O Sinal: mudanças entre as edições

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}}
{{Historia
{{Historia
| historia = A promessa de um poder inimaginável de um Arqueólogo experiente pode levar aventureiros a uma das mais longas jornadas que existem!
| historia = A promessa de um poder inimaginável de um Arqueólogo experiente pode levar você para a MAIOR aventura que existe!
}}
}}

__TOC__

[[Categoria:Acesso a Calabouços]]
[[Categoria:Acesso a Calabouços]]

== Parte 1 ==
#Leia o {{tip|sinal|Também disponível em outras cidades}} <code>/navi prontera 147/305</code>
#Leia o {{tip|sinal|Também disponível em outras cidades}} <code>/navi prontera 147/305</code>
#:[[Arquivo:Sinal01.png|link=]]
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#Volte a Empregada e receba 3 {{item |id=525 Panaceias}}
#Volte a Empregada e receba 3 {{item |id=525 Panaceias}}
#Reencontre o Mercador Abastado para receber um {{item |id=7177 Fragmento de Luz Estelar}}.
#Reencontre o Mercador Abastado para receber um {{item |id=7177 Fragmento de Luz Estelar}}.
#Volte ao Arqueólogo, que te dará o 7º {{item |id=7177 Fragmento de Luz Estelar}}. Quando o [[NPC]] citar ''Engel Howards'', siga para [[Geffen]].
#Volte ao Arqueólogo, que te dará o 7º {{item |id=7177 Fragmento de Luz Estelar}}.

== Parte 2 ==
#Quando o [[NPC]] citar ''Engel Howards'', siga para [[Geffen]].
#Fale com a Mulher Solitária <code>/navi geffen_in 159/48</code>
#Fale com a Mulher Solitária <code>/navi geffen_in 159/48</code>
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#:[[Arquivo:Sinal17.png|link=]]
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#:[[Arquivo:Guia_de_Renascimento10.png]]
#:[[Arquivo:Guia_de_Renascimento10.png]]
#Retorne ao Arqueólogo.
#Retorne ao Arqueólogo.

== Parte 3 ==
#Visite a Dama Agradável <code>/navi niflheim 313/70</code>
#Visite a Dama Agradável <code>/navi niflheim 313/70</code>
#:[[Arquivo:Sinal24.png|link=]]
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#**''Claro, continue.''
#**''Claro, continue.''
#**''Claro, vamos em frente.''
#**''Claro, vamos em frente.''
#**''Claro, por que não?''
#**''Claro, por que não?'' ou ''E por que eu deveria?''

{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" style="font-size: normal; width: 60%"
| {{rh}} | Claro, por que não?
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#Pergunte sobre a maldição aproximando-se de Ana Arcana <code>/navi nif_in 156/93</code>
#Pergunte sobre a maldição aproximando-se de Ana Arcana <code>/navi nif_in 156/93</code>
#:[[Arquivo:Sinal25.png|link=]]
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#Procure pelo Homem Deprimido <code>/navi niflheim 146/241</code>
#Procure pelo Homem Deprimido <code>/navi niflheim 146/241</code>
#:[[Arquivo:Sinal27.png|link=]]
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| {{rh}} | E por que eu deveria?
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#Procure pelo Homem Deprimido <code>/navi niflheim 146/241</code>
#:[[Arquivo:Sinal27.png|link=]]
#Dirija-se a Bruxa <code>/navi nif_in 188/168</code>
#:[[Arquivo:Piano08.png]]
#*Se você fez a missão das [[Teclas do Piano]] saberá como chegar nela.
#* É importante frisar que você não deve clicar nela, apenas aproximar-se, caso contrário, será teleportado para [[Umbala]].
#* Selecione:
#** ''Uma alma amaldiçoada...''
#** ''Tem uma criança perdida que quero ajudar.''
#* Você deverá receber uma {{item |id=7309 Asa de Corvo}}
#Chegue perto do Espírito Amaldiçoado <code>/navi niflheim 350/258</code>
#:[[Arquivo:Sinal29.png|link=]]
#* Escolha:
#** ''Pegar o terceiro livro.''
#**''Klaatu''
#** ''Verata''
#** ''Nictu'' (escondida, em cor branca)
#:::[[Arquivo:parteiii2abopcao3ga.jpg]]
#*Se tudo sair corretamente, você receberá um {{item |id=7304 Pergaminho da Bruxa}}. Caso contrário, tente novamente.
#Entregue o {{item |id=7304 Pergaminho da Bruxa}} para a Bruxa.
|}

