O Sinal: mudanças entre as edições

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(Adicionei a localização onde é possível comprar os itens: Mini-fornalha, Martelo de Oridecon e Bigorna de Ouro.)
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{{Quest Info
{{Quest Info
| historia = A promessa de um poder inimaginável de um Arqueólogo experiente pode levar você para a MAIOR aventura que existe!
| levelreq = 50
| levelreq = 50
| tipo = Normal
| equipreq = {{item List|id=2278 |item=Máscara Feliz|num=1|simple=yes}}<br>{{item List|id=13033 |item=Arma de nível 4|num=1|simple=yes}}
| itemreq =
| itemreq =
{{item List|id=743 |item=Bonecos ''não vendidos em NPC''|num=2|simple=yes}}
{{item List|id=13033 |item=Arma nível 4|num=1|simple=yes}}
{{item List|id=741 |item=Boneco de Poring|num=2|simple=yes}} <br>
{{item List|id=743 |item=''Itens Artesanais''|num=x|simple=yes}}<br>
{{item List|id=2278 |item=Máscara Feliz|num=1|simple=yes}}<br>
{{item List|id=914 |item=Felpa|num=100|simple=yes}} <br>
{{item List|id=914 |item=Felpa|num=100|simple=yes}} <br>
{{item List|id=7033 |item=Esporo Venenoso|num=50|simple=yes}} <br>
{{item List|id=7033 |item=Esporo Venenoso|num=50|simple=yes}} <br>
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| zenyreq = 100.000
| zenyreq = 100.000
| questsreq = [[Língua de Umbala]]<br>[[Teclas do Piano]]
| questsreq = [[Língua de Umbala]]<br>[[Teclas do Piano]]
| baseexpreward = 2.565.830
| baseexpreward = 2.585.000
| itemreward = {{item List|id=525 |item=Panaceia|num=3|simple=yes}}
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{{item List|id=529 |item=Bala|num=10|simple=yes}}<br>
{{item List|id=529 |item=Bala|num=10|simple=yes}}<br>
{{item List|id=2642 |item=Anel de Ouro de Serin|num=1|simple=yes}} <br>
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{{item List|id=2644 |item=O Sinal|num=1|simple=yes}}
| qreward = Acesso a Geffenia e criação de {{item |id=12020 Água Amaldiçoada}}
| qreward = Acesso a Geffenia e<br>criação da {{item |id=12020 Água Amaldiçoada}}
}}
{{Historia
| historia = A promessa de um poder inimaginável de um Arqueólogo experiente pode levar você para a MAIOR aventura que existe!
}}
}}


