Mudança de Classe: Mercadores

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JQ ico.png Mudança de Classe: Mercadores
Requisitos mínimos
Nv. de base: Nenhum
Nv. de classe: 1
Tipo: Classe
Premiação
Itens: 1381.png 1 Machado de Batalha
Recompensa: Muda a classe para Mercador

CriaturaAcademy00a.png


  1. Se você tem interesse em fazer parte dos Mercadores, fale com Salim Hamid, dentro do Instituto do Aprendiz.
    Aca Merchant01.png
    • Se você tiver alcançado o nível de classe 10, fale com Salim. Selecione "Sim" para seguir a Alberta.
    • Caso contrário, matricule-se no curso dele.
    • Em seguida, ele pede que você junte 100 zenys.
    • Se você já fez o Guia de Lojas, já deve saber como juntar dinheiro.
    • Ele não tomará seus zenys, mas dará 1 Manual do Mercador.
    • Converse com ele até Salim pedir que você fale com Merr.
  2. Converse com Merr Kant.
    Aca Merchant02.png
  3. Continue ouvindo as explicações de Salim até ele pedir que você fale com a Máquina Quebrada.
    • Você não precisa clicar na máquina, basta responder: "Garleta 37z e Zargônio 446z"
    • Após a explicação, seu curso está finalizado.
    • Até aqui, todos esses passos são opcionais para mudar de classe, mas é o jeito mais fácil de chegar em Alberta.
  4. Dirija-se para a Guilda dos Mercadores e converse com o Mercador
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  5. Você pode se livrar dos seus equipamentos de aprendiz trocando na Máquina de Vendas.
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Treinamento

  1. Inicie o treinamento com Salim Hamid
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    • Responda corretamente as perguntas sobre atributos para ganhar 10 Vale-Armazém.
    • Fale com Hamid novamente, que explica sobre habilidades, você recebe 15 Vale-Armazém.
  2. Converse com o Mordomo
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    • Apenas para mercadores entre os níveis de base 10 a 21.
    • As missões podem ser refeitas assim que completadas.
    • Quando completar uma missão, selecione "Receber as recompensas".
    • A partir do nível 21, você passará a receber 30% menos de EXP.
Missão Recompensa
Caçar 20 Rabo de Verme
Caçar 20 Jiboia
Caçar 20 Esporo