== Parte 4 ==
#Reencontre a Bruxa e converse mais de uma vez com ela.
#Reencontre a Bruxa e converse mais de uma vez com ela.
#De volta à Dama Agradável, continue dialogando.
#De volta à Dama Agradável, continue dialogando.
Linha 244: Linha 285:
#* Atente-se a este [[NPC]], pois ele falará sobre horas e ponteiros, quando isto ocorrer, tire uma [[comandos|screenshot]] para não se complicar no próximo passo.
#* Atente-se a este [[NPC]], pois ele falará sobre horas e ponteiros, quando isto ocorrer, tire uma [[comandos|screenshot]] para não se complicar no próximo passo.
#Dirija-se a {{map|id=gl_dun02 caverna mais profunda de Glast Heim}}. Traga uma arma de nível 4 no inventário.
#Dirija-se a {{map|id=gl_dun02 caverna mais profunda de Glast Heim}}. Traga uma arma de nível 4 no inventário.
#:[[Arquivo:sinalGH.png|link=]][[Arquivo:Parteiii5b3cr.gif|link=|thumb|Clique para ampliar]]
#:[[Arquivo:sinalGH.png|link=]][[Arquivo:Parteiii5b3cr.gif|link=|thumb|Clique para ampliar. Créditos: Necrópole Comercial]]
#* Ao fundo da imagem, temos o mapa gl_dun02, os "X" vermelhos representam os 8 lugares que Laichi manda ir.
#* Ao fundo da imagem, temos o mapa gl_dun02, os "X" vermelhos representam os 8 lugares que Laichi manda ir.
#* O círculo azul claro representa o "ponteiro pequeno menor ainda", o azul um pouco mais escuro representa o "ponteiro pequeno" e o círculo azul escuro representa o "ponteiro grande".
#* O círculo azul claro representa o "ponteiro pequeno menor ainda", o azul um pouco mais escuro representa o "ponteiro pequeno" e o círculo azul escuro representa o "ponteiro grande".
Linha 259: Linha 300:
#* A partir deste passo, seu personagem pode criar uma {{item |id=12020 Água Amaldiçoada}} com uma {{item|id=713 Garrafa Vazia}} clicando na Fonte <code>/navi que_sign01 45/58</code>
#* A partir deste passo, seu personagem pode criar uma {{item |id=12020 Água Amaldiçoada}} com uma {{item|id=713 Garrafa Vazia}} clicando na Fonte <code>/navi que_sign01 45/58</code>
#:: [[Arquivo:fontenifflheima.png|link=]]
#:: [[Arquivo:fontenifflheima.png|link=]]

{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" style="font-size: normal; width: 60%"
| {{rh}} | Entregar para a Bruxa
|-
|
#Entregue o {{item |id=7305 Símbolo dos Nove Reinos}} para a Bruxa.
#Entregue o {{item |id=7305 Símbolo dos Nove Reinos}} para a Bruxa.
#* Selecione:
#* Selecione:
Linha 280: Linha 326:
#Após derrotar os [[monstros]], fale novamente com Serin para voltar à sala da Bruxa.
#Após derrotar os [[monstros]], fale novamente com Serin para voltar à sala da Bruxa.
#Devolva as 5 {{item |id=7313 Medalhas da Bruxa}} para a Bruxa e receba sua recompensa em [[experiência]].
#Devolva as 5 {{item |id=7313 Medalhas da Bruxa}} para a Bruxa e receba sua recompensa em [[experiência]].
|}

