Mudança de Classe: Sábios: mudanças entre as edições

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| qreward = Muda a classe para [[Sábio]]
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#Sua jornada começa pagando uma taxa de inscrição com o Funcionário Acadêmico <code>/navi yuno_in03 154/35</code> na Universidade de [[Juno]].
#Sua jornada começa pagando uma taxa de inscrição com o Funcionário Acadêmico <code>/navi yuno_in03 154/35</code>
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#* Se você for nível 50 de classe, não precisa pagar a inscrição.
#* Se você for nível 50 de classe, não precisa pagar a inscrição.
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#* Você precisa, no mínimo, ter 80 pontos para passar nessa etapa.
#* Você precisa, no mínimo, ter 80 pontos para passar nessa etapa.
#* Existem 3 possíveis questionários:
#* Existem 3 possíveis questionários:
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| {{rh}} | 1ª opção de pergunta
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| Qual deus os Templários veneram? || Odin
| Qual deus os Templários veneram? || Odin
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:3. Inicie o teste de batalha com o pelo Examinador Prático <code>/navi yuno_in03 169/180</code>

:3. Inicie o teste de batalha com o pelo Examinador Prático. <code>/navi yuno_in03 169/180</code> Seu objetivo é derrotar todos os monstros em 3 minutos nas 3 salas. Os monstros são:
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:* Seu objetivo é derrotar todos os monstros em 3 minutos nas 3 salas. Os monstros são:
:* {{monster|id=1183 ChonChons}} e {{monster|id=1184 Fabres}} agressivos.
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:** {{monster|id=1183 ChonChons}} e {{monster|id=1184 Fabres}} agressivos.
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:** {{monster|id=1063 Lunáticos}} não agressivos.
:** 5 {{monster|id=1179 Sussurros}}, sendo necessário matar o que aparece no centro.

:4. Reporte seu resultado de volta ao Examinador Prático, que enviará você a um professor aleatório.
:4. Reporte seu resultado de volta ao Examinador Prático, que indicará você a um professor aleatório:
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! Professor de Biologia
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====Biologia====
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# Encontre o Professor de Biologia <code>/navi yuno_in03 32/102</code> no Museu de Monstros.
# Encontre o Professor de Biologia <code>/navi yuno_in03 32/102</code>
#:[[Arquivo:clschsabio04.png|link=]]
#:[[Arquivo:clschsabio04.png|link=]]
# Entregue os itens pedidos por ele.
# O [[NPC]] pedirá itens relacionados aos [[peixe]]s e após a entrega, pedirá itens de [[insetos]].
:{|class="wikitable"
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! Conjunto 1 !! Conjunto 2 !! Conjunto 3
! Conjunto 1: Peixes !! Conjunto 2: Peixes !! Conjunto 3: Peixes
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| {{Item List|id=1050|item=Tendão|num=5|simple=yes}} || {{Item List|id=966|item=Carne de Ostra|num=5|simple=yes}} || {{Item List|id=1052|item=Célula Única|num=5|simple=yes}}
| {{Item List|id=1050|item=Tendão|num=5|simple=yes}} || {{Item List|id=966|item=Carne de Ostra|num=5|simple=yes}} || {{Item List|id=1052|item=Célula Única|num=5|simple=yes}}
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|{{Item List|id=963|item=Escama Aquática|num=5|simple=yes}} || {{Item List|id=950|item=Coração de Sereia|num=5|simple=yes}} || {{Item List|id=1023|item=Cauda de Peixe|num=5|simple=yes}}
|{{Item List|id=963|item=Escama Aquática|num=5|simple=yes}} || {{Item List|id=950|item=Coração de Sereia|num=5|simple=yes}} || {{Item List|id=1023|item=Cauda de Peixe|num=5|simple=yes}}
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! Conjunto 1 !! Conjunto 2 !! Conjunto 3
! Conjunto 1: Insetos !! Conjunto 2: Insetos !! Conjunto 3: Insetos
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| {{Item List|id=1025|item=Teia de Aranha|num=5|simple=yes}} || {{Item List|id=1057|item=Pó de Traça|num=5|simple=yes}} || {{Item List|id=1031|item=Foice de Louva-a-Deus|num=5|simple=yes}}
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|{{Item List|id=928|item=Antenas de Inseto|num=5|simple=yes}} || {{Item List|id=947|item=Chifre|num=5|simple=yes}} || {{Item List|id=1013|item=Casco Arco-Íris|num=5|simple=yes}}
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====História====
::{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" style="font-size: normal; width: 65%"
# O Professor de História <code>/navi yuno_in03 62/176</code> encontra-se na Universidade.
! Professor de História
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# Fale com o Professor de História <code>/navi yuno_in03 62/176</code>
#:[[Arquivo:clschsabio05.png|link=]]
#:[[Arquivo:clschsabio05.png|link=]]
# O [[NPC]] pedirá algo relacionado a Árvore Yggdrasil, traga apenas um da lista abaixo:
# O [[NPC]] pedirá algo relacionado a Árvore Yggdrasil, traga apenas um da lista abaixo:
Linha 238: Linha 241:
#* {{item List|id=607 |item=Fruto de Yggdrasil|num=1|simple=yes}}
#* {{item List|id=607 |item=Fruto de Yggdrasil|num=1|simple=yes}}
#* {{item List|id=610 |item=Folha de Yggdrasil|num=1|simple=yes}}
#* {{item List|id=610 |item=Folha de Yggdrasil|num=1|simple=yes}}
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====Física====
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# Encontre o Professor de Física. <code>/navi yuno_in03 244/31</code>
! Professor de Física
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# Encontre o Professor de Física <code>/navi yuno_in03 244/31</code>
#:[[Arquivo:clschsabio07.png|link=]]
#:[[Arquivo:clschsabio07.png|link=]]
#* Traga os seguintes itens a ele:
#* Traga os seguintes itens a ele:
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#** {{Item List|id=1755|item=Flechas de Vento|num=50|simple=yes}}
#** {{Item List|id=1755|item=Flechas de Vento|num=50|simple=yes}}
#** {{Item List|id=1756|item=Flechas de Pedra|num=50|simple=yes}}
#** {{Item List|id=1756|item=Flechas de Pedra|num=50|simple=yes}}
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:5. Independente do Professor que foi escolhido para você, todos eles pedirão os itens abaixo para escrever uma tese:
:5. Independente do Professor que foi escolhido para você, todos eles pedirão os itens abaixo para escrever uma tese:
:* {{Item List|id=916|item=Plumas de Ave|num=1|simple=yes}}
:* {{Item List|id=916|item=Plumas de Ave|num=1|simple=yes}}
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:* {{Item List|id=1024|item=Tinta de Polvo|num=1|simple=yes}}
:* {{Item List|id=1024|item=Tinta de Polvo|num=1|simple=yes}}
:* {{Item List|id=713|item=Garrafa Vazia|num=1|simple=yes}}
:* {{Item List|id=713|item=Garrafa Vazia|num=1|simple=yes}}

