item.

Abaixo estão os [[itens]] que funcionam de acordo com uma espécie de monstro.

{| class="wikitable"
|-
|-
! Item !! Espécie
! Diferença de Nível<br>entre [[Monstro]] e Jogador || Experiência
|-
|-
| {{rh}} | {{item List|id=2655 |item=Bola de Ferro Ensanguentada |simple=yes}} || Prisioneiro
| Acima de 16 níveis || style="background:Gainsboro" | 40%
|-
|-
| {{rh}} | {{item List|id=18531 |item=Boneco de Tartaruga |simple=yes}} || Tartaruga
| +15 || style="background:PaleGreen" | 115%
|-
|-
| {{rh}} | {{item List|id=28355 |item=Água Sagrada |simple=yes}} || Imortal
| +14 || style="background:PaleGreen" | 120%
|-
|-
| {{rh}} | {{item List|id=2169 |item= alasag |simple=yes}} || Malaya
| +13 || style="background:PaleGreen" | 125%
|-
|-
| {{rh}} | {{item List|id=5931 |item=Chapéu de Poltergeist |simple=yes}} || Espírito
| +12 || style="background:PaleGreen"| 130%
|-
|-
| {{rh}} | {{item List|id=19081 |item=Casca de Ovo de Verme |simple=yes}} || Verme
| +11 || style="background:PaleGreen" | 135%
|-
|-
| {{rh}} | {{item List|id=19269 |item=Tiara do Orgulho|simple=yes}} || Distorcido
| +10 || style="background:LightGreen; color:Black" | 140%
|-
|-
| {{rh}} | {{item List|id=4255 |item=Carta Senhora Orc |simple=yes}} || Orc
| +9 || style="background:PaleGreen" | 135%
|-
|-
| {{rh}} | {{item List|id=4507 |item=Carta Rainha Scaraba |simple=yes}} || Scaraba
| +8 || style="background:PaleGreen" | 130%
|-
|-
| {{rh}} | {{item List|id=4155 |item=Carta Líder Goblin |simple=yes}} || Goblin
| +7 || style="background:PaleGreen" | 125%
|-
|-
| {{rh}} | {{item List|id=4291 |item=Carta Líder Kobold |simple=yes}} || Kobold
| +6 || style="background:PaleGreen" | 120%
|-
|-
| {{rh}} | {{item List|id=4184 |item=Carta Golem de Lava |simple=yes}} || Golem
| +5 || style="background:PaleGreen" | 115%
|-
| +4 || style="background:PaleGreen" | 110%
|-
| +3 || 105%
|-
| +2 || 100%
|-
| +1 || 100%
|-
| 0 || style="background:Khaki" | 100%
|-
| -1 || 100%
|-
| -2 || 100%
|-
| -3 || 100%
|-
| -4 || 100%
|-
| -5 || 100%
|-
| -6 || style="background:PeachPuff" | 95%
|-
| -7 || style="background:PeachPuff" | 95%
|-
| -8 || style="background:PeachPuff" | 95%
|-
| -9 || style="background:PeachPuff" | 95%
|-
| -10 || style="background:PeachPuff" | 95%
|-
| -11 || style="background:PeachPuff" | 90%
|-
| -12 || style="background:PeachPuff" | 90%
|-
| -13 || style="background:PeachPuff" | 90%
|-
| -14 || style="background:PeachPuff" | 90%
|-
| -15 || style="background:PeachPuff" | 90%
|-
| -16 || style="background:PeachPuff" | 85%
|-
| -17 || style="background:PeachPuff" | 85%
|-
| -18 || style="background:PeachPuff" | 85%
|-
| -19 || style="background:PeachPuff" | 85%
|-
| -20 || style="background:PeachPuff" | 85%
|-
| -21 || style="background:LightSalmon" | 60%
|-
| -22 || style="background:LightSalmon" | 60%
|-
| -23 || style="background:LightSalmon" | 60%
|-
| -24 || style="background:LightSalmon" | 60%
|-
| -25 || style="background:LightSalmon" | 60%
|-
| -26 || style="background:LightSalmon" | 35%
|-
| -27 || style="background:LightSalmon" | 35%
|-
| -28 || style="background:LightSalmon" | 35%
|-
| -29 || style="background:LightSalmon" | 35%
|-
| -30 || style="background:LightSalmon" | 35%
|-
| Abaixo de 31 níveis || style="background:Gainsboro" |10%
|}
|}
</td>
<td valign="top">
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|+ Identificação
|-
! Monstro !! Visualização
|-
| Nível maior que Você || [[File:BelowLevel.png]]
|-
| 10 níveis próximos a Você || [[File:EqualLevel.png]]
|-
| Nível menor que Você || [[File:AboveLevel.png]]
|}
</td>
</tr></table>