{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" style="font-size: normal; width: 60%"
| {{rh}} | Entregar para Serin
|-
|
#Entregue o {{item |id=7305 Símbolo dos Nove Reinos}} para Serin.
#* Selecione:
#**''O-o que devo fazer?''
#**''Me conte o boato''
#**''Estou pronto''
# Fale novamente com Serin para teleportar seu personagem a uma nova sala.
#* Selecione:
#** ''Não, você deve ser detida.''
#'''Prepare-se para a batalha!'''
#* Você não terá direito a ajuda.
#* Sua batalha será contra 1 {{monster|id=1605 Ilusão das Trevas}}.
#* Você terá 3 minutos para vencer o combate, caso contrário, volta para fora do local e terá que recomeçar o combate.
# Após vencer o combate, fale novamente com Serin até ela te enviar para a sala da Bruxa Kirkena.
#Após derrotar os [[monstros]], fale novamente com Serin para voltar à sala da Bruxa.
#Fale com a Bruxa e receba sua recompensa em [[experiência]].
|}

== Parte 5 ==
#De volta ao Mirante de [[Geffen]], a Valquíria agradecerá com {{item |id=2644 O Sinal}}.
#De volta ao Mirante de [[Geffen]], a Valquíria agradecerá com {{item |id=2644 O Sinal}}.
#Retorne ao Arqueólogo e entregue o acessório, volte após 3 horas.
#Retorne ao Arqueólogo e entregue o acessório, volte após 3 horas.
#Leve o acessório para o Homem Espirituoso e aguarde 4 horas.
#Leve o acessório para o Homem Espirituoso e aguarde 4 horas.
#* Atente-se ao entregar {{item |id=2644 o Sinal}} aos dois [[NPC]]s, você deverá cumprir o tempo estabelecido, caso ultrapasse esse horário, você somente poderá reaver o item no dia seguinte e no mesmo horário de entrega.
#* Atente-se ao entregar o {{item |id=2644 Sinal}} aos dois [[NPC]]s, você deverá cumprir o tempo estabelecido, caso ultrapasse esse horário, você somente poderá reaver o item no dia seguinte e no mesmo horário de entrega.
#Retorne ao Arqueólogo com o acessório em mãos. Você receberá [[experiência]] e a {{item |id=7178 Gema de Luz Estelar}}.
#Retorne ao Arqueólogo com o acessório em mãos. Você receberá [[experiência]] e a {{item |id=7178 Gema de Luz Estelar}}.
#Fale com a Rainha dos Mortos através do teleporte do Homem Deprimido em [[Nifflheim]].
#Fale com a Rainha dos Mortos através do teleporte do Homem Deprimido em [[Nifflheim]].

Edição das 20h48min de 22 de julho de 2018

Arquivo:.png O Sinal
Requisitos mínimos
Nv. de base: 50
Itens: 743.png 2 Bonecos não vendidos em NPC

741.png 2 Boneco de Poring
914.png 100 Felpa
7033.png 50 Esporo Venenoso
904.png 30 Cauda de Escorpião
930.png 20 Bandagem Estragada
1038.png 15 Pequeno Chifre Maligno
1092.png 10 Tubo de Ensaio
610.png 2 Folha de Yggdrasil
511.png 10 Erva Verde
526.png 10 Geleia Real
518.png 20 Mel
948.png 30 Pata de Urso
520.png 1 Folha de Hinalle
708.png 1 Menta
713.png 1 Garrafa Vazia
612.png 5 Mini-fornalha
615.png 2 Martelo de Oridecon
988.png 1 Bigorna de Ouro
1097.png 10 Página Deteriorada
2203.png 1 Óculos
907.png 4 Resina
953.png 12 Coração de Pedra
7013.png 375 Coral

