Mudança de Classe: Odaliscas: mudanças entre as edições

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Edição das 05h36min de 11 de dezembro de 2016

Arquivo:.png Mudança de Classe: Odaliscas
Requisitos mínimos
Nv. de base: Nenhum
Nv. de classe: 40
Classe: Arqueira
Itens: Ver tabela
Zeny: 10.000
Premiação
Itens: 1953.png 1 Cordame [3] ou

1950.png 1 Cordel [3]

Recompensa: Muda a classe para Odalisca
Mapa-Chave
  1. Inicie sua jornada com Bor Roben (comodo 193, 151), peça para ir ao palco.
    MdCoda01.png
  2. Inscreva-se com Ale (job_duncer 43, 93), à esquerda do palco. A taxa é de 10.000 zenys e um conjunto de itens escolhidos por ela aleatoriamente:
    MdCoda02.png
  3. Responda as perguntas de Borwaju (job_duncer 95, 93), à direita do palco. Passar nesta etapa requer acertar, no mínimo, 8 questões.
    MdCoda05.png
Perguntas Respostas
Qual é o nome da dança que tem seu ritmo marcado pelo toque dos calçados do dançarino contra o chão? Sapateado
Qual não é a característica de uma Odalisca? Usar espadas
Qual é a cidade com maior número de odaliscas? Comodo
Qual o melhor dançarino das melhores danças? Magnífico Borwaju
Qual a qualidade que apenas Odaliscas têm e ninguém mais? Dança
Qual é o nome do gerente do cassino de Comodo? Jonas
Qual desses itens uma Odalisca não pode usar? Espada de Duas Mãos
Você está cansada deste teste mas está com medo de reclamar? Não
Qual destes não é um músico de Jazz? Salgueiro Ancião
Qual dessas informações não é verdadeira? Existe um calabouço à esquerda de Comodo
O que a habilidade "lições de dança" faz? Aumenta o dano com chicote.
4. Fale com Borwaju para iniciar o teste prático. Você será teleportada para a lateral do palco onde deve clicar no chat da Sala de Espera (job_duncer 32, 154).
MdCoda03.png
5. Quando for sua vez, você será direcionada ao palco para dançar! Veja as instruções abaixo:
MdCoda04.png
  • No palco, existem 5 quadrados onde você deve pisar.
  • O teste consiste em obedecer as direções pedidas via broadcast.
  • Você começa com comandos simples, quando te pedirem para ir à esquerda, dirija-se ao centro do quadrado da esquerda.
  • Se pedirem movimentos mais complexos, como "Agora cima, esquerda, desça e direita!!", apenas faça o primeiro e o último movimento, no caso do exemplo, "cima" e "direita".
  • Além de movimentos, também se pede o uso de Concentração e Chuva de Flechas.
  • No final, haverá um Poring para você atingir.
  • É normal errar algumas vezes até compreender como funciona. Fale Bor Roben para voltar ao palco e depois fale com Borwaju novamente para recomeçar.
  • Esses são os movimentos pedidos:
    • Baixo
    • Cima
    • Esquerda
    • Direita
    • Centro
    • Faça uma Pose! [Apenas fique parada]
    • Use "Concentração"
    • Esquerda
    • Cima
    • Direita
    • Faça uma Pose! [Apenas fique parada]
    • Esquerda, Centro, Direita, Baixo [Apenas vá para a Esquerda e depois para Baixo]
    • Direita
    • Esquerda, Centro, Direita, Baixo [Apenas vá para a Esquerda e depois para Baixo]
    • Esquerda, Centro, Direita, Baixo [Apenas vá para a Esquerda e depois para Baixo]
    • Cima
    • Esquerda
    • Centro
    • Use "Chuva de Flechas" no Poring
6. Em caso de sucesso, retorne a Borwaju para mudar sua classe e receber uma arma conforme o nível de classe:
Nv. 40 a 49: Cordame
Nv. 50: Cordel