:6. Hora de escrever a tese ao seu Professor! Sempre que você errar na seleção das opções, terá que trazer todos os itens acima novamente.
:6. Hora de escrever a tese ao seu Professor! Sempre que você errar na seleção das opções, terá que trazer todos os itens acima novamente.
:* Selecione as opções:
:* A Tese:
:** <span style="color:blue">A cobra colossal, Joermungand</span>
:** <span style="color:blue">A cobra colossal, Joermungand</span>
:** <span style="color:blue">Utgard, dos Gigantes,</span>
:** <span style="color:blue">Utgard, dos Gigantes,</span>
Linha 265: Linha 270:
:** <span style="color:blue">Asgard, Jotunheim, Niflheim</span>
:** <span style="color:blue">Asgard, Jotunheim, Niflheim</span>
:** <span style="color:blue">restaura o máximo de HP e SP</span>
:** <span style="color:blue">restaura o máximo de HP e SP</span>
:7. Assim que seu Professor entregar a tese, siga para a Academia dos Sábios e fale com o Presidente da Academia <code>/navi yuno_in02 38/61</code>

:6. Assim que seu Professor entregar a tese, siga para a Academia dos Sábios e fale com o Presidente da Academia <code>/navi yuno_in02 38/61</code> para mudar de classe.
::[[Arquivo:clschsabio06.png|link=]]
::[[Arquivo:clschsabio06.png|link=]]
:* Ele mudará sua classe e lhe dará uma recompensa.