Equipado: 2278.png 1 Máscara Feliz
13033.png 1 Arma de nível 4
Zeny: 100.000
Quests anteriores: Língua de Umbala
Teclas do Piano
Premiação
EXP base: 2.565.830
Itens: 525.png 3 Panaceia

529.png 10 Bala
2642.png 1 Anel de Ouro de Serin
7025.png 1 Lamento de Lúcifer
2644.png 1 O Sinal

Recompensa: Acesso a Geffenia e criação de Água Amaldiçoada

Predefinição:Historia

Parte 1

  1. Leia o sinal /navi prontera 147/305
    Sinal01.png
  2. Ofereça ajuda ao Arqueólogo /navi prt_in 227/45
    Sinal02.png
  3. Converse com o Arruaceiro /navi morocc_in 115/154
    Sinal03.png
  4. Fale com o Jovem /navi morocc_in 114/162
    Sinal04.png
    • Responda às perguntas:
      • Procurar por água potável.
      • Encontrar uma saída.
      • Fico onde estou.
      • Resolvo o caso do assassinato sozinho.
      • O que mais? Salvo o mundo.
  5. Dialogue novamente com o Arruaceiro para receber 1 Fragmento de Luz Estelar.
  6. Procure por Daewoon /navi payon_in03 11/31
    Sinal05.png
    • Selecione:
      • Mais ou menos...?
      • Ela é útil.
      • Farei o meu melhor!
      • Sim, tenho.
      • Odeio pessoas que fazem isso.
      • Acabe com ela!
      • Sim, é claro!
      • Sim
    • Receba outro Fragmento de Luz Estelar.
  7. Entre 17 e 22 horas, converse com Sir Jore /navi aldeba_in 155/101
    Sinal06.png
  8. No labirinto da floresta, aproxime-se de Pleur /navi prt_maze02 57/151
    Sinal06o.png
    • A NPC te mandará para um corredor, mas há uma chance de isso não acontecer.
    • Nesse caso, basta encontrar Pleur de novo.
  9. Dê um rugido em Gordon /navi prt_maze02 14/183
    Sinal08.png
    • Uma batalha pela janela de diálogo se iniciará, vença a luta e fale novamente com o NPC, perguntando sobre a Pedra Filosofal.
  10. Retorne a Sir Jore e digite Gema Azul para receber outro Fragmento de Luz Estelar
  11. Vá até Jesqurienne /navi geffen_in 59/74
    Sinal09.png
    • Escolha:
      • Nunca ouvi falar de você.
      • Não mesmo. Não faço ideia.
      • Garota convencida.
  12. Próximo a ela está Aaron, que desafiará você para um questionário, responda como descrito abaixo (também tenha uma calculadora por perto).
    • Respostas:
      • Esfera Marinha
      • Garrafa Vazia
      • 2/+2 SOR
      • Tristam III
      • Caçador
      • 2 (Peso da Garrafa Vazia)
      • 601
      • Extenuante
      • Goblin(Martelo)
      • Izlude
      • Barcardi
      • Safira
      • Terra
      • 31
      • 3 (DEF Pena de Índio)
      • Druida Maligno
      • Marduk
      • Penomena
      • Golem (Imortal)
      • 573
      • Loja de Armas
      • Armadura de Madeira
      • 260
      • Gloria
      • Detrimindexta
  13. Se acertar mais questões que Jesqurienne, digite o nome do seu personagem para receber outro Fragmento de Luz Estelar.
  14. Entre 18 e 23 horas, converse com o Cara Estranho /navi cmd_in02 190/78
    Sinal11.png
  15. O Cara Estranho te enviará para uma sala com a Examinadora /navi cmd_in01 33/25
    Direções no teste de dança
    • Nesse passo seu objetivo é dançar! Você receberá direções de onde pisar, preste atenção, pois se demorar na manobra, você falha na missão!
    • Se passar no teste, fale com a Examinadora novamente.
  16. Retorne ao Cara Estranho para receber um Fragmento de Luz Estelar.
  17. Converse mais de uma vez com o Mercador Abastado /navi alberta_in 125/101
    Sinal12.png
  18. Procure pelo Homem Estranho /navi alberta_in 114/178
    Sinal13.png
  19. Entregue a pedra ao Cavaleiro /navi yuno 330/100
    Sinal14.png
  20. Volte ao Mercador Abastado.
  21. Pergunte sobre outras tarefas ao Homem Estranho.
  22. Ajude a Empregada /navi alberta_in 154/171
    Sinal15.png
  23. Cite a Vigorgra para o Alquimista /navi alde_alche 169/162
    Sinal10.png
  24. Com o Vigorgra em mãos, retorne a Empregada.
  25. Entregue o Vigorgra e a Carta da Irmã para o Soldado /navi prt_castle 107/58
    Arquivo:Sinal16.png
  26. Volte a Empregada e receba 3 Panaceias
  27. Reencontre o Mercador Abastado para receber um Fragmento de Luz Estelar.
  28. Volte ao Arqueólogo, que te dará o 7º Fragmento de Luz Estelar.