== Veja Também ==
* [http://ragnaplace.com/exp.html Tabela completa de Experiência];
* [[Grupo#Dividindo Experiência|Dividindo Experiência entre o Grupo]];
* [[Lista de Cartas Úteis#Raça|Cartas que aumentam a Experiência]];
* [http://www.healplz.com/exp/ Lista de Monstros através do seu Nível]. (em inglês)

<references/>




{{LUG}}
{{Monstros}}
[[Categoria:Informações básicas]]

Edição das 18h59min de 2 de junho de 2020

O mundo de Ragnarök é o lar de várias criaturas que habitam diversos mapas do jogo - com exceção das cidades - e que garantem experiência e drop!

Todos os monstros possuem atributos iguais aos de um personagem comum, como HP, habilidades e nível.

Além de terem também:

Monstros se dividem em 2 categorias:


Comportamentos

Independente de ser normal ou chefe, todos os monstros possuem comportamentos que definem a reação aos diversos tipos de situações.

Abaixo há uma relação de como funciona a mecânica de um monstro, que pode ter mais de um comportamento.

Comportamento Exemplo Descrição
Agressivos Zumbi Atacam personagens que estiverem em seu campo de visão, sem precisarem ser provocados para isso.
Sensitivos Tarou São criaturas sensíveis à habilidades, eles atacarão o personagem que conjurar uma habilidade em que eles são o alvo.
Auxiliares Lobo Ajudam monstros da mesma espécie que estiverem sendo atacados por um personagem.
Cuidado com eles, podem aglomerar rapidamente se estiverem próximos de você.
Imóveis Mandrágora Monstros incapazes de se locomover, mas podem atacar personagens assim que se aproximarem.
Eles podem andar se forem empurrados ou invocados por um Galho Seco.
Temperamentais Roween Existem monstros que atacam de acordo com seu humor.
Há uma mudança de protocolo entre passivo/agressivo e vice-versa.
Coletores Poring São seres que recolhem itens derrubados no chão. Ao serem derrotados, eles derrubam o item recolhido e o drop próprio.
Coletores só podem recolher até 10 itens. Se ultrapassarem esse limite, os próximos itens recolhidos serão perdidos para sempre.

Monstros Campeões

Existem variações de monstros que são chamados de Monstros Campeões.

Em relação às suas versões normais, os Monstros Campeões possuem as seguintes características:

  • São 20% maiores
  • Possuem 25% mais ATQ
  • Têm 5 vezes mais HP
  • Dão mais EXP
  • Têm taxas de drop mais altas
  • Monstros Campeões iniciais derrubarão equipamentos com bônus aleatórios.
    • Os monstros são: Caramelo, Creamy, Poring, Bebê Selvagem, Fabre, Lunático, Mandrágora, Besouro-Ladrão, Filhote de Lobo do Deserto, Drops, Bebê Poring, Muka, Poporing, Jiboia, Rabo de Verme, ChonChon, Familiar, Zangão, PecoPeco e Rocker.
    • Os bônus aleatórios possíveis são: FOR, AGI, VIT, INT, DES e SOR +1~3.

Como os Monstros Campeões são tratados como uma versão mais forte que sua forma original, eles podem ser considerados monstros normais ou monstros chefes dependendo de que monstro eles foram copiados.

Além disso, eles:

  • Não podem ser domesticados.
  • Não contam em missões de caça ao monstro original, a menos que a quest se refira diretamente a eles.
  • Não podem ser transformados em outros monstros.


Células vermelhas

Monstros com habilidades de área podem exibir células vermelhas que indicam o alcance da determinada habilidade.

As células vermelhas só serão exibidas caso a habilidade possua algum tempo de conjuração.

Isso significa que uma mesma habilidade pode não exibir células vermelhas se o monstro executá-la sem conjuração.

Lex Regio.gif

Espécies

Alguns monstros são dividos em espécias puramente por RolePlay, ou seja: não há mecânicas diferenciadas, apenas são categorias de monstro usadas para algum item.

Abaixo estão os itens que funcionam de acordo com uma espécie de monstro.

Item Espécie
2655.png Bola de Ferro Ensanguentada Prisioneiro
18531.png Boneco de Tartaruga Tartaruga
28355.png Água Sagrada Imortal
2169.png alasag Malaya
5931.png Chapéu de Poltergeist Espírito
19081.png Casca de Ovo de Verme Verme
19269.png Tiara do Orgulho Distorcido
4255.png Carta Senhora Orc Orc
4507.png Carta Rainha Scaraba Scaraba
4155.png Carta Líder Goblin Goblin
4291.png Carta Líder Kobold Kobold
4184.png Carta Golem de Lava Golem