[[Categoria:Guias de Classe]]
[[Categoria:Guias de Classe]]

Edição das 01h24min de 27 de dezembro de 2016

Arquivo:.png Mudança de Classe: Sábios
Requisitos mínimos
Nv. de base: Nenhum
Nv. de classe: 40
Classe: Mago
Itens: 916.png 1 Plumas de Ave

919.png 1 Couro de Animal
1019.png 1 Tronco
1024.png 1 Tinta de Polvo
713.png 1 Garrafa Vazia

Zeny: Sim
Premiação
Itens: 1550.png 1 Livro
Recompensa: Muda a classe para Sábio
  1. Sua jornada começa pagando uma taxa de inscrição com o Funcionário Acadêmico /navi yuno_in03 154/35
    Clschsabio01.png
  2. Responda o questionário feito pelo Examinador Teórico. /navi yuno_in03 169/180
    Clschsabio02.png
    • São 20 perguntas, valendo 5 pontos cada.
    • Você precisa, no mínimo, ter 80 pontos para passar nessa etapa.
    • Existem 3 possíveis questionários:
1ª opção de pergunta Resposta
Qual item não é vendido pelo vendedor mágico de Geffen? Capa
Qual joia não é vendida pelos mercadores de joias em Morroc? Diamante Rachado
Qual item a Vendedora de presentes não vende em Prontera? Buquê de Flores
2ª opção de pergunta Resposta
Qual cidade não vende Stilleto? Prontera
Qual cidade não vende a arma Lâmina? Al de Baran
Qual cidade não vende ração para monstros? Al De Baran
3ª opção de pergunta Resposta
Qual Cidade é a mais próxima da Ilha das Tartarugas? Alberta
Qual cidade é a mais próxima de Glast Heim? Geffen
Qual cidade é a mais próxima do Templo Escondido? Prontera
4ª opção de pergunta Resposta
Qual monstro possui uma raça diferente do resto do grupo? Marin
Qual monstro possui uma raça diferente do resto do grupo? Penomena
Qual monstro possui uma raça diferente do resto do grupo? Estrela-do-Mar
5ª opção de pergunta Resposta
Qual monstro possui uma propriedade diferente do resto do grupo? Fumacento
Qual monstro possui uma propriedade diferente do resto do grupo? Giearth
Qual monstro possui uma propriedade diferente do resto do grupo? Metaller
6ª opção de pergunta Resposta
Qual monstro possui um tamanho diferente do resto do grupo? Drake
Qual monstro possui um tamanho diferente do resto do grupo? Argos
Qual monstro possui um tamanho diferente do resto do grupo? Raydric
7ª opção de pergunta Resposta
Qual monstro não dá Folha de Yggdrasil quando derrotado? Marduk
Que monstro não dá Fracon quando derrotado? Ovo de Peco Peco
Que monstro não dá Álcool quando derrotado? Esporo venenoso
8ª opção de pergunta Resposta
Quem não está relacionado ao teste para se tornar um Sacerdote? Sir Windsor
Quem não está envolvido no teste para se tornar cavaleiro? Bispo Tomas
Quem não está envolvido no teste para se tornar um ferreiro? Bacardi
9ª opção de pergunta Resposta
Qual habilidade não é necessária para aprender Barreira de Fogo? Ataque Espiritual Nv. 4
Qual habilidade não é necessária para aprender Armadilha explosiva? Remover armadilha
Um dos elementos não possui uma magia própria similar ás Lanças dos outros elementos. Qual é? Terra
Qual habilidade não é necessária para aprender a habilidade Magnus Exorcismus? Proteção Divina
Qual habilidade não é necessária para que os ferreiros aprendam Maximizar Poder? Resistência ao Fogo
10ª opção de pergunta Resposta
Quem não é um residente de Morroc? Antonio
Quem não é um residente de Prontera? Pina
Quem não é um morador de Al de Baran? Deus POING
11ª opção de pergunta Resposta
Qual é o nome da kafra que possui um lindo cabelo azul? Denise
Você pode me dizer qual é o nome da Kafra mais animada de todas? Deborah
Qual é o nome da Kafra que veio de Payon? Sofia
12ª opção de pergunta Resposta
Se você fosse uma maga/mago com nível de Classe 33, quantos pontos de bônus de classe você teria em INT? 4
Quanto SP é consumido para usar a habilidade Tempestade de Raios nível 7? 59
Quanto de SP você recupera com a habilidade Aumentar Recuperação de SP nível 6 sem contar com a influência de sua INT? 18
13ª opção de pergunta Resposta
Quanto SP consome e quanto tempo dura a habilidade Concentração nível 5? 45 de SP e 80 segundos