Parte 2

  1. Quando o NPC citar Engel Howards, siga para Geffen.
  2. Fale com a Mulher Solitária /navi geffen_in 159/48
    Sinal17.png
    • Digite:
      • Engel Howards
  3. Dirija-se a Menina Fofinha /navi geffen_in 171/42
    Sinal18.png
    • Selecione as opções:
      • Aprendizes?
      • Ele também sente muitas saudades suas.
      • ....
  4. Entregue a Mensagem Rabiscada para o Homem Espirituoso /navi mjo_dun02 88/295
    Sinal19.png
  5. Enquanto o NPC produz a Gema de Luz Estelar, entregue a Carta à Esposa para a Mulher Solitária, em Geffen.
  6. Fale com a Menina Fofinha para receber 10 Balas.
  7. Retorne ao Homem Espirituoso para ganhar a Gema de Luz Estelar, em caso de sucesso.
  8. Volte ao Arqueólogo.
  9. Encontre o Homem Irritado /navi gef_tower 118/36
    Sinal20.png
    • Digite:
      • Luz Estelar Soluçante.
  10. Tenha uma Máscara Feliz no seu inventário e fale com a Nativa /navi umbala 163/256
    Sinal21.png
  11. Entregue 10 Páginas Deteriorada ao Rapaz Meticuloso /navi umbala 169/107
    Sinal22.png
  12. Localize o Arqueólogo e escolha todas as opções de resposta.
  13. Com um Óculos no inventário, ajude o Velho Melindroso /navi alberta 165/83
    Sinal23.png
    • Você precisa ficar clicando no NPC loucamente até receber o documento.
  14. Com 4 Resinas, 12 Corações de Pedra e 365 Corais, siga ao mirante /navi gef_fild07 182/241
    Sinalmirante.png
  15. Assim que se teleportar, fale com a Valquíria /navi himinn 48/85
    Guia de Renascimento10.png
  16. Retorne ao Arqueólogo.

