Mudança de Classe: Sicários: mudanças entre as edições

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Linha 6: Linha 6:
| classreq = Mercenário
| classreq = Mercenário
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Linha 19: Linha 18:
#* Selecione:
#* Selecione:
#** ...
#** ...
#Encontre Mayshell {{navi|job3_guil01|16|20}}.
#Encontre Mayshell {{navi|veins|255|255}}. Ela se encontra no portal dos fundos da guilda, à esquerda.
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#* Selecione:
#* Selecione:
Linha 66: Linha 65:
#** Me dê 1 copo.
#** Me dê 1 copo.
#** Onde é o beco sem saída?
#** Onde é o beco sem saída?
#Aguarde '''<span style="color:red">1 hora e 3 minutos</span>''' antes de começar o próximo passo. Não é necessário permanecer logado.
#Aguarde '''<span style="color:red">1 hora e 3 minutos</span>''' antes de começar o próximo passo. Não é necessário permanecer conectado.
#Usando [[Furtividade]], aproxime-se de Estillda {{navi|veins|341|286}}.
#Usando [[Furtividade]], aproxime-se de Estillda {{navi|veins|341|286}}.
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Linha 73: Linha 72:
#*Em caso de sucesso, escolha:
#*Em caso de sucesso, escolha:
#** Quem mandou você?
#** Quem mandou você?
#** Acalmá-la
#** Acalmá-la.
#** Quando vocês deveriam se encontrar?
#** Quando vocês deveriam se encontrar?
#* Em caso de falha, será preciso aguardar mais '''<span style="color:red">10 minutos</span>''' para tentar novamente.
#* Em caso de falha, será preciso aguardar mais '''<span style="color:red">10 minutos</span>''' para tentar novamente.
Linha 81: Linha 80:
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#* Selecione:
#* Selecione:
#** Sim, eu disse
#** Sim, eu disse.
#** Não, eu só protejo
#** Não, eu só protejo...
#Dirija-se a Estilda {{navi|job3_guil01|79|15}}.
#Dirija-se a Estilda {{navi|veins|255|255}}. Ela se encontra no portal dos fundos da guilda, à direita.
#:[[Arquivo:MdCgx08.png|link=]]
#:[[Arquivo:MdCgx08.png|link=]]
#* Escolha:
#* Escolha:
Linha 92: Linha 91:
#** Onde você dormia?
#** Onde você dormia?
#** Quando vocês deveriam se encontrar?
#** Quando vocês deveriam se encontrar?
#Aguarde '''<span style="color:red">3 horas</span>''' antes de começar o próximo passo. Não é necessário permanecer on line no jogo.
#Aguarde '''<span style="color:red">3 horas</span>''' antes de começar o próximo passo. Não é necessário permanecer conectado.
#Consiga a {{item|id=6150 Chave da Mansão}} andando ao redor das coordenadas {{navi|veins|205|56}}.
#Consiga a {{item|id=6150 Chave da Mansão}} andando ao redor das coordenadas {{navi|veins|205|56}}.
#:[[Arquivo:MdCgx09.png|link=]]
#:[[Arquivo:MdCgx09.png|link=]]
Linha 99: Linha 98:
#Conte uma história a Oresa Rava {{navi|ra_in01|175|196}}.
#Conte uma história a Oresa Rava {{navi|ra_in01|175|196}}.
#:[[Arquivo:MdCgx13.png|link=]]
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#Entregue a {{item|id=6150 Chave da Mansão}} a Mayshell {{navi|job3_guil01|16|20}}.
#Entregue a {{item|id=6150 Chave da Mansão}} a Mayshell {{navi|veins|255|255}}. Ela se encontra no portal dos fundos da guilda, à esquerda.
#:[[Arquivo:MdCgx03.png|link=]]
#:[[Arquivo:MdCgx03.png|link=]]
# Volte a Daora {{navi|veins|255|255}}.
# Volte a Daora {{navi|veins|255|255}}.
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#:[[Arquivo:MdCgx02.png|link=]]
#* Selecione:
#* Realize o mesmo procedimento para falar com ela até a [[NPC]] te mandar ir para a mansão.
#** Me dê 1 copo.
# Basta conversar mais de uma vez com a Garota {{navi|ve_fild05|328|308}}.
#** Você conhece uma mansão perto de Veins?
# Basta conversar com a Garota {{navi|ve_fild05|328|308}}. Ao final do diálogo ela te teletransporta para dentro da guilda.
#:[[Arquivo:MdCgx14.png|link=]]
#:[[Arquivo:MdCgx14.png|link=]]
# Retorne a Mayshell {{navi|veins|255|255}}. Ela se encontra no portal dos fundos da guilda, à esquerda.
#* Se você usar uma {{item |id=602 Asa de Borboleta}} para sair da guilda, é possível que o acesso ao mapa não funcione. Basta relogar para voltar a funcionar.
# Retorne a Mayshell {{navi|job3_guil01|16|20}}.
#:[[Arquivo:MdCgx03.png|link=]]
#:[[Arquivo:MdCgx03.png|link=]]
#* Se sua nota no teste for boa, você recebe uma {{item |id=12106 Caixa de Jóias}}.
#* Se sua nota no teste for boa, você recebe uma {{item |id=12106 Caixa de Jóias}}.
#Converse com Bercasell do outro lado do corredor para mudar sua classe e receber sua recompensa.
#Converse com Bercasell do outro lado do corredor para mudar sua classe e receber {{item List|id=2795 |item=Anel de Maçã Verde|num=1|simple=yes}} e {{item List|id=5755 |item=Som do Silêncio|num=1|simple=yes}}.
#:[[Arquivo:MdCgx015.png|link=]]