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== Parte 1 ==
== Parte 1 ==
#Leia o {{tip|sinal|Também disponível em outras cidades}} <code>/navi prontera 147/305</code>
#Leia o sinal em [[Prontera]] ou nas principais cidades <code>/navi prontera 147/305</code>
#:[[Arquivo:Sinal01.png|link=]]
#:[[arquivo:Sinal01.png|link=]]
#Ofereça ajuda ao Arqueólogo <code>/navi prt_in 227/45</code>
#Ofereça ajuda ao Arqueólogo <code>/navi prt_in 227/45</code>
#:[[Arquivo:Sinal02.png|link=]]
#:[[Arquivo:Sinal02.png|link=]]
#Converse com o Arruaceiro <code>/navi morocc_in 115/154</code>
#'''(ATENÇÃO)''' Converse com Airan, o Arruaceiro <code>/navi morocc_in 115/154</code>
#*Quando falar com este [[NPC]] '''não tenha os itens que ele vai pedir''', caso contrário, ele pegará tudo e os pedirá novamente.
#*Recomenda-se deixar tudo guardado num carrinho ou no armazém.
#:[[Arquivo:Sinal03.png|link=]]
#:[[Arquivo:Sinal03.png|link=]]
#* Selecione:
#*Quando falar com este [[NPC]] não tenha os itens que ele vai pedir, caso contrário, ele pegará tudo e os pedirá novamente.
#** ''Eu sou [seu nome].''
#**100 {{item |id=914 Felpas}}
#**100 {{item |id=914 Felpas}}
#**50 {{item |id=7033 Esporos Venenosos}}
#**50 {{item |id=7033 Esporos Venenosos}}
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#**''Resolvo o caso do assassinato sozinho.''
#**''Resolvo o caso do assassinato sozinho.''
#**''O que mais? Salvo o mundo.''
#**''O que mais? Salvo o mundo.''
#Dialogue novamente com o Arruaceiro para receber 1 {{item |id=7177 Fragmento de Luz Estelar}}.
#Fale novamente com Airan, o Arruaceiro para receber 1 {{item |id=7177 Fragmento de Luz Estelar}}.
#Procure por Daewoon <code>/navi payon_in03 11/31</code>
#Procure por Daewoon <code>/navi payon_in03 11/31</code>
#:[[Arquivo:Sinal05.png|link=]]
#:[[Arquivo:Sinal05.png|link=]]
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#*A [[NPC]] te mandará para um corredor, mas há uma chance de isso não acontecer.
#*A [[NPC]] te mandará para um corredor, mas há uma chance de isso não acontecer.
#*Nesse caso, basta encontrar Pleur de novo.
#*Nesse caso, basta encontrar Pleur de novo.
# um rugido em Gordon <code>/navi prt_maze02 14/183</code>
#No final do corredor, fale com Gordon <code>/navi prt_maze02 14/183</code>
#:[[Arquivo:Sinal08.png|link=]]
#:[[Arquivo:Sinal08.png|link=]]
#* Selecione "''Rugir!''".
#*Uma batalha pela janela de diálogo se iniciará, vença a luta e fale novamente com o [[NPC]], perguntando sobre a Pedra Filosofal.
#* O [[NPC]] invocará {{monster|id=1118 Floras}} e {{monster|id=1142 Esferas Marinhas}}, derrote-as e fale com Gordon novamente.
#Retorne a Sir Jore e digite <code>Gema Azul</code> para receber outro {{item |id=7177 Fragmento de Luz Estelar}}
#* Pergunte sobre a Pedra Filosofal. Ao final do diálogo, você retorna para fora do Labirinto.
#Em [[Al De Baran]], retorne a Sir Jore.
#*Digite:
#** <code>Gema Azul</code>
#* Receba 1 {{item |id=7177 Fragmento de Luz Estelar}}.
#Vá até Jesqurienne <code>/navi geffen_in 59/74</code>
#Vá até Jesqurienne <code>/navi geffen_in 59/74</code>
#:[[Arquivo:Sinal09.png|link=]]
#:[[Arquivo:Sinal09.png|link=]]
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#** ''Não mesmo. Não faço ideia.''
#** ''Não mesmo. Não faço ideia.''
#** ''Garota convencida.''
#** ''Garota convencida.''
#Próximo a ela está Aaron, que desafiará você para um questionário, responda como descrito abaixo (também tenha uma calculadora por perto).
#Próximo a ela está Aaron, que desafiará você para um questionário, responda como descrito abaixo.
#* Questionário:
#*Respostas:
#**<span style="color:Maroon">Que item não é relevante para a criação de Antígeno?</span> ''Karvodailnirol''
#**Esfera Marinha
#**<span style="color:Maroon">Que NPC não é relevante para a mudança de classe de Ferreiro?</span> ''Barcardi''
#**Garrafa Vazia
#**<span style="color:Maroon">Escolha um monstro de tamanho diferente dos outros.</span> ''Esfera Marinha''
#**2/+2 SOR
#**<span style="color:DarkCyan">Escolha a habilidade pré-requisito para B.S Sacramenti.</span> ''Glória''
#**Tristam III
#**<span style="color:DarkCyan">Escolha o material necessário para a forja de uma Gladius.</span> ''Safira''
#**Caçador
#**<span style="color:DarkCyan">Escolha o material que não é necessário para a criação de Poção Compacta.</span> ''Garrafa Vazia''
#**2 (Peso da Garrafa Vazia)
#**<span style="color:DarkMagenta">Escolha a propriedade que não é relacionada as magias de Lança dos Magos.</span> ''Terra''
#**601
#**<span style="color:DarkMagenta">Quanto de DEF e atributos a Orelha de Coelho fornece?</span> ''2/+2 SOR''
#**Extenuante
#**<span style="color:DarkMagenta">Qual o sufixo incorreto das cartas abaixo?</span> ''Golem (Imortal)''
#**Goblin(Martelo)
#**<span style="color:DarkSlateGray">Escolha o nome correto do Governante de Rune-Midgard.</span> ''Tristam III''
#**Izlude
#**<span style="color:DarkSlateGray">Escolha o monstro que tem um tipo diferente da lista.</span> ''Penomena''
#**Barcardi
#**<span style="color:Maroon">Escolha um monstro que não derruba "Folha de Yggdrasil".</span> ''Marduk''
#**Safira
#**<span style="color:Maroon">Escolha a classe que não pode equipa um Manto de Seda.</span> ''Caçador''
#**Terra
#**<span style="color:Maroon">Qual o nível mínimo para entrar nas salas do PvP.</span> ''31''
#**31
#**<span style="color:DarkCyan">Qual o peso da Garrafa Vazia?</span> ''2''
#**3 (DEF Pena de Índio)
#**<span style="color:DarkCyan">Quanto de DEF fornece a Pena de Índio?</span> ''3''
#**Druida Maligno
#**<span style="color:DarkCyan">Que cidade é a mais próxima da Ilha das Tartarugas?</span> ''Alberta''
#**Marduk
#**<span style="color:DarkMagenta">Cinqüenta e um multiplicados por quinze, divididos por três, mais cinco é igual a...?</span> ''260''
#**Penomena
#**<span style="color:DarkMagenta">Quatro mil quinhentos e sessenta dividido por quatro, dividido por dois, mais três é igual a...?</span> ''573''
#**Golem (Imortal)
#**<span style="color:DarkMagenta">Três mil cento e dois somados a quinhentos, mais quatro, divididos por seis é igual a...?</span> ''601''
#**573
#**<span style="color:DarkSlateGray">Escolha o edifício mais próximo da Refinaria em Juno.</span> ''Loja de Armas''
#**Loja de Armas
#**<span style="color:DarkSlateGray">Escolha a armadilha de Caçador que não causa dano.</span> ''Extenuante''
#**Armadura de Madeira
#**<span style="color:DarkSlateGray">Que monstro receberia mais dano de uma adaga de propriedade fogo?</span> ''Globin (Martelo)''
#**260
#**<span style="color:Maroon">Escolha um monstro que não é afetado por Petrificar, dos magos.</span> ''Druida Maligno''
#**Gloria
#**<span style="color:Maroon">Escolha um NPC que parece diferente entre os outros.</span> ''Izlude Vendedor de Carne''
#**Detrimindexta
#**<span style="color:Maroon">Escolha um item que não pode ser equipado por Aprendizes.</span> ''Armadura de Madeira''
#Se acertar mais questões que Jesqurienne, digite o nome do seu personagem para receber outro {{item |id=7177 Fragmento de Luz Estelar}}.
#Se acertar mais questões que Jesqurienne, fale com ela e digite o nome do seu personagem para receber outro {{item |id=7177 Fragmento de Luz Estelar}}.
#Entre {{tip|18 e 23 horas|Adicione uma hora em horários de verão}}, converse com o Cara Estranho <code>/navi cmd_in02 190/78</code>
#Entre {{tip|18 e 23 horas|Adicione uma hora em horários de verão}}, converse com o Cara Estranho <code>/navi cmd_in02 86/50</code>
#:[[Arquivo:Sinal11.png|link=]]
#:[[Arquivo:Sinal11.png|link=]]
#* Diga que está a serviço de Metz e pague 30.000 [[zenys]] a ele.
#*Inicialmente, o [[NPC]] pedirá 30.000 [[zenys]] e 4 bonecos distintos. Dois dos bonecos devem ser bonecos que não podem ser encontrados em lojas de [[NPC]].
#* Agora você deve entregar uma variedade de ''itens artísticos'' ao [[NPC]]. Cada item vale uma quantidade de pontos e você deve somar '''11 pontos''' com itens '''diferentes'''.
#*Os bonecos encontrados em NPC são: {{item | id=742 ChonChon}}, {{item |id=740 Pelúcia}} e {{item |id=741 Poring}}.
#** Valem 1 ponto:
#*Os bonecos que não estão disponíveis em NPC são: {{item |id=750 Bafomé}}, {{item |id=754 Fumacento}}, {{item |id=751 Osiris}}, {{item |id=752 Rocker}} e {{item |id=753 Yoyo}}.
#*** {{Item List|id=734 |item=Moldura Vermelha |num=1 |simple=yes}}
#*** {{Item List|id=735 |item=Chung Jah |num=1 |simple=yes}}
#*** {{Item List|id=736 |item=Prato de Porcelana |num=1 |simple=yes}}
#*** {{Item List|id=7149 |item=Prato Amarelado |num=1 |simple=yes}}
#*** {{Item List|id=740 |item=Boneco de Pelúcia |num=1 |simple=yes}}
#*** {{Item List|id=741 |item=Boneco de Poring |num=1 |simple=yes}}
#** Valem 2 pontos:
#*** {{Item List|id=747 |item=Espelho de Cristal |num=1 |simple=yes}}
#*** {{Item List|id=742 |item=Boneco de Chonchon |num=1 |simple=yes}}
#** Valem 3 pontos:
#*** {{Item List|id=743 |item=Boneco de Esporo |num=1 |simple=yes}}
#*** {{Item List|id=752 |item=Boneco de Rocker |num=1 |simple=yes}}
#** Valem 4 pontos:
#*** {{Item List|id=749 |item=Rosa de Gelo |num=1 |simple=yes}}
#*** {{Item List|id=753 |item=Boneco de Yoyo |num=1 |simple=yes}}
#*** {{Item List|id=754 |item=Boneco de Fumacento |num=1 |simple=yes}}
#** Valem 7 pontos:
#*** {{Item List|id=751 |item=Boneco de Osíris |num=1 |simple=yes}}
#*** {{Item List|id=750 |item=Boneco de Bafomé |num=1 |simple=yes}}
#O Cara Estranho te enviará para uma sala com a Examinadora <code>/navi cmd_in01 33/25</code> [[Arquivo:Ddr.jpg|link=|right|frame|Direções no teste de dança]]
#O Cara Estranho te enviará para uma sala com a Examinadora <code>/navi cmd_in01 33/25</code> [[Arquivo:Ddr.jpg|link=|right|frame|Direções no teste de dança]]
#*Nesse passo seu objetivo é dançar! Você receberá direções de onde pisar, preste atenção, pois se demorar na manobra, você falha na missão!
#* Nesse passo seu objetivo é dançar! Você receberá direções de onde pisar, preste atenção, pois se demorar na manobra, você falha na missão!
#* Se guiar pelos anúncios será bem complicado, o ideal é ir vendo onde aparece a fumaça no palco. Se ela aparecer, corra até ela para ativar um efeito.
#* As direções são:
#** Cima
#** Baixo
#** Esquerda - Direita
#** Baixo
#** Esquerda - Direita - Cima - centro
#** Esquerda - Baixo - Esquerda
#** Baixo - Centro - baixo
#** Esquerda - Cima - Direita - Baixo - Centro
#** Esquerda - Direita - Cima - Baixo
#** Direita - Baixo - Direita - Baixo
#** Cima - Direita - Centro - Direita - Esquerda - Baixo
#*Se passar no teste, fale com a Examinadora novamente.
#*Se passar no teste, fale com a Examinadora novamente.
#Retorne ao Cara Estranho para receber um {{item |id=7177 Fragmento de Luz Estelar}}.
#Retorne ao Cara Estranho para receber um {{item |id=7177 Fragmento de Luz Estelar}}.
#Converse mais de uma vez com o Mercador Abastado <code>/navi alberta_in 125/101</code>
#Insista na conversa com o Mercador Abastado <code>/navi alberta_in 125/101</code>
#:[[Arquivo:Sinal12.png|link=]]
#:[[Arquivo:Sinal12.png|link=]]
#Procure pelo Homem Estranho <code>/navi alberta_in 114/178</code>
#Procure pelo Homem Estranho <code>/navi alberta_in 114/178</code>
#:[[Arquivo:Sinal13.png|link=]]
#:[[Arquivo:Sinal13.png|link=]]
#* Você receberá 1 {{item|id=7049 Pedra}} com seu nome.
#Entregue a pedra ao Cavaleiro <code>/navi yuno 330/100</code>
#Entregue a pedra ao Cavaleiro <code>/navi yuno 330/100</code>
#:[[Arquivo:Sinal14.png|link=]]
#:[[Arquivo:Sinal14.png|link=]]
#* Você receberá 1 {{item|id=7181 Receita}}.
#Volte ao Mercador Abastado.
#Volte ao Mercador Abastado.
#Pergunte sobre outras tarefas ao Homem Estranho.
#Pergunte sobre outras tarefas ao Homem Estranho.
#Ajude a Empregada <code>/navi alberta_in 154/171</code>
#Fale mais de uma vez com a Empregada <code>/navi alberta_in 154/171</code>
#:[[Arquivo:Sinal15.png|link=]]
#:[[Arquivo:Sinal15.png|link=]]
#Cite a {{item |id=7044 Vigorgra}} para o Alquimista <code>/navi alde_alche 169/162</code>
#Cite a {{item |id=7044 Vigorgra}} para o Alquimista <code>/navi alde_alche 169/162</code>
Linha 158: Linha 199:
#** 10.000 [[zenys]]
#** 10.000 [[zenys]]
#Com o {{item |id=7044 Vigorgra}} em mãos, retorne a Empregada.
#Com o {{item |id=7044 Vigorgra}} em mãos, retorne a Empregada.
#Entregue o {{item |id=7044 Vigorgra}} e a {{item |id=7183 Carta da Irmã}} para o Soldado <code>/navi prt_castle 107/58</code>
#Entregue o {{item |id=7044 Vigorgra}} e a {{item |id=7183 Carta da Irmã}} para o Soldado <code>/navi prt_cas 87/214</code>
#:[[Arquivo:Sinal16.png|link=]]
#:[[Arquivo:Sinal16_n.png|link=]]
#Volte a Empregada e receba 3 {{item |id=525 Panaceias}}
#Volte a Empregada e receba 3 {{item |id=525 Panaceias}}
#Reencontre o Mercador Abastado para receber um {{item |id=7177 Fragmento de Luz Estelar}}.
#Reencontre o Homem Estranho e depois fale com o Mercador Abastado para receber um {{item |id=7177 Fragmento de Luz Estelar}}.
#Volte ao Arqueólogo, que te dará o 7º {{item |id=7177 Fragmento de Luz Estelar}}.
#Volte ao Arqueólogo, que te dará o 7º {{item |id=7177 Fragmento de Luz Estelar}}.
#* Fale mais uma vez com o Arqueólogo até ele citar ''Engel Howard''.

