O Sinal: mudanças entre as edições
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(melhorando o texto sobre "sim" e "não" da rainha dos mortos que está bugado) |
(Adicionei a localização onde é possível comprar os itens: Mini-fornalha, Martelo de Oridecon e Bigorna de Ouro.) |
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{{Quest Info |
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| levelreq = 50 |
| levelreq = 50 |
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| tipo = Normal |
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{{item List|id=13033 |item=Arma nível 4|num=1|simple=yes}} |
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| qreward = Acesso a Geffenia e<br>criação da {{item |id=12020 Água Amaldiçoada}} |
| qreward = Acesso a Geffenia e<br>criação da {{item |id=12020 Água Amaldiçoada}} |
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{{Historia |
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== Parte 1 == |
== Parte 1 == |
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#Leia o sinal em [[Prontera]] ou nas principais cidades <code>/navi prontera 147/305</code> |
#Leia o sinal em [[Prontera]] ou nas principais cidades <code>/navi prontera 147/305</code> |
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#:[[ |
#:[[arquivo:Sinal01.png|link=]] |
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#Ofereça ajuda ao Arqueólogo <code>/navi prt_in 227/45</code> |
#Ofereça ajuda ao Arqueólogo <code>/navi prt_in 227/45</code> |
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#:[[Arquivo:Sinal02.png|link=]] |
#:[[Arquivo:Sinal02.png|link=]] |
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#Converse com Airan, o Arruaceiro <code>/navi morocc_in 115/154</code> |
#'''(ATENÇÃO)''' Converse com Airan, o Arruaceiro <code>/navi morocc_in 115/154</code> |
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#:[[Arquivo:Sinal03.png|link=]] |
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#* Selecione: |
#* Selecione: |
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#** ''Eu sou [seu nome].'' |
#** ''Eu sou [seu nome].'' |
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#**100 {{item |id=914 Felpas}} |
#**100 {{item |id=914 Felpas}} |
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#**50 {{item |id=7033 Esporos Venenosos}} |
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#** 10.000 [[zenys]] |
#** 10.000 [[zenys]] |
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#Com o {{item |id=7044 Vigorgra}} em mãos, retorne a Empregada. |
#Com o {{item |id=7044 Vigorgra}} em mãos, retorne a Empregada. |
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#Entregue o {{item |id=7044 Vigorgra}} e a {{item |id=7183 Carta da Irmã}} para o Soldado <code>/navi |
#Entregue o {{item |id=7044 Vigorgra}} e a {{item |id=7183 Carta da Irmã}} para o Soldado <code>/navi prt_cas 87/214</code> |
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#:[[Arquivo: |
#:[[Arquivo:Sinal16_n.png|link=]] |
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#Volte a Empregada e receba 3 {{item |id=525 Panaceias}} |
#Volte a Empregada e receba 3 {{item |id=525 Panaceias}} |
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#Reencontre o Homem Estranho e depois fale com o Mercador Abastado para receber um {{item |id=7177 Fragmento de Luz Estelar}}. |
#Reencontre o Homem Estranho e depois fale com o Mercador Abastado para receber um {{item |id=7177 Fragmento de Luz Estelar}}. |
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#:[[Arquivo:Sinal19.png|link=]] |
#:[[Arquivo:Sinal19.png|link=]] |
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#* O [[NPC]] pedirá 5 {{item |id=612 Mini-fornalha}}, 2 {{item |id=615 Martelo de Oridecon}} e 1 {{item |id=986 Bigorna}} |
#* O [[NPC]] pedirá 5 {{item |id=612 Mini-fornalha}}, 2 {{item |id=615 Martelo de Oridecon}} e 1 {{item |id=986 Bigorna}} |
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#* A {{item |id=612 Mini-fornalha}}, o {{item |id=615 Martelo de Oridecon}} e a {{item |id=986 Bigorna}} podem ser comprados no NPC Christopher na Refinaria de Geffen <code>/navi geffen_in 106/177</code> |
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#* Pode ser qualquer bigorna, porém quanto melhor a qualidade da bigorna, maiores serão as chances de conseguir a {{item |id=7178 Gema de Luz Estelar}}. |
#* Pode ser qualquer bigorna, porém quanto melhor a qualidade da bigorna, maiores serão as chances de conseguir a {{item |id=7178 Gema de Luz Estelar}}. |
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#* Caso você não queira se incomodar, leve uma {{item|id=989 Bigorna de Emperium}}. |
#* Caso você não queira se incomodar, leve uma {{item|id=989 Bigorna de Emperium}}. |
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Linha 236: | Linha 236: | ||
#* Entregue 10 {{item |id=1097 Páginas Deterioradas}}. |
#* Entregue 10 {{item |id=1097 Páginas Deterioradas}}. |
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#* Você deve receber o {{item |id=7275 Registro de Língua Antiga}}. |
#* Você deve receber o {{item |id=7275 Registro de Língua Antiga}}. |
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#Retorne ao Arqueólogo e escolha todas as opções de resposta |
#Retorne ao Arqueólogo e escolha todas as opções de resposta <code>/navi prt_in 227/45</code> |
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#Com um {{item |id=2203 Óculos}} no inventário, peça uma interpretação do documento para o Velho Melindroso <code>/navi alberta 165/83</code> |
#Com um {{item |id=2203 Óculos}} no inventário, peça uma interpretação do documento para o Velho Melindroso <code>/navi alberta 165/83</code> |
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#:[[Arquivo:Sinal23.png|link=]] |
#:[[Arquivo:Sinal23.png|link=]] |
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Linha 254: | Linha 254: | ||
#**''Claro, continue.'' |
#**''Claro, continue.'' |
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#**''Claro, vamos em frente.'' |
