Mudança de Classe: Espadachins: mudanças entre as edições

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#Fale com George <code>/navi prontera 216/70</code>

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#* Responda:
# Se você tem interesse em fazer parte dos [[Espadachins]], fale com Sam, dentro do [[Instituto do Aprendiz]].
#** Claro que sim.
#:[[Arquivo:Aca_Archer01.png|link=]]
#** Um... Não.
#* Esse passo é opcional, mas Sam explicará um pouco sobre a classe e dará um {{item|id=2819 Manual do Espadachim}}.
#Dirija-se para a Guilda dos Espadachins e fale com o Espadachim <code>/navi izlude_in 74/172</code>
#Dirija-se para a Guilda dos Espadachins e fale com o Espadachim <code>/navi izlude_in 74/172</code>
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#* Diga "Sim" para mudar sua classe.
#* Responda "''Sim''" para mudar de classe e receber um {{item|id=13415 Alfanje de Iniciante}}
# Você pode se livrar dos seus equipamentos de [[aprendiz]] trocando na Máquina de Vendas.
#Retorne a George para receber um {{item|id=2501 Capuz}}
#:[[Arquivo:CriaturaAcademy011.png|link=]]
#* Cada equipamento rende 4 {{item|id=7059 Vale-Armazém}}.
#* A máquina troca 4 {{item|id=7059 Vale-Armazém}} por consumíveis.
#** 1 {{item|id=7059 Vale-Teleporte}}
#** 1 {{item|id=7311 Bilhete para Aeroplano}}
#** 1 {{item|id=7310 Bilhete para Passeio de Peco}}
#** 15 {{item|id=12323 Asa de Mosca de Iniciante}}
#** 5 {{item|id=7059 Asa de Borboleta de Iniciante}}
#** 30 {{item|id=7059 Poção de Aprendiz}}
#** 1 ''[[Instituto_do_Aprendiz#Cabeleireiro|Cupom de Cabeleireiro do Calouro]]''


=== Treinamento ===
=== Treinamento ===
#Inicie o treinamento com Shurank <code>/navi izlude_in 81/163</code>
#Converse com Luna <code>/navi izlude_in 70/168</code>
#:[[Arquivo:Aca_Sword03.png|link=]]
#* Evolua 10 níveis de [[Golpe Fulminante]] e retorne ao [[NPC]].
#* Ela explicará sobre a classe.
#* Você receberá [[EXP]] e uma {{item|id=2503 Sobrepeliz}}
#* Selecione "''Mais informações''".
#* Fale com Shurank novamente para teleportar para [[Geffen]].
#* Você receberá 4 {{item|id=7059 Vale-Armazém}}, 200 de [[EXP]] de base e 160 de classe.
#Procure por Dequ'ee <code>/navi geffen 155/142</code>
# Converse mais uma vez com Luna.
#* Selecione:
#* Selecione "''Tô pronto!''".
#** Assassino...
#* Você receberá 8 {{item|id=7059 Vale-Armazém}}, 260 de [[EXP]] de base e 210 de classe.
#** Quem ele é...
# Seu objetivo é evoluir até o nível de base 18. Retorne à Luna quando alcançar.
#** O que devemos...
#* Ela pedirá que você elimine 10 {{monster|id=1175 Tarou}}.
#Retorne a Shurank e repita a resposta dada por Dequ'ee:
#* Retornando, você recebe 6 {{item|id=7059 Vale-Armazém}}, 1.200 de [[EXP]] de base e 960 de classe.
#:<code>Nós ainda não descobrimos quem é o assassino, com certeza.<br>No entanto, temos uma lista de suspeitos e vamos descobrir isso em breve.</code>
#* Falando novamente com Luna, você deverá caçar 10 {{monster|id=1175 Familiar}}.
#Após aprender [[Provocar]] em nível 5 e [[Vigor]] em nível 1, fale com Shurank para que ele te envie a [[Geffen]].
#* Retornando a Luna, você garante 7 {{item|id=7059 Vale-Armazém}}, 2.000 de [[EXP]] de base e 1.600 de classe.
#Converse com Dequ'ee para teleportar para [[Morroc]].
# Após receber a última missão de caçar {{monster|id=1175 Familiar}}, Luna sugere que você participe do '''[[Grupo do Éden]]'''.
#Digite o código para Muetro <code>/navi morocc 82/292</code>
#:<code>ConBanfoevidehi</code>
#Digite o código para Geil <code>/navi morocc_in 51/100</code>
#:<code>TheisWesomeof</code>
#Digite o código para Hans <code>/navi morocc 240/72</code>
#:<code>victkleyundncem</code>
#Digite o código para Bankley <code>/navi morocc_in 11/156</code>
#:<code>hekdlfiDrindkelsd</code>
#Volte a falar com Dequ'ee e preste atenção no suspeito que ele cita.
#*O [[NPC]] pede uma ordem de suspeitos para que você diga, essa ordem é aleatória para cada personagem.
#* A mais usada é: Geil > Bankley > Muetro > Hans ou Geil > Muetro > Hans > Bankley.
#* Ele pede que você cite quem é o assassino, no caso da ordem acima, responda Bankley.
#Confronte Bankley em [[Morroc]].
#Retorne a Dequ'ee.
#Fale com Shurank para receber mais [[EXP]] e uma {{item|id=1113 Cimitarra}}


{{Espadachim}}
{{Espadachim}}

Edição das 01h27min de 7 de junho de 2020

JQ ico.png Mudança de Classe: Espadachins
Requisitos mínimos
Nv. de base: Nenhum
Nv. de classe: 10
Tipo: Classe
Premiação
Itens: 13415.png 1 Alfanje de Iniciante
Recompensa: Muda a classe para Espadachim

CriaturaAcademy00a.png


  1. Se você tem interesse em fazer parte dos Espadachins, fale com Sam, dentro do Instituto do Aprendiz.
    Aca Archer01.png
  2. Dirija-se para a Guilda dos Espadachins e fale com o Espadachim /navi izlude_in 74/172
    Espadachins2Q new.png
  3. Você pode se livrar dos seus equipamentos de aprendiz trocando na Máquina de Vendas.
    CriaturaAcademy011.png

Treinamento

  1. Converse com Luna /navi izlude_in 70/168
    Aca Sword03.png
    • Ela explicará sobre a classe.
    • Selecione "Mais informações".
    • Você receberá 4 Vale-Armazém, 200 de EXP de base e 160 de classe.
  2. Converse mais uma vez com Luna.
    • Selecione "Tô pronto!".
    • Você receberá 8 Vale-Armazém, 260 de EXP de base e 210 de classe.
  3. Seu objetivo é evoluir até o nível de base 18. Retorne à Luna quando alcançar.
    • Ela pedirá que você elimine 10 Tarou.
    • Retornando, você recebe 6 Vale-Armazém, 1.200 de EXP de base e 960 de classe.
    • Falando novamente com Luna, você deverá caçar 10 Familiar.
    • Retornando a Luna, você garante 7 Vale-Armazém, 2.000 de EXP de base e 1.600 de classe.
  4. Após receber a última missão de caçar Familiar, Luna sugere que você participe do Grupo do Éden.