== Parte 2 ==
#Quando o [[NPC]] citar ''Engel Howards'', siga para [[Geffen]].
#Fale com a Mulher Solitária <code>/navi geffen_in 159/48</code>
#Fale com a Mulher Solitária <code>/navi geffen_in 159/48</code>
#:[[Arquivo:Sinal17.png|link=]]
#:[[Arquivo:Sinal17.png|link=]]
Linha 179: Linha 218:
#:[[Arquivo:Sinal19.png|link=]]
#:[[Arquivo:Sinal19.png|link=]]
#* O [[NPC]] pedirá 5 {{item |id=612 Mini-fornalha}}, 2 {{item |id=615 Martelo de Oridecon}} e 1 {{item |id=986 Bigorna}}
#* O [[NPC]] pedirá 5 {{item |id=612 Mini-fornalha}}, 2 {{item |id=615 Martelo de Oridecon}} e 1 {{item |id=986 Bigorna}}
#* A {{item |id=612 Mini-fornalha}}, o {{item |id=615 Martelo de Oridecon}} e a {{item |id=986 Bigorna}} podem ser comprados no NPC Christopher na Refinaria de Geffen <code>/navi geffen_in 106/177</code>
#* Pode ser qualquer bigorna, porém quanto melhor a qualidade da bigorna, maiores serão as chances de conseguir a {{item |id=7178 Gema de Luz Estelar}}.
#* Pode ser qualquer bigorna, porém quanto melhor a qualidade da bigorna, maiores serão as chances de conseguir a {{item |id=7178 Gema de Luz Estelar}}.
#* Caso você não queira se incomodar, leve uma {{item|id=989 Bigorna de Emperium}}.
#* Caso você não queira se incomodar, leve uma {{item|id=989 Bigorna de Emperium}}.
Linha 185: Linha 225:
#Retorne ao Homem Espirituoso para ganhar a {{item |id=7178 Gema de Luz Estelar}}, em caso de sucesso.
#Retorne ao Homem Espirituoso para ganhar a {{item |id=7178 Gema de Luz Estelar}}, em caso de sucesso.
#Volte ao Arqueólogo.
#Volte ao Arqueólogo.
#Encontre o Homem Irritado <code>/navi gef_tower 118/36</code>
#No topo da Torre de [[Geffen]], encontre o Homem Irritado <code>/navi gef_tower 118/36</code>
#:[[Arquivo:Sinal20.png|link=]]
#:[[Arquivo:Sinal20.png|link=]]
#* Digite:
#* Digite:
Linha 191: Linha 231:
#Tenha uma {{item |id=2278 Máscara Feliz}} no seu inventário e fale com a Nativa <code>/navi umbala 163/256</code>
#Tenha uma {{item |id=2278 Máscara Feliz}} no seu inventário e fale com a Nativa <code>/navi umbala 163/256</code>
#:[[Arquivo:Sinal21.png|link=]]
#:[[Arquivo:Sinal21.png|link=]]
#Entregue 10 {{item |id=1097 Páginas Deteriorada}} ao Rapaz Meticuloso <code>/navi umbala 169/107</code>
#Fale com o Rapaz Meticuloso <code>/navi umbala 169/107</code>
#:[[Arquivo:Sinal22.png|link=]]
#:[[Arquivo:Sinal22.png|link=]]
#* Selecione: ''Quero que dê uma olhada nisso''.
#* Você deve receber o {{item |id=7275 Registro de Língua Antiga}}
#* Entregue 10 {{item |id=1097 Páginas Deterioradas}}.
#Localize o Arqueólogo e escolha todas as opções de resposta.
#* Você deve receber o {{item |id=7275 Registro de Língua Antiga}}.
#Com um {{item |id=2203 Óculos}} no inventário, ajude o Velho Melindroso <code>/navi alberta 165/83</code>
#Retorne ao Arqueólogo e escolha todas as opções de resposta <code>/navi prt_in 227/45</code>
#Com um {{item |id=2203 Óculos}} no inventário, peça uma interpretação do documento para o Velho Melindroso <code>/navi alberta 165/83</code>
#:[[Arquivo:Sinal23.png|link=]]
#:[[Arquivo:Sinal23.png|link=]]
#*Você precisa ficar clicando no [[NPC]] loucamente até receber o documento.
#*Você precisa ficar clicando no [[NPC]] loucamente até receber {{item |id=7274 Língua Antiga Traduzida}}
#Com 4 {{item |id=907 Resinas}}, 12 {{item |id=953 Corações de Pedra}} e 365 {{item |id=7013 Corais}}, siga ao mirante <code>/navi gef_fild07 182/241</code>
#Com 4 {{item |id=907 Resinas}}, 12 {{item |id=953 Corações de Pedra}} e 365 {{item |id=7013 Corais}}, siga ao mirante <code>/navi gef_fild07 182/241</code>
#:[[Arquivo:sinalmirante.png|link=]]
#:[[Arquivo:sinalmirante.png|link=]]
#Assim que se teleportar, fale com a Valquíria <code>/navi himinn 48/85</code>
#Assim que se teleportar, fale com a Valquíria <code>/navi himinn 48/85</code>
#:[[Arquivo:Guia_de_Renascimento10.png]]
#:[[Arquivo:Guia_de_Renascimento10.png]]
#* Você receberá 35.000 de [[EXP]] base.
#* Você retornará para [[Geffen]] após o diálogo.
#Retorne ao Arqueólogo.
#Retorne ao Arqueólogo.


== Parte 3 ==
== Parte 2 ==
#Visite a Dama Agradável <code>/navi niflheim 313/70</code>
#Visite a Dama Agradável <code>/navi niflheim 313/70</code>
#:[[Arquivo:Sinal24.png|link=]]
#:[[Arquivo:Sinal24.png|link=]]
Linha 210: Linha 254:
#**''Claro, continue.''
#**''Claro, continue.''
#**''Claro, vamos em frente.''
#**''Claro, vamos em frente.''
#**''Claro, por que não?'' ou ''E por que eu deveria?''
#**''Claro, por que não?'' '''ou''' ''E por que eu deveria?''
#* A partir desse passo, ao interagir com os [[NPC]]s em [[Nifflheim]], você precisa se aproximar deles primeiro, depois clicar neles para começar o diálogo.