Se você usar a habilidade Escudo Mágico nível 6, quanto de SP será consumido e quantos golpes o escudo aguentará? SP 40, 7 Golpes
Se você atacar com a habilidade Ataque Espiritual nível 6, em quantas vezes seu ATQM será multiplicado? ATQM * 1,3 (130%)
Qual é o Bônus para o dano e o custo de SP da habilidade Golpe Fulminante nível 6 dos espadachins? 280, 15
Se você possui metade do seu SP máximo, e ativa a habilidade Proteção Arcana, quantos % de dano será reduzido e quantos % do seu SP você irá gastar? 18%, SP 2%
Qual é a probabilidade de ativação e dano da habilidade passiva Ataque Duplo nível 7? 35%, 140%
14ª opção de pergunta Resposta
Qual é a Taxa de defesa e bônus do véu de Noiva? 0, MDEF +5
Qual é a taxa de Defesa e bônus de atributos das Orelhas de Coelho? 2, SOR +2
Qual é a taxa de Defesa e o bônus para SP do Laço Meigo? DEF 1 e SP +20
15ª opção de pergunta Resposta
Qual classe não pode equipar um Manto Sagrado? Gatuno
Qual classe não pode equipar um casaco? Aprendiz
Qual classe não pode equipar uma Armadura Acolchoada? Arqueiro
16ª opção de pergunta Resposta
Qual item não é necessário para fazer tintura azul? Karvodailnirol
Qual o nome do esplêndido e brilhante mineral que indica a única pessoa que pode mudar este mundo? Emperium
Qual item cura todos os estados negativos, além de recuperar HP e SP? Fruto de Yggdrasil
Qual estado negativo não pode ser curado com uma Poção Verde? Maldição
Quando um Aprendiz realiza o teste para se tornar Mago, qual é a pedra necessária como catalisadora da solução número 4? Diamante de 1 Quilate
17ª opção de pergunta Resposta
Qual item o deus Odin usou quando ele criou o mundo? O Coração de Ymir
Qual o nome do Rei de Rune-Midgard? Tristram III
Qual é o nome do lendário Reino enterrado embaixo de Geffen? Geffenia
Qual o nome da árvore que é a raiz deste mundo? Yggdrasil
Qual deus os Templários veneram? Odin
3. Inicie o teste de batalha com o pelo Examinador Prático /navi yuno_in03 169/180
Clschsabio03.png
  • Seu objetivo é derrotar todos os monstros em 3 minutos nas 3 salas. Os monstros são:
4. Reporte seu resultado de volta ao Examinador Prático, que indicará você a um professor aleatório:
Professor de Biologia
  1. Encontre o Professor de Biologia /navi yuno_in03 32/102
    Clschsabio04.png
  2. Entregue os itens pedidos por ele.
Conjunto 1: Peixes Conjunto 2: Peixes Conjunto 3: Peixes
1050.png 5 Tendão 966.png 5 Carne de Ostra 1052.png 5 Célula Única
960.png 5 Garra 960.png 5 Garra 962.png 5 Tentáculos
963.png 5 Escama Aquática 950.png 5 Coração de Sereia 1023.png 5 Cauda de Peixe
Conjunto 1: Insetos Conjunto 2: Insetos Conjunto 3: Insetos
1025.png 5 Teia de Aranha 1057.png 5 Pó de Traça 1031.png 5 Foice de Louva-a-Deus
935.png 5 Casca 946.png 5 Casco de Caramujo 955.png 5 Pele de Verme
928.png 5 Antenas de Inseto 947.png 5 Chifre 1013.png 5 Casco Arco-Íris
Professor de História
  1. Fale com o Professor de História /navi yuno_in03 62/176
    Clschsabio05.png
  2. O NPC pedirá algo relacionado a Árvore Yggdrasil, traga apenas um da lista abaixo:
Professor de Física
  1. Encontre o Professor de Física /navi yuno_in03 244/31
    Clschsabio07.png
5. Independente do Professor que foi escolhido para você, todos eles pedirão os itens abaixo para escrever uma tese:
6. Hora de escrever a tese ao seu Professor! Sempre que você errar na seleção das opções, terá que trazer todos os itens acima novamente.
  • Selecione as opções:
    • A cobra colossal, Joermungand
    • Utgard, dos Gigantes,
    • O lugar onde vivemos, Midgard,
    • A terra dos Deuses, Asgard.
    • A gigantesca árvore cinza.
    • Asgard, Jotunheim, Niflheim
    • restaura o máximo de HP e SP
7. Assim que seu Professor entregar a tese, siga para a Academia dos Sábios e fale com o Presidente da Academia /navi yuno_in02 38/61
Clschsabio06.png
  • Ele mudará sua classe e lhe dará uma recompensa.