Mudança de Classe: Sicários: mudanças entre as edições

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#** Onde você dormia?
#** Onde você dormia?
#** Quando vocês deveriam se encontrar?
#** Quando vocês deveriam se encontrar?
#Aguarde ''3 horas'' antes de começar o próximo passo. Não é necessário permanecer logado.
#Aguarde ''3 horas'' antes de começar o próximo passo. Não é necessário permanecer on line no jogo.
#Siga para as coordenadas <code>/navi veins 205/56</code>
#Consiga a {{item|id=6150 Chave da Mansão}} andando ao redor das coordenadas <code>/navi veins 205/56</code>
#:[[Arquivo:MdCgx09.png|link=]]
#:[[Arquivo:MdCgx09.png|link=]]
#Aproxime-se do Homem de Preto. Prepare-se para enfrentar um {{monster|id=2031 Dandelion}}!
#:[[Arquivo:MdCgx10.png|link=]]
#Ao derrotar o Homem, fale com o Dandelion para receber uma {{item|id=6150 Chave da Mansão}} e sair do lugar.
#:[[Arquivo:MdCgx11.png|link=]]
#Procure por Girke <code>/navi rachel 115/77</code>
#Procure por Girke <code>/navi rachel 115/77</code>
#:[[Arquivo:MdCgx12.png|link=]]
#:[[Arquivo:MdCgx12.png|link=]]
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#Entregue a {{item|id=6150 Chave da Mansão}} a Mayshell <code>/navi job3_guil01 16/20</code>
#Entregue a {{item|id=6150 Chave da Mansão}} a Mayshell <code>/navi job3_guil01 16/20</code>
#:[[Arquivo:MdCgx03.png|link=]]
#:[[Arquivo:MdCgx03.png|link=]]
#Localize a Garota <code>/navi ve_fild05 328/308</code>
#:[[Arquivo:MdCgx14.png|link=]]
#* A Garota teleportará você para uma mansão, então prepare-se para a batalha!
#* O tempo limite é de 10 minutos, após isso, você volta pro ponto de retorno.
#* Se morrer dentro da mansão, você terá que esperar mais 10 minutos pra tentar novamente.
#* Só uma pessoa por vez pode entrar na mansão, logo, espere na fila.
#* Recomendamos que use [[Furtividade]], pois apenas o {{monster|id=1866 Cão de Guarda}} enxerga invisível.
#Seu objetivo na mansão é encontrar e eliminar o Sacerdote.
#:[[Arquivo:job3_guil03.png|link=]]
##Aproxime-se do Arame Farpado e se esprema para entrar.
##:[[Arquivo:MdCgx15.png|link=]]
##Entre na casa atravessando a porta dos fundos.
##Ao chegar perto do Sacerdote, ele atacará você na forma de um {{monster|id=2030 monstro}}
##Assim que derrotá-lo, encontre Renzak atrás da casa para sair do lugar.
#Relate seu progresso a Mayshell <code>/navi job3_guil01 16/20</code>
#:[[Arquivo:MdCgx03.png|link=]]
#* Se sua nota no teste for boa, você recebe uma {{item |id=12106 Caixa de Jóias}}.
#* Se sua nota no teste for boa, você recebe uma {{item |id=12106 Caixa de Jóias}}.
#Converse com Bercasell do outro lado do corredor para mudar sua classe e receber sua recompensa.
#Converse com Bercasell do outro lado do corredor para mudar sua classe e receber sua recompensa.

Edição das 12h12min de 15 de setembro de 2020


JQ ico.png Mudança de Classe: Sicários
Requisitos mínimos
Nv. de base: 99
Nv. de classe: 40 (Mercenário); 60 (Algoz)
Tipo: Classe
Classe: Mercenário ou Algoz
Caça: Sacerdote e Dandelion
Premiação
Itens: 2795.png 1 Anel de Maçã Verde

5755.png 1 Som do Silêncio
12106.png 1 Caixa de Jóias

Recompensa: Classe alterada para Sicário
  1. Aceite o pedido do Membro da Guilda /navi que_job01 75/96
    MdCgx01.png
  2. Localize Daora /navi veins 255/255
    MdCgx02.png
    • Selecione:
      • ...
  3. Encontre Mayshell /navi job3_guil01 16/20
    MdCgx03.png
    • Selecione:
      • Certo...
  4. Retorne a Daora e insista na opção "Me dê um copo" até aparecer a opção "Pedir por ajuda".
    MdCgx02.png
  5. Converse com o Vigilante /navi veins 291/214
    MdCgx04.png
    • Selecione:
      • Você conhece Trovan?
      • Cancelar
  6. Procure pelo Jovem Mercador /navi ve_in 246/302
    MdCgx05.png
    • Selecione:
      • Você conhece Crave?
      • Você viu algum estranho nos últimos dias?
      • Interromper
  7. Siga para o bar em Veins /navi veins 148/220. Lá dentro, faça perguntas para a Garçonete /navi ve_in 228/107
    MdCgx05a.png
    • Selecione:
      • Você é...
      • Estou procurando por Madelle...
      • Havia um convidado suspeito?
      • Pode me contar sobre eles
      • Fazer isso
      • O local de residência não estava claro
      • Há mais de 2
  8. Reencontre Daora /navi veins 255/255
    MdCgx02.png
    • Selecione:
      • Me dê um copo
      • Pedir um conselho
      • Você quer ter uma conversa franca..
  9. Fale com a Garota /navi veins 223/179
    MdCgx06.png
    • Selecione:
      • Você sabe de alguma coisa?
      • Certo, posso começar?
      • Uma garota
      • Loiro claro
      • Jovem
      • Mostrar-lhe um sinal de positivo
  10. Reencontre Daora /navi veins 255/255
    MdCgx02.png
    • Selecione:
      • Me dê 1 copo
      • Onde é o beco sem saída?
  11. Aguarde 1 hora e 3 minutos antes de começar o próximo passo. Não é necessário permanecer logado.
  12. Usando Furtividade, aproxime-se de Estillda /navi veins 341/286
    MdCgx07.png
    • Selecione:
      • Fazer um ataque surpresa
    • Em caso de sucesso, escolha:
      • Quem mandou você?
      • Acalmá-la
      • Quando vocês deveriam se encontrar?
    • Em caso de falha, será preciso aguardar mais 10 minutos para tentar novamente.
    • A chance de pegar Estilda é aumentada de acordo com sua DES, CRIT e velocidade de ataque.
    • Sugere-se que você vá com equipamentos para aumentar esses valores.
  13. Volte a Daora /navi veins 255/255
    MdCgx02.png
    • Selecione:
      • Sim, eu disse
      • Não, eu só protejo
  14. Dirija-se a Estilda /navi job3_guil01 79/15
    MdCgx08.png
    • Escolha:
      • Não parece que você é de Veins
      • Você veio aqui sozinha?
      • O que você pode me dizer?
      • Onde você dormia?
      • Quando vocês deveriam se encontrar?
  15. Aguarde 3 horas antes de começar o próximo passo. Não é necessário permanecer on line no jogo.
  16. Consiga a Chave da Mansão andando ao redor das coordenadas /navi veins 205/56
    MdCgx09.png
  17. Procure por Girke /navi rachel 115/77
    MdCgx12.png
  18. Conte uma história a Oresa Rava /navi ra_in01 175/196
    MdCgx13.png
  19. Entregue a Chave da Mansão a Mayshell /navi job3_guil01 16/20
    MdCgx03.png
  20. Converse com Bercasell do outro lado do corredor para mudar sua classe e receber sua recompensa.