Novas habilidades: Mercadores e evoluções: mudanças entre as edições

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m (Requisitos agora com a classe minima para se completar a quest, vi gente com duvidas pois a tabela de requisito diz mercador e evoluções)
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# Para iniciar a [[quest]], é necessário ter um [[Homunculus]] no nível 99 ou mais, na segunda forma.
# Para iniciar a [[quest]], é necessário ter um [[Homunculus]] no nível 99 ou mais, na segunda forma.
#Fale com Viorel {{navi|job3_gen01|12|44}}
#Fale com Viorel em [[Lighthalzen]] {{navi|job3_gen01|12|44}}
#:[[Imagem: Novas Habilidades- Alquimistas07.png|link=]]
#:[[Imagem: Novas Habilidades- Alquimistas07.png|link=]]
#Aceite o experimento de Viorel.
#Aceite o experimento de Viorel.

Edição das 00h30min de 17 de junho de 2022


Estas habilidades estarão disponíveis após completar quests, isso significa que você não precisa gastar pontos de habilidade com elas.

Ao completar a missão, a nova habilidade aparecerá na sua árvore de habilidades.

Mercadores

Grito de Guerra

JQ ico.png Novas habilidades: Mercadores e evoluções
Requisitos mínimos
Nv. de base: Nenhum
Nv. de classe: 15
Tipo: Classe
Itens: Ver tabela
Premiação
Recompensa: Grito de Guerra.png Grito de Guerra
  1. Fale com Neco
    Novas Habilidades Mercador01.png
  2. Entregue os itens pedidos para aprender a habilidade:

Personalizar Carrinho

JQ ico.png Novas habilidades: Mercadores e evoluções
Requisitos mínimos
Nv. de base: Nenhum
Nv. de classe: 30
Tipo: Classe
Itens: Ver tabela
Premiação
Recompensa: Personalizar Carrinho.png Personalizar Carrinho
  1. Fale com Shyailron
    Novas Habilidades Mercador02.png
  2. Entregue os itens pedidos para aprender a habilidade:

Cavalo-de-Pau

JQ ico.png Novas habilidades: Mercadores e evoluções
Requisitos mínimos
Nv. de base: Nenhum
Nv. de classe: 35
Tipo: Classe
Itens: Ver tabela
Premiação
Recompensa: Cavalo-de-Pau.png Cavalo-de-Pau
  1. Fale com Gusangs
    • Cada conversa com Gusangs consome 1 Suco de Banana do seu inventário, mesmo não tendo os outros itens.
    Novas Habilidades Mercador03.png
  2. Entregue os itens pedidos para aprender a habilidade:
  3. Observação: É preciso ter mais que 5 Tentáculos no inventário para que o NPC aceite os itens.

Ferreiros

Ganância

JQ ico.png Novas habilidades: Mercadores e evoluções
Requisitos mínimos
Nv. de base: Nenhum
Nv. de classe: 30
Tipo: Classe
Classe: Ferreiros
Itens: Ver tabela
Premiação
Recompensa: Ganância.png Ganância
  1. Encontre Goodman
    Quest Ganância01.png
    • O objetivo é sobrecarregar seu inventário, ficando com 90% de peso.
    • É necessário deixar 500 de peso exatos sobrando.
      • Exemplo: se seu peso limite for 6.100, você deve estar com o peso em 5.600.
  2. Retorne ao Goodman para finalizar a missão e receber sua recompensa.


Venda Duvidosa

JQ ico.png Novas habilidades: Mercadores e evoluções
Requisitos mínimos
Nv. de base: Nenhum
Nv. de classe: 30
Tipo: Classe
Classe: Ferreiros
Itens: Ver tabela
Premiação
Recompensa: Venda Duvidosa.png Venda Duvidosa
  1. Fale com Akkie
    Quest Venda Duvidosa01.png
  2. Entregue os itens pedidos para aprender a habilidade:


Bate-Estacas

JQ ico.png Novas habilidades: Mercadores e evoluções
Requisitos mínimos
Nv. de base: Nenhum
Nv. de classe: 30
Tipo: Classe
Classe: Mecânicos
Itens: Ver tabela
Premiação
Recompensa: Cria Bate-Estacas
  1. Fale com Bunz
    Novas Habilidades- Ferreiros.png
  2. Entregue os itens pedidos para criar o Bate-Estacas:
  3. Você também receberá 1 Machado de Duas Mãos.

Alquimistas

Bioética

JQ ico.png Novas habilidades: Mercadores e evoluções
Requisitos mínimos
Nv. de base: Nenhum
Nv. de classe: 1
Tipo: Classe
Classe: Alquimistas
Itens: Ver tabela
Premiação
Recompensa: Bioética.png Bioética
  1. Você deve equipar um Bigode Grisalho e um Quatro-Olhos.
    • Eles podem ser comprados no Vendedor de Óculos em Prontera
  2. Entre no Laboratório Regenschrim pelo Guarda
    Rebeliao07.png
  3. Procure por Kellasus e repita a conversa até não conseguir uma resposta diferente
    Novas Habilidades- Alquimistas03.png
  4. Localize Skrajjad
    Novas Habilidades- Alquimistas04.png
  5. Encontre Keshibien
    Novas Habilidades- Alquimistas05.png
  6. Fale com Broncher
    Novas Habilidades- Alquimistas06.png
  7. Retorne a Kellasus e responda:
    • Vaporizar
    • Embrião
    • Ressurreição de Homunculus
  8. Converse com Koring
    Novas Habilidades- Alquimistas07a.png
  9. Volte a Kellasus e insista até aprender a habilidade.

Poções Elementais

JQ ico.png Novas habilidades: Mercadores e evoluções
Requisitos mínimos
Nv. de base: Nenhum
Nv. de classe: 40
Tipo: Classe
Classe: Alquimistas
Itens: Ver tabela
Premiação
Recompensa: Cria Poções Elementais
  1. Fale com Pisruik
    Novas Habilidades- Alquimistas01.png
  2. Entregue os itens pedidos:
  3. Você receberá 1 Guia de Criação de Poções Elementais

Homunculus S

JQ ico.png Novas habilidades: Mercadores e evoluções
Requisitos mínimos
Nv. de base: Nenhum
Tipo: Classe
Classe: Bioquímicos
Itens: Ver tabela
Premiação
Recompensa: Adquire 1 Homunculus S
  1. Para iniciar a quest, é necessário ter um Homunculus no nível 99 ou mais, na segunda forma.
  2. Fale com Viorel em Lighthalzen
    Novas Habilidades- Alquimistas07.png
  3. Aceite o experimento de Viorel.
    Novas Habilidades- Alquimistas08.png
  4. No novo cômodo, fale com Jaina.
    Novas Habilidades- Alquimistas09.png
  5. Clique na placa de anotações.
    Novas Habilidades- Alquimistas010.png
  6. Aceite o experimento de Jaina, recebendo 1 Embrião Estranho.
  7. Retorne a Viorel, aceite pagar 50.000 zenys para escolher o Homunculus S desejado.
    • Caso não tenha esse dinheiro, Viorel te dará um Homunculus S aleatório.