{{gatuno1}}
{{gatuno1}}

Edição das 09h03min de 18 de setembro de 2021


JQ ico.png Mudança de Classe: Sicários
Requisitos mínimos
Nv. de base: 99
Nv. de classe: 40 (Mercenário); 60 (Algoz)
Tipo: Classe
Classe: Mercenário ou Algoz
Premiação
Itens: 2795.png 1 Anel de Maçã Verde

5755.png 1 Som do Silêncio
12106.png 1 Caixa de Jóias

Recompensa: Classe alterada para Sicário
  1. Aceite o pedido do Membro da Guilda .
    MdCgx01.png
  2. Localize Daora .
    MdCgx02.png
    • Selecione:
      • ...
  3. Encontre Mayshell . Ela se encontra no portal dos fundos da guilda, à esquerda.
    MdCgx03.png
    • Selecione:
      • Certo...
  4. Retorne a Daora e insista na opção "Me dê 1 copo." até aparecer a opção "Pedir por ajuda".
    MdCgx02.png
  5. Converse com o Vigilante .
    MdCgx04.png
    • Selecione:
      • Você conhece Trovan?
      • Cancelar
  6. Procure pelo Jovem Mercador .
    MdCgx05.png
    • Selecione:
      • Você conhece Crave?
      • Você viu algum estranho nos últimos dias?
      • Interromper
  7. Siga para o bar em Veins . Lá dentro, faça perguntas para a Garçonete .
    MdCgx05a.png
    • Selecione:
      • Você é...
      • Estou procurando por Madelle...
      • Havia um convidado suspeito?
      • Você pode me contar sobre eles?
      • Fazer isso
      • O local de residência não estava claro
      • Havia mais de 2.
  8. Reencontre Daora .
    MdCgx02.png
    • Selecione:
      • Me dê 1 copo.
      • Pedir um conselho
      • Você quer ter uma conversa franca com ele
  9. Fale com a Garota .
    MdCgx06.png
    • Selecione:
      • Você sabe de alguma coisa?
      • Certo, posso começar?
      • Uma garota
      • Loiro claro
      • Jovem.
      • Mostrar-lhe um sinal de positivo.
  10. Reencontre Daora .
    MdCgx02.png
    • Selecione:
      • Me dê 1 copo.
      • Onde é o beco sem saída?
  11. Aguarde 1 hora e 3 minutos antes de começar o próximo passo. Não é necessário permanecer conectado.
  12. Usando Furtividade, aproxime-se de Estillda .
    MdCgx07.png
    • Selecione:
      • Fazer um ataque surpresa
    • Em caso de sucesso, escolha:
      • Quem mandou você?
      • Acalmá-la.
      • Quando vocês deveriam se encontrar?
    • Em caso de falha, será preciso aguardar mais 10 minutos para tentar novamente.
    • A chance de pegar Estilda é aumentada de acordo com sua DES, CRIT e velocidade de ataque.
    • Sugere-se que você vá com equipamentos para aumentar esses valores.
  13. Volte a Daora .
    MdCgx02.png
    • Selecione:
      • Sim, eu disse.
      • Não, eu só protejo...
  14. Dirija-se a Estilda . Ela se encontra no portal dos fundos da guilda, à direita.
    MdCgx08.png
    • Escolha:
      • Está tudo bem?
      • Não parece que você é de Veins
      • Você veio aqui sozinha?
      • O que você pode me dizer?
      • Onde você dormia?
      • Quando vocês deveriam se encontrar?
  15. Aguarde 3 horas antes de começar o próximo passo. Não é necessário permanecer conectado.
  16. Consiga a Chave da Mansão andando ao redor das coordenadas .
    MdCgx09.png
  17. Procure por Girke .
    MdCgx12.png
  18. Conte uma história a Oresa Rava .
    MdCgx13.png
  19. Entregue a Chave da Mansão a Mayshell . Ela se encontra no portal dos fundos da guilda, à esquerda.
    MdCgx03.png
  20. Volte a Daora .
    MdCgx02.png
    • Selecione:
      • Me dê 1 copo.
      • Você conhece uma mansão perto de Veins?
  21. Basta conversar com a Garota . Ao final do diálogo ela te teletransporta para dentro da guilda.
    MdCgx14.png
  22. Retorne a Mayshell . Ela se encontra no portal dos fundos da guilda, à esquerda.
    MdCgx03.png
  23. Converse com Bercasell do outro lado do corredor para mudar sua classe e receber 2795.png 1 Anel de Maçã Verde e 5755.png 1 Som do Silêncio.
    Arquivo:MdCgx015.png