Monstros: mudanças entre as edições

De bROWiki
Ir para navegação Ir para pesquisar
Sem resumo de edição
Linha 21: Linha 21:
| {{rh}} | <span style="color:#FF0000">Agressivos</span> || {{monster|id=1015 Zumbi}} || Atacam personagens que estiverem em seu campo de visão, sem precisarem ser provocados para isso.
| {{rh}} | <span style="color:#FF0000">Agressivos</span> || {{monster|id=1015 Zumbi}} || Atacam personagens que estiverem em seu campo de visão, sem precisarem ser provocados para isso.
|-
|-
| {{rh}} | <span style="color:MediumPurple">Sensitivos</span> || {{monster|id=1011 ChonChon}} || São criaturas sensíveis à habilidades, eles atacarão o personagem que conjurar uma habilidade em que eles são o alvo.
| {{rh}} | <span style="color:MediumPurple">Sensitivos</span> || {{monster|id=1175 Tarou}} || São criaturas sensíveis à habilidades, eles atacarão o personagem que conjurar uma habilidade em que eles são o alvo.
|-
|-
| {{rh}} | <span style="color:Chocolate">Auxiliares</span> || {{monster|id=1013 Lobo}} || Ajudam monstros da mesma espécie que estiverem sendo atacados por um personagem.<br>Cuidado com eles, podem aglomerar rapidamente se estiverem próximos de você.
| {{rh}} | <span style="color:Chocolate">Auxiliares</span> || {{monster|id=1013 Lobo}} || Ajudam monstros da mesma espécie que estiverem sendo atacados por um personagem.<br>Cuidado com eles, podem aglomerar rapidamente se estiverem próximos de você.

Edição das 13h50min de 9 de maio de 2020

O mundo de Ragnarök é o lar de várias criaturas que habitam diversos mapas do jogo - com exceção das cidades - e que garantem experiência e drop!

Todos os monstros possuem tamanho, raça, propriedade elemental e atributos iguais aos de um personagem comum, como HP, habilidades e nível.

Arquivo:Atacar.png

Monstros se dividem em 2 categorias:

Comportamentos

Independente de ser normal ou chefe, todos os monstros possuem comportamentos que definem a reação aos diversos tipos de situações.

Abaixo há uma relação de como funciona a mecânica de um monstro, que pode ter mais de um comportamento.

Comportamento Exemplo Descrição
Agressivos Zumbi Atacam personagens que estiverem em seu campo de visão, sem precisarem ser provocados para isso.
Sensitivos Tarou São criaturas sensíveis à habilidades, eles atacarão o personagem que conjurar uma habilidade em que eles são o alvo.
Auxiliares Lobo Ajudam monstros da mesma espécie que estiverem sendo atacados por um personagem.
Cuidado com eles, podem aglomerar rapidamente se estiverem próximos de você.
Imóveis Mandrágora Monstros incapazes de se locomover, mas podem atacar personagens assim que se aproximarem.
Eles podem andar se forem empurrados ou invocados por um Galho Seco.
Temperamentais Roween Existem monstros que atacam de acordo com seu humor.
Há uma mudança de protocolo entre passivo/agressivo e vice-versa.
Coletores Poring São seres que recolhem itens derrubados no chão. Ao serem derrotados, eles derrubam o item recolhido e o drop próprio.
Coletores só podem recolher até 10 itens. Se ultrapassarem esse limite, os próximos itens recolhidos serão perdidos para sempre.


Espécies

Alguns monstros são dividos em espécias puramente por RolePlay, ou seja: não há mecânicas diferenciadas, apenas são categorias de monstro usadas para algum item.

Abaixo estão os itens que funcionam de acordo com uma espécie de monstro.

Item Espécie
2655.png Bola de Ferro Ensanguentada Prisioneiro
18531.png Boneco de Tartaruga Tartaruga
28355.png Água Sagrada Imortal
2169.png alasag Malayano
5931.png Chapéu de Poltergeist Espírito
19081.png Casca de Ovo de Verme Vermes
19269.png Tiara do Orgulho Distorcido
4255.png Carta Senhora Orc Orc
4507.png Carta Rainha Scaraba Scarabas
4155.png Carta Líder Goblin Goblin
4291.png Carta Líder Kobold Kobolds
4184.png Carta Golem de Lava Golem