Parte 3

  1. Visite a Dama Agradável /navi niflheim 313/70
    Sinal24.png
    • Selecione:
      • Claro, continue.
      • Claro, vamos em frente.
      • Claro, por que não? ou E por que eu deveria?
Claro, por que não?
  1. Pergunte sobre a maldição aproximando-se de Ana Arcana /navi nif_in 156/93
    Sinal25.png
  2. Chegue perto do Espírito Amaldiçoado /navi niflheim 350/258
    Sinal29.png
    • Escolha:
      • Pegar o terceiro livro.
      • Klaatu
      • Verata
      • Nictu (escondida, em cor branca)
    Parteiii2abopcao3ga.jpg
    • Se tudo sair corretamente, você receberá um Pergaminho da Bruxa. Caso contrário, tente novamente.
  3. Retorne a Ana Arcana, aproxime-se e pergunte o que se deve fazer.
  4. Dirija-se a Bruxa /navi nif_in 188/168
    Piano08.png
    • Se você fez a missão das Teclas do Piano saberá como chegar nela.
    • É importante frisar que você não deve clicar nela, apenas aproximar-se, caso contrário, será teleportado para Umbala.
    • Selecione:
      • Uma alma amaldiçoada...
      • Tem uma criança perdida que quero ajudar.
    • Você deverá receber uma Asa de Corvo
  5. Volte a Ana Arcana, aproximando-se da NPC.
  6. Chegue perto da Bruxa novamente.
  7. Receba o Anel de Ouro de Serin da Dama Agradável. Não equipe este anel até o final da missão.
  8. Pergunte como se tornar um escolhido ao Greyryu /navi nif_in 105/81
    Sinal26.png
  9. Procure pelo Homem Deprimido /navi niflheim 146/241
    Sinal27.png
E por que eu deveria?
  1. Procure pelo Homem Deprimido /navi niflheim 146/241
    Sinal27.png
  2. Dirija-se a Bruxa /navi nif_in 188/168
    Piano08.png
    • Se você fez a missão das Teclas do Piano saberá como chegar nela.
    • É importante frisar que você não deve clicar nela, apenas aproximar-se, caso contrário, será teleportado para Umbala.
    • Selecione:
      • Uma alma amaldiçoada...
      • Tem uma criança perdida que quero ajudar.
    • Você deverá receber uma Asa de Corvo
  3. Chegue perto do Espírito Amaldiçoado /navi niflheim 350/258
    Sinal29.png
    • Escolha:
      • Pegar o terceiro livro.
      • Klaatu
      • Verata
      • Nictu (escondida, em cor branca)
    Parteiii2abopcao3ga.jpg
    • Se tudo sair corretamente, você receberá um Pergaminho da Bruxa. Caso contrário, tente novamente.
  4. Entregue o Pergaminho da Bruxa para a Bruxa.