{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" style="font-size: normal; width: 60%"
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" style="font-size: normal; width: 60%"
| {{rh}} | Claro, por que não?
| {{rh}} | Claro, por que não? ''(quest maior, mais recompensa de EXP)''
|-
|-
|
|
#Pergunte sobre a maldição aproximando-se de Ana Arcana <code>/navi nif_in 156/93</code>
#Pergunte sobre a maldição aproximando-se de Ana Arcana <code>/navi nif_in 156/93</code>
#:[[Arquivo:Sinal25.png|link=]]
#:[[Arquivo:Sinal25.png|link=]]
#* Algumas vezes, se aproximar não adianta, será necessário clicar nela.
#Chegue perto do Espírito Amaldiçoado <code>/navi niflheim 350/258</code>
#Chegue perto do Espírito Amaldiçoado <code>/navi niflheim 350/258</code>
#:[[Arquivo:Sinal29.png|link=]]
#:[[Arquivo:Sinal29.png|link=]]
Linha 226: Linha 272:
#** ''Nictu'' (escondida, em cor branca)
#** ''Nictu'' (escondida, em cor branca)
#:::[[Arquivo:parteiii2abopcao3ga.jpg]]
#:::[[Arquivo:parteiii2abopcao3ga.jpg]]
#*Se tudo sair corretamente, você receberá um {{item |id=7304 Pergaminho da Bruxa}}. Caso contrário, tente novamente.
#*Se tudo sair corretamente, você receberá um {{item |id=7304 Pergaminho da Bruxa}}.
#*Fale com o Espirito Amaldiçoado várias vezes, até conseguir o {{item |id=7304 Pergaminho da Bruxa}}.
#Retorne a Ana Arcana, aproxime-se e pergunte o que se deve fazer.
#Retorne a Ana Arcana, aproxime-se e pergunte o que deve fazer.
#Dirija-se a Bruxa <code>/navi nif_in 188/168</code>
#Dirija-se a Bruxa <code>/navi niflheim 254/191</code>
#:[[Arquivo:Piano08.png]]
#:[[Arquivo:Piano08.png]]
#*Se você fez a missão das [[Teclas do Piano]] saberá como chegar nela.
#* Se você fez a missão das [[Teclas do Piano]] saberá como chegar nela.
#* É importante frisar que você não deve clicar nela, apenas aproximar-se, caso contrário, será teleportado para [[Umbala]].
#* É importante frisar que você não deve clicar nela, apenas aproximar-se, caso contrário, será teleportado para [[Umbala]].
#* Selecione:
#* Selecione:
Linha 236: Linha 283:
#** ''Tem uma criança perdida que quero ajudar.''
#** ''Tem uma criança perdida que quero ajudar.''
#* Você deverá receber uma {{item |id=7309 Asa de Corvo}}
#* Você deverá receber uma {{item |id=7309 Asa de Corvo}}
#Volte a Ana Arcana, aproximando-se da [[NPC]].
#Volte a Ana Arcana, aproximando-se da [[NPC]] três vezes.
#Chegue perto da Bruxa novamente.
#Aproxime-se da Bruxa novamente. Faça isso mais duas vezes.
#Receba o {{item |id=2642 Anel de Ouro de Serin}} da Dama Agradável. Não equipe este anel até o final da missão.
#Receba o {{item |id=2642 Anel de Ouro de Serin}} da Dama Agradável. Não equipe este anel até o final da missão.
#Pergunte como se tornar um escolhido ao Greyryu <code>/navi nif_in 105/81</code>
#Aproxime-se de Greyryu <code>/navi nif_in 105/81</code>
#:[[Arquivo:Sinal26.png|link=]]
#:[[Arquivo:Sinal26.png|link=]]
#* Selecione:
#** Ela é boa.
#** É só a minha opinião.
#** Como faço para me tornar um dos escolhidos?
#Procure pelo Homem Deprimido <code>/navi niflheim 146/241</code>
#Procure pelo Homem Deprimido <code>/navi niflheim 146/241</code>
#:[[Arquivo:Sinal27.png|link=]]
#:[[Arquivo:Sinal27.png|link=]]
Linha 246: Linha 297:


{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" style="font-size: normal; width: 60%"
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" style="font-size: normal; width: 60%"
| {{rh}} | E por que eu deveria?
| {{rh}} | E por que eu deveria? ''(quest menor)''
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#Procure pelo Homem Deprimido <code>/navi niflheim 146/241</code>
#Procure pelo Homem Deprimido <code>/navi niflheim 146/241</code>
#:[[Arquivo:Sinal27.png|link=]]
#:[[Arquivo:Sinal27.png|link=]]
#Dirija-se a Bruxa <code>/navi nif_in 188/168</code>
#Dirija-se a Bruxa <code>/navi niflheim 254/191</code>
#:[[Arquivo:Piano08.png]]
#:[[Arquivo:Piano08.png]]
#*Se você fez a missão das [[Teclas do Piano]] saberá como chegar nela.
#*Se você fez a missão das [[Teclas do Piano]] saberá como chegar nela.
#* É importante frisar que você não deve clicar nela, apenas aproximar-se, caso contrário, será teleportado para [[Umbala]].
#*É importante frisar que você não deve clicar nela, apenas aproximar-se, caso contrário, será teleportado para [[Umbala]].
#* Selecione:
#*Selecione:
#** ''Uma alma amaldiçoada...''
#**''Uma alma amaldiçoada...''
#** ''Tem uma criança perdida que quero ajudar.''
#**''Tem uma criança perdida que quero ajudar.''
#* Você deverá receber uma {{item |id=7309 Asa de Corvo}}
#*Você deverá receber uma {{item |id=7309 Asa de Corvo}}
#Chegue perto do Espírito Amaldiçoado <code>/navi niflheim 350/258</code>
#Chegue perto do Espírito Amaldiçoado <code>/navi niflheim 350/258</code>
#:[[Arquivo:Sinal29.png|link=]]
#:[[Arquivo:Sinal29.png|link=]]
#* Escolha:
#*Escolha:
#** ''Pegar o terceiro livro.''
#**''Pegar o terceiro livro.''
#**''Klaatu''
#**''Klaatu''
#** ''Verata''
#**''Verata''
#** ''Nictu'' (escondida, em cor branca)
#**''Nictu'' (escondida, em cor branca)
#:::[[Arquivo:parteiii2abopcao3ga.jpg]]
#:::[[Arquivo:parteiii2abopcao3ga.jpg]]
#*Se tudo sair corretamente, você receberá um {{item |id=7304 Pergaminho da Bruxa}}. Caso contrário, tente novamente.
#* Se tudo sair corretamente, você receberá um {{item |id=7304 Pergaminho da Bruxa}}.Tente novamente até receber o item.
#Entregue o {{item |id=7304 Pergaminho da Bruxa}} para a Bruxa.
#Entregue o {{item |id=7304 Pergaminho da Bruxa}} para a Bruxa.
#* Vá até a Bruxa entrando na sala pelo túmulo, que fica ao lado do quadro ao chegar no segundo andar ( não vá pelo piano).
|}
|}


== Parte 4 ==
== Parte 3 ==
#Reencontre a Bruxa e converse mais de uma vez com ela.
#Reencontre a Bruxa, pergunte como conseguir o {{item |id=7305 Símbolo dos Nove Reinos}}.
#:[[Arquivo:Piano08.png]]
#* Para falar com ela, basta clicar no túmulo ao lado do retrato de Bruxa no segundo andar do castelo.
#* A partir desse passo, você não precisa mais encostar na parede da sala do piano para falar com a Bruxa.
#De volta à Dama Agradável, continue dialogando.
#De volta à Dama Agradável, continue dialogando.
#* Selecione:
#* Selecione:
Linha 279: Linha 334:
#** ''E sobre Angrboda''
#** ''E sobre Angrboda''
#** ''A Bruxa me disse que você...''
#** ''A Bruxa me disse que você...''
#* Fale com ela mais algumas vezes.
#* Quando a [[NPC]] disser que o {{item |id=7305 O Símbolo dos Nove Reinos}} é perigoso, selecione qualquer opção.
#** ''Não se preocupe, isso não vai acontecer''.
#Siga de volta ao mirante em [[Geffen]] para falar com a Valquíria.
#Siga de volta ao mirante em [[Geffen]] para falar com a Valquíria. Lembre-se de se aproximar do mirante.
#Doe os [[zenys]] a Laichin <code>/navi niflheim 102/54</code>
#Fale com Laichin <code>/navi niflheim 102/54</code>
#:[[Arquivo:Sinal28.png|link=]]
#:[[Arquivo:Sinal28.png|link=]]
#* Pague 40.000 [[zenys]] pela pista da alma de Angrboda.
#* Atente-se a este [[NPC]], pois ele falará sobre horas e ponteiros, quando isto ocorrer, tire uma [[comandos|screenshot]] para não se complicar no próximo passo.
#* '''Atente-se''' a este [[NPC]], pois ele falará sobre horas e ponteiros, quando isto ocorrer, tire uma [[comandos|screenshot]] para não se complicar no próximo passo.
#Dirija-se a {{map|id=gl_dun02 caverna mais profunda de Glast Heim}}. Traga uma arma de nível 4 no inventário.
#* Selecione:
#:[[Arquivo:sinalGH.png|link=]][[Arquivo:Parteiii5b3cr.gif|link=|thumb|Clique para ampliar. Créditos: Necrópole Comercial]]
#** ''O que quer dizer com Ponteiro Grande?
#* Ao fundo da imagem, temos o mapa gl_dun02, os "X" vermelhos representam os 8 lugares que Laichi manda ir.
#** Pague 20.000 [[zenys]].
#* O círculo azul claro representa o "ponteiro pequeno menor ainda", o azul um pouco mais escuro representa o "ponteiro pequeno" e o círculo azul escuro representa o "ponteiro grande".
#* Converse com esse [[NPC]] até ele repetir o mesmo diálogo sobre usar uma arma poderosa.
#Dirija-se para a {{map|id=gl_dun02 caverna mais profunda de Glast Heim}}. Traga uma arma de nível 4 no seu inventário.
#:[[Arquivo:sinalGHnovo.png|link=]]
#* Compare as frases de ponteiro com os números do mapa, é aleatória para cada personagem.
#* Cada ponteiro representa um ponto no mapa. Você deverá ir na ordem que o diálogo pede, não na ordem dos pontos.
#* Não é para ir em todos os pontos, apenas aqueles ditos por Laichin.
#** Ponteiro <span style="color:#FF0000">grande</span> das <span style="color:#FF0000">10</span> horas → <span style="color:#FF0000">Ponto 1</span> <code>/navi gl_dun02 43/251</code>
#** Ponteiro <span style="color:#FF0000">pequeno</span> das <span style="color:#FF0000">11</span> horas → <span style="color:#FF0000">Ponto 2</span> <code>/navi gl_dun02 123/230</code>
#** Ponteiro <span style="color:#FF0000">grande</span> da <span style="color:#FF0000">1</span> hora → <span style="color:#FF0000">Ponto 3</span> <code>/navi gl_dun02 263/267</code>
#** Ponteiro <span style="color:#FF0000">''bem'' pequeno</span> das <span style="color:#FF0000">11</span> horas → <span style="color:#FF0000">Ponto 4 <code>/navi gl_dun02 118/183</code>
#** Ponteiro <span style="color:#FF0000">grande</span> das <span style="color:#FF0000">4</span> horas → <span style="color:#FF0000">Ponto 5</span> <code>/navi gl_dun02 273/97</code>
#** Ponteiro <span style="color:#FF0000">pequeno</span> das <span style="color:#FF0000">6</span> horas → <span style="color:#FF0000">Ponto 6</span> <code>/navi gl_dun02 138/72</code>
#** Ponteiro <span style="color:#FF0000">grande</span> das <span style="color:#FF0000">7</span> horas → <span style="color:#FF0000">Ponto 7</span> <code>/navi gl_dun02 19/27</code>
#** Ponteiro <span style="color:#FF0000">grande</span> das <span style="color:#FF0000">5</span> horas → <span style="color:#FF0000">Ponto 8</span> <code>/navi gl_dun02 268/33</code>
#* Ao redor, temos as horas do relógio e no meio tem um ponto preto que representa o centro.
#* Ao redor, temos as horas do relógio e no meio tem um ponto preto que representa o centro.
#* Para saber as coordenadas que o Laichi pediu, é só traçar uma reta da hora que ele pediu até o centro, marcar o ponto onde esta reta cruza com o ponteiro que ele pediu e ver onde tem o "X" vermelho mais próximo.
#* Para saber as coordenadas que o Laichi pediu, é só traçar uma reta da hora que ele pediu até o centro, marcar o ponto onde esta reta cruza com o ponteiro que ele pediu e ver onde tem o "X" vermelho mais próximo.
Linha 293: Linha 363:
#* As oito coordenadas possíveis são: (19, 27); (43, 251); (118, 183); (123, 230); (138, 72); (263, 267); (268, 33); (273, 97).
#* As oito coordenadas possíveis são: (19, 27); (43, 251); (118, 183); (123, 230); (138, 72); (263, 267); (268, 33); (273, 97).
#* Em cada um dos pontos, você terá que achar a Energia Misteriosa.
#* Em cada um dos pontos, você terá que achar a Energia Misteriosa.
#* Se conseguir rachar o selo, você consegue um {{item|id=7306 Fragmento de Espírito}}. Para rachar a arma nível 4 deve estar no inventário, caso você tenha mais de uma arma no inventário e o selo não rache, troque a ordem das armas no inventário e tente novamente.
#* Se conseguir rachar o selo, você consegue um {{item|id=7306 Fragmento de Espírito}}, clique várias vezes no NPC, a chance de receber o item varia conforme a arma em seu inventário.
#* Para rachar o selo, uma arma nível 4 deve estar no inventário, caso você tenha mais de uma arma no inventário e o selo não rache, troque a ordem das armas no inventário e tente novamente.
#* Após pegar o fragmento, siga para as demais coordenadas. Ao pegar os quatro fragmentos, eles se unirão e você terá os {{item |id=7307 Sussurros Espirituais}}.
#* Por ser uma missão antiga, apenas algumas armas serão reconhecidas pelo [[NPC]], por favor, confira a [[Discussão:O_Sinal|lista de armas disponíveis]].
#* Após pegar o fragmento, siga para as demais coordenadas. Ao pegar os 4 fragmentos, eles se unirão e você terá os {{item |id=7307 Sussurros Espirituais}}.
# Leve os {{item |id=7307 Sussurros Espirituais}} para o Homem Deprimido, ele teleportará você para a sala da Rainha dos Mortos.
# Leve os {{item |id=7307 Sussurros Espirituais}} para o Homem Deprimido, ele teleportará você para a sala da Rainha dos Mortos.
# Receba o {{item |id=7305 Símbolo dos Nove Reinos}} da Rainha dos Mortos <code>/navi que_sign01 46/226</code>
# Receba o {{item |id=7305 Símbolo dos Nove Reinos}} da Rainha dos Mortos <code>/navi que_sign01 46/226</code>
Linha 305: Linha 377:
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# Clique no túmulo no Castelo da Bruxa para falar com Kirkena.
#:''imagem''
#Entregue o {{item |id=7305 Símbolo dos Nove Reinos}} para a Bruxa.
#Entregue o {{item |id=7305 Símbolo dos Nove Reinos}} para a Bruxa.
#* Selecione:
#* Selecione:
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#'''Prepare-se para a batalha!'''
#'''Prepare-se para a batalha!'''
#* Você poderá chamar até 4 amigos para te ajudar, basta entregar 1 {{item |id=7313 Medalha da Bruxa}} para cada, que deve ser devolvida depois da luta.
#* Você poderá chamar até 4 amigos para te ajudar, basta entregar 1 {{item |id=7313 Medalha da Bruxa}} para cada, que deve ser devolvida depois da luta.
#* A Bruxa também poderá lhe enviar pelo caminho até Serin ou diretamente ao quarto de Serin. É uma cópia do {{map|id=nif_fild02 Vale de Gyoll}} com muitos monstros: {{monster|id=1036 Carniçais}}, {{monster|id=1370 Succubus}}, {{monster|id=1192 Almas Penadas}}, {{monster|id=1257 Injustiçados}}, {{monster|id=1117 Druidas Malígnos}} e {{monster|id=1297 Múmias Anciãs}}, que não dão EXP nem deixam cair nada. Você deve passar por eles para chegar ao portal do outro lado. Entre e você estará no quarto de Serin. Se você tiver pessoas ajudando você, elas serão enviadas para Serin e deverão conversar com ela para chegar onde você está. Fale com Serin para iniciar a batalha.
#* Sua batalha será contra 1 {{monster|id=1605 Ilusão das Trevas}}, 2 {{monster|id=1297 Múmias Anciãs}}, 2 {{monster|id=1192 Almas Penadas}} e 5 {{monster|id=1036 Carniçais}}.
#* Para iniciar a luta, basta falar com a Bruxa novamente para teleportar até a arena.
#* Para iniciar a luta, basta falar com a Bruxa novamente para teleportar até a arena.
#* Sua batalha será contra 1 {{monster|id=1605 Ilusão das Trevas}}, 2 {{monster|id=1297 Múmias Anciãs}}, 2 {{monster|id=1192 Almas Penadas}} e 5 {{monster|id=1036 Carniçais}}.
#* Você terá 3 minutos para vencer o combate, caso contrário, volta para fora do local e terá que recomeçar o combate.
#* Você terá 3 minutos para vencer o combate, caso contrário, volta para fora do local e terá que recomeçar o combate.
#Neste mapa, fale com Serin.
#Neste mapa, fale com Serin.
Linha 325: Linha 400:
#**''Detenha-a''
#**''Detenha-a''
#Após derrotar os [[monstros]], fale novamente com Serin para voltar à sala da Bruxa.
#Após derrotar os [[monstros]], fale novamente com Serin para voltar à sala da Bruxa.
#Devolva as 5 {{item |id=7313 Medalhas da Bruxa}} para a Bruxa e receba sua recompensa em [[experiência]].
#Devolva as 5 {{item |id=7313 Medalhas da Bruxa}} para a Bruxa e receba 50.000 de [[EXP]] base.
|}
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Linha 338: Linha 413:
#**''Estou pronto''
#**''Estou pronto''
# Fale novamente com Serin para teleportar seu personagem a uma nova sala.
# Fale novamente com Serin para teleportar seu personagem a uma nova sala.
#:[[Arquivo:serinsinala.png|link=]]
#* Selecione:
#* Selecione:
#** ''Não, você deve ser detida.''
#** ''Não, você deve ser detida.''
Linha 349: Linha 425:
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== Parte 5 ==
== Parte 4 ==
#Se você tiver o {{item |id=2642 Anel de Ouro de Serin}} adquirido na [[O Sinal#Parte 2|parte 2]] selecionando "'''Claro, por que não?'''", fale com a Dama Agradável <code>/navi niflheim 313/70</code>
#De volta ao Mirante de [[Geffen]], a Valquíria agradecerá com {{item |id=2644 O Sinal}}.
#* Entregue o anel para ela, você receberá 500.000 de [[EXP]] base.
#Retorne ao Arqueólogo e entregue o acessório, volte após 3 horas.
#Fale com o Homem Deprimido para teleportar até a mansão da Senhora do Inferno <code>/navi niflheim 146/241</code>
#Leve o acessório para o Homem Espirituoso e aguarde 4 horas.
#Converse com a Senhora do Inferno <code>/navi que_sign01 46/226</code>
#* Atente-se ao entregar o {{item |id=2644 Sinal}} aos dois [[NPC]]s, você deverá cumprir o tempo estabelecido, caso ultrapasse esse horário, você somente poderá reaver o item no dia seguinte e no mesmo horário de entrega.
#De volta ao Mirante de [[Geffen]], a Valquíria agradecerá com {{item |id=2644 O Sinal}} <code>/navi gef_fild07 182/241</code>
#Retorne ao Arqueólogo com o acessório em mãos. Você receberá [[experiência]] e a {{item |id=7178 Gema de Luz Estelar}}.
#Retorne ao Arqueólogo e entregue o acessório, volte após 2 horas. Confira o [[Discussão:O_Sinal|Horário de entrega e retirada dos itens]]. <code>/navi prt_in 227/45</code>
#Fale com a Rainha dos Mortos através do teleporte do Homem Deprimido em [[Nifflheim]].
#Leve o acessório ao Homem Espirituoso e aguarde de 3 à 4 horas. Confira o [[Discussão:O_Sinal|Horário de entrega e retirada dos itens]]. <code>/navi mjo_dun02 88/295</code>
#* Atente-se ao entregar o {{item |id=2644 Sinal}} aos dois [[NPC]]s, você deverá cumprir o tempo estabelecido, caso ultrapasse esse horário, você somente poderá reaver o item no dia seguinte e no mesmo horário de entrega
#Retorne ao Arqueólogo com o acessório em mãos <code>/navi prt_in 227/45</code>
#* Você receberá 2.000.000 de [[experiência]] base
#Encontre o Homem Deprimido em [[Nifflheim]] e peça para falar com a Rainha dos Mortos <code>/navi niflheim 146/241</code>.
#Fale com a Rainha dos Mortos <code>/navi que_sign01 46/226</code>.
#* Selecione:
#* Selecione:
#** ''Luz Estelar Soluçante''
#** ''Luz Estelar Soluçante''
#** ''Sim'' (Existem relatos de que esta parte do texto está com tradução errada se você escolheu caminhos diferentes na missão, se a Rainha expulsou seu personagem ao escolher "sim", basta retornar a ela e escolher "não", que tudo ocorrerá normalmente.)
#** ''Não''
#* Você receberá o {{item |id=7025 Lamento de Lúcifer}}.
#* Você receberá o {{item |id=7025 Lamento de Lúcifer}}.
#Agora você tem acesso a Geffenia, basta lançar o {{item |id=7025 Lamento de Lúcifer}} na Fonte <code>/navi geffen 119/48</code>
#Agora você tem acesso a Geffenia, basta lançar o {{item |id=7025 Lamento de Lúcifer}} na Fonte <code>/navi geffen 119/48</code>
Linha 364: Linha 446:
#* O {{item |id=7025 Lamento de Lúcifer}} não é consumido e poderá abrir o portal quantas vezes desejar.
#* O {{item |id=7025 Lamento de Lúcifer}} não é consumido e poderá abrir o portal quantas vezes desejar.
#* O portal ficará aberto por alguns segundos e todos que estiverem por perto poderão entrar.
#* O portal ficará aberto por alguns segundos e todos que estiverem por perto poderão entrar.
#* Cada vez que o portal for aberto, irá lhe enviar para um mapa aleatório de Geffenia.