Parte 4

  1. Reencontre a Bruxa e converse mais de uma vez com ela.
  2. De volta à Dama Agradável, continue dialogando.
    • Selecione:
      • Quero falar sobre a Rainha dos Mortos...
      • Fale sobre a Insígnia dos Mortos.
      • E sobre Angrboda
      • A Bruxa me disse que você...
    • Quando a NPC disser que o O Símbolo dos Nove Reinos é perigoso, selecione qualquer opção.
  3. Siga de volta ao mirante em Geffen para falar com a Valquíria.
  4. Doe os zenys a Laichin /navi niflheim 102/54
    Sinal28.png
    • Atente-se a este NPC, pois ele falará sobre horas e ponteiros, quando isto ocorrer, tire uma screenshot para não se complicar no próximo passo.
  5. Dirija-se a caverna mais profunda de Glast Heim. Traga uma arma de nível 4 no inventário.
    Arquivo:SinalGH.png
    Arquivo:Parteiii5b3cr.gif
    Clique para ampliar. Créditos: Necrópole Comercial
    • Ao fundo da imagem, temos o mapa gl_dun02, os "X" vermelhos representam os 8 lugares que Laichi manda ir.
    • O círculo azul claro representa o "ponteiro pequeno menor ainda", o azul um pouco mais escuro representa o "ponteiro pequeno" e o círculo azul escuro representa o "ponteiro grande".
    • Ao redor, temos as horas do relógio e no meio tem um ponto preto que representa o centro.
    • Para saber as coordenadas que o Laichi pediu, é só traçar uma reta da hora que ele pediu até o centro, marcar o ponto onde esta reta cruza com o ponteiro que ele pediu e ver onde tem o "X" vermelho mais próximo.
    • Você deve ir nas coordenadas na ordem em que ele te passou.
    • As oito coordenadas possíveis são: (19, 27); (43, 251); (118, 183); (123, 230); (138, 72); (263, 267); (268, 33); (273, 97).
    • Em cada um dos pontos, você terá que achar a Energia Misteriosa.
    • Se conseguir rachar o selo, você consegue um Fragmento de Espírito. Para rachar a arma nível 4 deve estar no inventário, caso você tenha mais de uma arma no inventário e o selo não rache, troque a ordem das armas no inventário e tente novamente.
    • Após pegar o fragmento, siga para as demais coordenadas. Ao pegar os quatro fragmentos, eles se unirão e você terá os Sussurros Espirituais.
  6. Leve os Sussurros Espirituais para o Homem Deprimido, ele teleportará você para a sala da Rainha dos Mortos.
  7. Receba o Símbolo dos Nove Reinos da Rainha dos Mortos /navi que_sign01 46/226
    Rainhadosmortosa.png
    Fontenifflheima.png
Entregar para a Bruxa
  1. Entregue o Símbolo dos Nove Reinos para a Bruxa.
  2. Prepare-se para a batalha!
    • Você poderá chamar até 4 amigos para te ajudar, basta entregar 1 Medalha da Bruxa para cada, que deve ser devolvida depois da luta.
    • Sua batalha será contra 1 Ilusão das Trevas, 2 Múmias Anciãs, 2 Almas Penadas e 5 Carniçais.
    • Para iniciar a luta, basta falar com a Bruxa novamente para teleportar até a arena.
    • Você terá 3 minutos para vencer o combate, caso contrário, volta para fora do local e terá que recomeçar o combate.
  3. Neste mapa, fale com Serin.
    Serinsinala.png
    • Escolha:
      • Por que está fazendo isso?...
      • Por isso você quer o Sr. das Trevas?
      • E se o Sr. das Trevas vir a Rune-Midgard...
      • Detenha-a
  4. Após derrotar os monstros, fale novamente com Serin para voltar à sala da Bruxa.
  5. Devolva as 5 Medalhas da Bruxa para a Bruxa e receba sua recompensa em experiência.
Entregar para Serin
  1. Entregue o Símbolo dos Nove Reinos para Serin.
    • Selecione:
      • O-o que devo fazer?
      • Me conte o boato
      • Estou pronto
  2. Fale novamente com Serin para teleportar seu personagem a uma nova sala.
    • Selecione:
      • Não, você deve ser detida.
  3. Prepare-se para a batalha!
    • Você não terá direito a ajuda.
    • Sua batalha será contra 1 Ilusão das Trevas.
    • Você terá 3 minutos para vencer o combate, caso contrário, volta para fora do local e terá que recomeçar o combate.
  4. Após vencer o combate, fale novamente com Serin até ela te enviar para a sala da Bruxa Kirkena.
  5. Após derrotar os monstros, fale novamente com Serin para voltar à sala da Bruxa.
  6. Fale com a Bruxa e receba sua recompensa em experiência.

Parte 5

  1. De volta ao Mirante de Geffen, a Valquíria agradecerá com O Sinal.
  2. Retorne ao Arqueólogo e entregue o acessório, volte após 3 horas.
  3. Leve o acessório para o Homem Espirituoso e aguarde 4 horas.
    • Atente-se ao entregar o Sinal aos dois NPCs, você deverá cumprir o tempo estabelecido, caso ultrapasse esse horário, você somente poderá reaver o item no dia seguinte e no mesmo horário de entrega.
  4. Retorne ao Arqueólogo com o acessório em mãos. Você receberá experiência e a Gema de Luz Estelar.
  5. Fale com a Rainha dos Mortos através do teleporte do Homem Deprimido em Nifflheim.
  6. Agora você tem acesso a Geffenia, basta lançar o Lamento de Lúcifer na Fonte /navi geffen 119/48
    Sinal30.png
    • O Lamento de Lúcifer não é consumido e poderá abrir o portal quantas vezes desejar.
    • O portal ficará aberto por alguns segundos e todos que estiverem por perto poderão entrar.