Edição das 22h52min de 15 de abril de 2022

NQ ico.png O Sinal
A promessa de um poder inimaginável de um Arqueólogo experiente pode levar você para a MAIOR aventura que existe!
Requisitos mínimos
Nv. de base: 50
Tipo: Normal
Itens: 13033.png 1 Arma nível 4

743.png x Itens Artesanais
2278.png 1 Máscara Feliz
914.png 100 Felpa
7033.png 50 Esporo Venenoso
904.png 30 Cauda de Escorpião
930.png 20 Bandagem Estragada
1038.png 15 Pequeno Chifre Maligno
1092.png 10 Tubo de Ensaio
610.png 2 Folha de Yggdrasil
511.png 10 Erva Verde
526.png 10 Geleia Real
518.png 20 Mel
948.png 30 Pata de Urso
520.png 1 Folha de Hinalle
708.png 1 Menta
713.png 1 Garrafa Vazia
612.png 5 Mini-fornalha
615.png 2 Martelo de Oridecon
988.png 1 Bigorna de Ouro
1097.png 10 Página Deteriorada
2203.png 1 Óculos
907.png 4 Resina
953.png 12 Coração de Pedra
7013.png 375 Coral

Zeny: 100.000
Quests anteriores: Língua de Umbala
Teclas do Piano
Premiação
EXP base: 2.585.000
Itens: 525.png 3 Panaceia

529.png 10 Bala
7025.png 1 Lamento de Lúcifer
2644.png 1 O Sinal

Recompensa: Acesso a Geffenia e
criação da Água Amaldiçoada

Parte 1

  1. Leia o sinal em Prontera ou nas principais cidades /navi prontera 147/305
    Sinal01.png
  2. Ofereça ajuda ao Arqueólogo /navi prt_in 227/45
    Sinal02.png
  3. (ATENÇÃO) Converse com Airan, o Arruaceiro /navi morocc_in 115/154
    • Quando falar com este NPC não tenha os itens que ele vai pedir, caso contrário, ele pegará tudo e os pedirá novamente.
    • Recomenda-se deixar tudo guardado num carrinho ou no armazém.
    Sinal03.png
  4. Fale com o Jovem /navi morocc_in 114/162
    Sinal04.png
    • Responda às perguntas:
      • Procurar por água potável.
      • Encontrar uma saída.
      • Fico onde estou.
      • Resolvo o caso do assassinato sozinho.
      • O que mais? Salvo o mundo.
  5. Fale novamente com Airan, o Arruaceiro para receber 1 Fragmento de Luz Estelar.
  6. Procure por Daewoon /navi payon_in03 11/31
    Sinal05.png
    • Selecione:
      • Mais ou menos...?
      • Ela é útil.
      • Farei o meu melhor!
      • Sim, tenho.
      • Odeio pessoas que fazem isso.
      • Acabe com ela!
      • Sim, é claro!
      • Sim
    • Receba outro Fragmento de Luz Estelar.
  7. Entre 17 e 22 horas, converse com Sir Jore /navi aldeba_in 155/101
    Sinal06.png
  8. No labirinto da floresta, aproxime-se de Pleur /navi prt_maze02 57/151
    Sinal06o.png
    • A NPC te mandará para um corredor, mas há uma chance de isso não acontecer.
    • Nesse caso, basta encontrar Pleur de novo.
  9. No final do corredor, fale com Gordon /navi prt_maze02 14/183
    Sinal08.png
    • Selecione "Rugir!".
    • O NPC invocará Floras e Esferas Marinhas, derrote-as e fale com Gordon novamente.
    • Pergunte sobre a Pedra Filosofal. Ao final do diálogo, você retorna para fora do Labirinto.
  10. Em Al De Baran, retorne a Sir Jore.
  11. Vá até Jesqurienne /navi geffen_in 59/74
    Sinal09.png
    • Escolha:
      • Nunca ouvi falar de você.
      • Não mesmo. Não faço ideia.
      • Garota convencida.
  12. Próximo a ela está Aaron, que desafiará você para um questionário, responda como descrito abaixo.
    • Questionário:
      • Que item não é relevante para a criação de Antígeno? Karvodailnirol
      • Que NPC não é relevante para a mudança de classe de Ferreiro? Barcardi
      • Escolha um monstro de tamanho diferente dos outros. Esfera Marinha
      • Escolha a habilidade pré-requisito para B.S Sacramenti. Glória
      • Escolha o material necessário para a forja de uma Gladius. Safira
      • Escolha o material que não é necessário para a criação de Poção Compacta. Garrafa Vazia
      • Escolha a propriedade que não é relacionada as magias de Lança dos Magos. Terra
      • Quanto de DEF e atributos a Orelha de Coelho fornece? 2/+2 SOR
      • Qual o sufixo incorreto das cartas abaixo? Golem (Imortal)
      • Escolha o nome correto do Governante de Rune-Midgard. Tristam III
      • Escolha o monstro que tem um tipo diferente da lista. Penomena
      • Escolha um monstro que não derruba "Folha de Yggdrasil". Marduk
      • Escolha a classe que não pode equipa um Manto de Seda. Caçador
      • Qual o nível mínimo para entrar nas salas do PvP. 31
      • Qual o peso da Garrafa Vazia? 2
      • Quanto de DEF fornece a Pena de Índio? 3
      • Que cidade é a mais próxima da Ilha das Tartarugas? Alberta
      • Cinqüenta e um multiplicados por quinze, divididos por três, mais cinco é igual a...? 260
      • Quatro mil quinhentos e sessenta dividido por quatro, dividido por dois, mais três é igual a...? 573
      • Três mil cento e dois somados a quinhentos, mais quatro, divididos por seis é igual a...? 601
      • Escolha o edifício mais próximo da Refinaria em Juno. Loja de Armas
      • Escolha a armadilha de Caçador que não causa dano. Extenuante
      • Que monstro receberia mais dano de uma adaga de propriedade fogo? Globin (Martelo)
      • Escolha um monstro que não é afetado por Petrificar, dos magos. Druida Maligno
      • Escolha um NPC que parece diferente entre os outros. Izlude Vendedor de Carne
      • Escolha um item que não pode ser equipado por Aprendizes. Armadura de Madeira
  13. Se acertar mais questões que Jesqurienne, fale com ela e digite o nome do seu personagem para receber outro Fragmento de Luz Estelar.
  14. Entre 18 e 23 horas, converse com o Cara Estranho /navi cmd_in02 86/50
    Sinal11.png
  15. O Cara Estranho te enviará para uma sala com a Examinadora /navi cmd_in01 33/25
    Direções no teste de dança
    • Nesse passo seu objetivo é dançar! Você receberá direções de onde pisar, preste atenção, pois se demorar na manobra, você falha na missão!
    • Se guiar pelos anúncios será bem complicado, o ideal é ir vendo onde aparece a fumaça no palco. Se ela aparecer, corra até ela para ativar um efeito.
    • As direções são:
      • Cima
      • Baixo
      • Esquerda - Direita
      • Baixo
      • Esquerda - Direita - Cima - centro
      • Esquerda - Baixo - Esquerda
      • Baixo - Centro - baixo
      • Esquerda - Cima - Direita - Baixo - Centro
      • Esquerda - Direita - Cima - Baixo
      • Direita - Baixo - Direita - Baixo
      • Cima - Direita - Centro - Direita - Esquerda - Baixo
    • Se passar no teste, fale com a Examinadora novamente.
  16. Retorne ao Cara Estranho para receber um Fragmento de Luz Estelar.
  17. Insista na conversa com o Mercador Abastado /navi alberta_in 125/101
    Sinal12.png
  18. Procure pelo Homem Estranho /navi alberta_in 114/178
    Sinal13.png
    • Você receberá 1 Pedra com seu nome.
  19. Entregue a pedra ao Cavaleiro /navi yuno 330/100
    Sinal14.png
  20. Volte ao Mercador Abastado.
  21. Pergunte sobre outras tarefas ao Homem Estranho.
  22. Fale mais de uma vez com a Empregada /navi alberta_in 154/171
    Sinal15.png
  23. Cite a Vigorgra para o Alquimista /navi alde_alche 169/162
    Sinal10.png
  24. Com o Vigorgra em mãos, retorne a Empregada.
  25. Entregue o Vigorgra e a Carta da Irmã para o Soldado /navi prt_cas 87/214
    Sinal16 n.png
  26. Volte a Empregada e receba 3 Panaceias
  27. Reencontre o Homem Estranho e depois fale com o Mercador Abastado para receber um Fragmento de Luz Estelar.
  28. Volte ao Arqueólogo, que te dará o 7º Fragmento de Luz Estelar.
    • Fale mais uma vez com o Arqueólogo até ele citar Engel Howard.
  29. Fale com a Mulher Solitária /navi geffen_in 159/48
    Sinal17.png
    • Digite:
      • Engel Howards
  30. Dirija-se a Menina Fofinha /navi geffen_in 171/42
    Sinal18.png
    • Selecione as opções:
      • Aprendizes?
      • Ele também sente muitas saudades suas.
      • ....
  31. Entregue a Mensagem Rabiscada para o Homem Espirituoso /navi mjo_dun02 88/295
    Sinal19.png
  32. Enquanto o NPC produz a Gema de Luz Estelar, entregue a Carta à Esposa para a Mulher Solitária, em Geffen.
  33. Fale com a Menina Fofinha para receber 10 Balas.
  34. Retorne ao Homem Espirituoso para ganhar a Gema de Luz Estelar, em caso de sucesso.
  35. Volte ao Arqueólogo.
  36. No topo da Torre de Geffen, encontre o Homem Irritado /navi gef_tower 118/36
    Sinal20.png
    • Digite:
      • Luz Estelar Soluçante.
  37. Tenha uma Máscara Feliz no seu inventário e fale com a Nativa /navi umbala 163/256
    Sinal21.png
  38. Fale com o Rapaz Meticuloso /navi umbala 169/107
    Sinal22.png
  39. Retorne ao Arqueólogo e escolha todas as opções de resposta /navi prt_in 227/45
  40. Com um Óculos no inventário, peça uma interpretação do documento para o Velho Melindroso /navi alberta 165/83
    Sinal23.png
  41. Com 4 Resinas, 12 Corações de Pedra e 365 Corais, siga ao mirante /navi gef_fild07 182/241
    Sinalmirante.png
  42. Assim que se teleportar, fale com a Valquíria /navi himinn 48/85
    Guia de Renascimento10.png
    • Você receberá 35.000 de EXP base.
    • Você retornará para Geffen após o diálogo.
  43. Retorne ao Arqueólogo.

Parte 2

  1. Visite a Dama Agradável /navi niflheim 313/70
    Sinal24.png
    • Selecione:
      • Claro, continue.
      • Claro, vamos em frente.
      • Claro, por que não? ou E por que eu deveria?
    • A partir desse passo, ao interagir com os NPCs em Nifflheim, você precisa se aproximar deles primeiro, depois clicar neles para começar o diálogo.
Claro, por que não? (quest maior, mais recompensa de EXP)
  1. Pergunte sobre a maldição aproximando-se de Ana Arcana /navi nif_in 156/93
    Sinal25.png
    • Algumas vezes, se aproximar não adianta, será necessário clicar nela.
  2. Chegue perto do Espírito Amaldiçoado /navi niflheim 350/258
    Sinal29.png
    • Escolha:
      • Pegar o terceiro livro.
      • Klaatu
      • Verata
      • Nictu (escondida, em cor branca)
    Parteiii2abopcao3ga.jpg
  3. Retorne a Ana Arcana, aproxime-se e pergunte o que deve fazer.
  4. Dirija-se a Bruxa /navi niflheim 254/191
    Piano08.png
    • Se você fez a missão das Teclas do Piano saberá como chegar nela.
    • É importante frisar que você não deve clicar nela, apenas aproximar-se, caso contrário, será teleportado para Umbala.
    • Selecione:
      • Uma alma amaldiçoada...
      • Tem uma criança perdida que quero ajudar.
    • Você deverá receber uma Asa de Corvo
  5. Volte a Ana Arcana, aproximando-se da NPC três vezes.
  6. Aproxime-se da Bruxa novamente. Faça isso mais duas vezes.
  7. Receba o Anel de Ouro de Serin da Dama Agradável. Não equipe este anel até o final da missão.
  8. Aproxime-se de Greyryu /navi nif_in 105/81
    Sinal26.png
    • Selecione:
      • Ela é boa.
      • É só a minha opinião.
      • Como faço para me tornar um dos escolhidos?
  9. Procure pelo Homem Deprimido /navi niflheim 146/241
    Sinal27.png
E por que eu deveria? (quest menor)
  1. Procure pelo Homem Deprimido /navi niflheim 146/241
    Sinal27.png
  2. Dirija-se a Bruxa /navi niflheim 254/191
    Piano08.png
    • Se você fez a missão das Teclas do Piano saberá como chegar nela.
    • É importante frisar que você não deve clicar nela, apenas aproximar-se, caso contrário, será teleportado para Umbala.
    • Selecione:
      • Uma alma amaldiçoada...
      • Tem uma criança perdida que quero ajudar.
    • Você deverá receber uma Asa de Corvo
  3. Chegue perto do Espírito Amaldiçoado /navi niflheim 350/258
    Sinal29.png
    • Escolha:
      • Pegar o terceiro livro.
      • Klaatu
      • Verata
      • Nictu (escondida, em cor branca)
    Parteiii2abopcao3ga.jpg
    • Se tudo sair corretamente, você receberá um Pergaminho da Bruxa.Tente novamente até receber o item.
  4. Entregue o Pergaminho da Bruxa para a Bruxa.
    • Vá até a Bruxa entrando na sala pelo túmulo, que fica ao lado do quadro ao chegar no segundo andar ( não vá pelo piano).

Parte 3

  1. Reencontre a Bruxa, pergunte como conseguir o Símbolo dos Nove Reinos.
    Piano08.png
    • Para falar com ela, basta clicar no túmulo ao lado do retrato de Bruxa no segundo andar do castelo.
    • A partir desse passo, você não precisa mais encostar na parede da sala do piano para falar com a Bruxa.
  2. De volta à Dama Agradável, continue dialogando.
    • Selecione:
      • Quero falar sobre a Rainha dos Mortos...
      • Fale sobre a Insígnia dos Mortos.
      • E sobre Angrboda
      • A Bruxa me disse que você...
    • Fale com ela mais algumas vezes.
      • Não se preocupe, isso não vai acontecer.
  3. Siga de volta ao mirante em Geffen para falar com a Valquíria. Lembre-se de se aproximar do mirante.
  4. Fale com Laichin /navi niflheim 102/54
    Sinal28.png
    • Pague 40.000 zenys pela pista da alma de Angrboda.
    • Atente-se a este NPC, pois ele falará sobre horas e ponteiros, quando isto ocorrer, tire uma screenshot para não se complicar no próximo passo.
    • Selecione:
      • O que quer dizer com Ponteiro Grande?
      • Pague 20.000 zenys.
    • Converse com esse NPC até ele repetir o mesmo diálogo sobre usar uma arma poderosa.
  5. Dirija-se para a caverna mais profunda de Glast Heim. Traga uma arma de nível 4 no seu inventário.
    SinalGHnovo.png
    • Compare as frases de ponteiro com os números do mapa, é aleatória para cada personagem.
    • Cada ponteiro representa um ponto no mapa. Você deverá ir na ordem que o diálogo pede, não na ordem dos pontos.
    • Não é para ir em todos os pontos, apenas aqueles ditos por Laichin.
      • Ponteiro grande das 10 horas → Ponto 1 /navi gl_dun02 43/251
      • Ponteiro pequeno das 11 horas → Ponto 2 /navi gl_dun02 123/230
      • Ponteiro grande da 1 hora → Ponto 3 /navi gl_dun02 263/267
      • Ponteiro bem pequeno das 11 horas → Ponto 4 /navi gl_dun02 118/183
      • Ponteiro grande das 4 horas → Ponto 5 /navi gl_dun02 273/97
      • Ponteiro pequeno das 6 horas → Ponto 6 /navi gl_dun02 138/72
      • Ponteiro grande das 7 horas → Ponto 7 /navi gl_dun02 19/27
      • Ponteiro grande das 5 horas → Ponto 8 /navi gl_dun02 268/33
    • Ao redor, temos as horas do relógio e no meio tem um ponto preto que representa o centro.
    • Para saber as coordenadas que o Laichi pediu, é só traçar uma reta da hora que ele pediu até o centro, marcar o ponto onde esta reta cruza com o ponteiro que ele pediu e ver onde tem o "X" vermelho mais próximo.
    • Você deve ir nas coordenadas na ordem em que ele te passou.
    • As oito coordenadas possíveis são: (19, 27); (43, 251); (118, 183); (123, 230); (138, 72); (263, 267); (268, 33); (273, 97).
    • Em cada um dos pontos, você terá que achar a Energia Misteriosa.
    • Se conseguir rachar o selo, você consegue um Fragmento de Espírito, clique várias vezes no NPC, a chance de receber o item varia conforme a arma em seu inventário.
    • Para rachar o selo, uma arma nível 4 deve estar no inventário, caso você tenha mais de uma arma no inventário e o selo não rache, troque a ordem das armas no inventário e tente novamente.
    • Por ser uma missão antiga, apenas algumas armas serão reconhecidas pelo NPC, por favor, confira a lista de armas disponíveis.
    • Após pegar o fragmento, siga para as demais coordenadas. Ao pegar os 4 fragmentos, eles se unirão e você terá os Sussurros Espirituais.
  6. Leve os Sussurros Espirituais para o Homem Deprimido, ele teleportará você para a sala da Rainha dos Mortos.
  7. Receba o Símbolo dos Nove Reinos da Rainha dos Mortos /navi que_sign01 46/226
    Rainhadosmortosa.png
    Fontenifflheima.png
Entregar para a Bruxa
  1. Clique no túmulo no Castelo da Bruxa para falar com Kirkena.
    imagem
  2. Entregue o Símbolo dos Nove Reinos para a Bruxa.
  3. Prepare-se para a batalha!
    • Você poderá chamar até 4 amigos para te ajudar, basta entregar 1 Medalha da Bruxa para cada, que deve ser devolvida depois da luta.
    • A Bruxa também poderá lhe enviar pelo caminho até Serin ou diretamente ao quarto de Serin. É uma cópia do Vale de Gyoll com muitos monstros: Carniçais, Succubus, Almas Penadas, Injustiçados, Druidas Malígnos e Múmias Anciãs, que não dão EXP nem deixam cair nada. Você deve passar por eles para chegar ao portal do outro lado. Entre e você estará no quarto de Serin. Se você tiver pessoas ajudando você, elas serão enviadas para Serin e deverão conversar com ela para chegar onde você está. Fale com Serin para iniciar a batalha.
    • Para iniciar a luta, basta falar com a Bruxa novamente para teleportar até a arena.
    • Sua batalha será contra 1 Ilusão das Trevas, 2 Múmias Anciãs, 2 Almas Penadas e 5 Carniçais.
    • Você terá 3 minutos para vencer o combate, caso contrário, volta para fora do local e terá que recomeçar o combate.
  4. Neste mapa, fale com Serin.
    Serinsinala.png
    • Escolha:
      • Por que está fazendo isso?...
      • Por isso você quer o Sr. das Trevas?
      • E se o Sr. das Trevas vir a Rune-Midgard...
      • Detenha-a
  5. Após derrotar os monstros, fale novamente com Serin para voltar à sala da Bruxa.
  6. Devolva as 5 Medalhas da Bruxa para a Bruxa e receba 50.000 de EXP base.
Entregar para Serin
  1. Entregue o Símbolo dos Nove Reinos para Serin.
    • Selecione:
      • O-o que devo fazer?
      • Me conte o boato
      • Estou pronto
  2. Fale novamente com Serin para teleportar seu personagem a uma nova sala.
    Serinsinala.png
    • Selecione:
      • Não, você deve ser detida.
  3. Prepare-se para a batalha!
    • Você não terá direito a ajuda.
    • Sua batalha será contra 1 Ilusão das Trevas.
    • Você terá 3 minutos para vencer o combate, caso contrário, volta para fora do local e terá que recomeçar o combate.
  4. Após vencer o combate, fale novamente com Serin até ela te enviar para a sala da Bruxa Kirkena.
  5. Após derrotar os monstros, fale novamente com Serin para voltar à sala da Bruxa.
  6. Fale com a Bruxa e receba sua recompensa em experiência.

Parte 4

  1. Se você tiver o Anel de Ouro de Serin adquirido na parte 2 selecionando "Claro, por que não?", fale com a Dama Agradável /navi niflheim 313/70
    • Entregue o anel para ela, você receberá 500.000 de EXP base.
  2. Fale com o Homem Deprimido para teleportar até a mansão da Senhora do Inferno /navi niflheim 146/241
  3. Converse com a Senhora do Inferno /navi que_sign01 46/226
  4. De volta ao Mirante de Geffen, a Valquíria agradecerá com O Sinal /navi gef_fild07 182/241
  5. Retorne ao Arqueólogo e entregue o acessório, volte após 2 horas. Confira o Horário de entrega e retirada dos itens. /navi prt_in 227/45
  6. Leve o acessório ao Homem Espirituoso e aguarde de 3 à 4 horas. Confira o Horário de entrega e retirada dos itens. /navi mjo_dun02 88/295
    • Atente-se ao entregar o Sinal aos dois NPCs, você deverá cumprir o tempo estabelecido, caso ultrapasse esse horário, você somente poderá reaver o item no dia seguinte e no mesmo horário de entrega
  7. Retorne ao Arqueólogo com o acessório em mãos /navi prt_in 227/45
  8. Encontre o Homem Deprimido em Nifflheim e peça para falar com a Rainha dos Mortos /navi niflheim 146/241.
  9. Fale com a Rainha dos Mortos /navi que_sign01 46/226.
    • Selecione:
      • Luz Estelar Soluçante
      • Sim (Existem relatos de que esta parte do texto está com tradução errada se você escolheu caminhos diferentes na missão, se a Rainha expulsou seu personagem ao escolher "sim", basta retornar a ela e escolher "não", que tudo ocorrerá normalmente.)
    • Você receberá o Lamento de Lúcifer.
  10. Agora você tem acesso a Geffenia, basta lançar o Lamento de Lúcifer na Fonte /navi geffen 119/48
    Sinal30.png
    • O Lamento de Lúcifer não é consumido e poderá abrir o portal quantas vezes desejar.
    • O portal ficará aberto por alguns segundos e todos que estiverem por perto poderão entrar.
    • Cada vez que o portal for aberto, irá lhe enviar para um mapa aleatório de Geffenia.