#**''Claro, vamos em frente.'' |
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#**''Claro, por que não?'' |
#**''Claro, por que não?'' '''ou''' ''E por que eu deveria?'' |
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#* A partir desse passo, ao interagir com os [[NPC]]s em [[Nifflheim]], você precisa se aproximar deles primeiro, depois clicar neles para começar o diálogo. |
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{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" style="font-size: normal; width: 60%" |
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" style="font-size: normal; width: 60%" |
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| {{rh}} | Claro, por que não? |
| {{rh}} | Claro, por que não? ''(quest maior, mais recompensa de EXP)'' |
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#** ''Nictu'' (escondida, em cor branca) |
#** ''Nictu'' (escondida, em cor branca) |
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#:::[[Arquivo:parteiii2abopcao3ga.jpg]] |
#:::[[Arquivo:parteiii2abopcao3ga.jpg]] |
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#*Se tudo sair corretamente, você receberá um {{item |id=7304 Pergaminho da Bruxa}} |
#*Se tudo sair corretamente, você receberá um {{item |id=7304 Pergaminho da Bruxa}}. |
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#*Fale com o Espirito Amaldiçoado várias vezes, até conseguir o {{item |id=7304 Pergaminho da Bruxa}}. |
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#Retorne a Ana Arcana, aproxime-se e pergunte o que deve fazer. |
#Retorne a Ana Arcana, aproxime-se e pergunte o que deve fazer. |
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#Dirija-se a Bruxa <code>/navi niflheim 254/191</code> |
#Dirija-se a Bruxa <code>/navi niflheim 254/191</code> |
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Linha 295: | Linha 297: | ||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" style="font-size: normal; width: 60%" |
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" style="font-size: normal; width: 60%" |
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| {{rh}} | E por que eu deveria? |
| {{rh}} | E por que eu deveria? ''(quest menor)'' |
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Linha 316: | Linha 318: | ||
#**''Nictu'' (escondida, em cor branca) |
#**''Nictu'' (escondida, em cor branca) |
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#:::[[Arquivo:parteiii2abopcao3ga.jpg]] |
#:::[[Arquivo:parteiii2abopcao3ga.jpg]] |
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#* Se tudo sair corretamente, você receberá um {{item |id=7304 Pergaminho da Bruxa}}. |
#* Se tudo sair corretamente, você receberá um {{item |id=7304 Pergaminho da Bruxa}}.Tente novamente até receber o item. |
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#Entregue o {{item |id=7304 Pergaminho da Bruxa}} para a Bruxa. |
#Entregue o {{item |id=7304 Pergaminho da Bruxa}} para a Bruxa. |
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#* Vá até a Bruxa entrando na sala pelo túmulo, que fica ao lado do quadro ao chegar no segundo andar ( não vá pelo piano). |
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|} |
|} |
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Linha 323: | Linha 326: | ||
#Reencontre a Bruxa, pergunte como conseguir o {{item |id=7305 Símbolo dos Nove Reinos}}. |
#Reencontre a Bruxa, pergunte como conseguir o {{item |id=7305 Símbolo dos Nove Reinos}}. |
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#:[[Arquivo:Piano08.png]] |
#:[[Arquivo:Piano08.png]] |
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#* Para falar com ela, basta clicar no túmulo ao lado do retrato de Bruxa no segundo andar do castelo. |
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#* A partir desse passo, você não precisa mais encostar na parede da sala do piano para falar com a Bruxa. |
#* A partir desse passo, você não precisa mais encostar na parede da sala do piano para falar com a Bruxa. |
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#De volta à Dama Agradável, continue dialogando. |
#De volta à Dama Agradável, continue dialogando. |
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Linha 341: | Linha 345: | ||
#** Pague 20.000 [[zenys]]. |
#** Pague 20.000 [[zenys]]. |
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#* Converse com esse [[NPC]] até ele repetir o mesmo diálogo sobre usar uma arma poderosa. |
#* Converse com esse [[NPC]] até ele repetir o mesmo diálogo sobre usar uma arma poderosa. |
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#Dirija-se para a {{map|id=gl_dun02 caverna mais profunda de Glast Heim}}. Traga uma arma de nível 4 |
#Dirija-se para a {{map|id=gl_dun02 caverna mais profunda de Glast Heim}}. Traga uma arma de nível 4 no seu inventário. |
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#:[[Arquivo:sinalGHnovo.png|link=]] |
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#:[[Arquivo:sinalGH.png|link=]][[Arquivo:Parteiii5b3cr.gif|link=|thumb|Clique para ampliar. Créditos: Necrópole Comercial]] |
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#* Compare as frases de ponteiro com os números do mapa, é aleatória para cada personagem. |
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#* Ao fundo da imagem, temos o mapa gl_dun02, os "X" vermelhos representam os 8 lugares que Laichi manda ir. |
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#* Cada ponteiro representa um ponto no mapa. Você deverá ir na ordem que o diálogo pede, não na ordem dos pontos. |
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#* O círculo azul claro representa o "ponteiro pequeno menor ainda", o azul um pouco mais escuro representa o "ponteiro pequeno" e o círculo azul escuro representa o "ponteiro grande". |
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#* Não é para ir em todos os pontos, apenas aqueles ditos por Laichin. |
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#** Ponteiro <span style="color:#FF0000">grande</span> das <span style="color:#FF0000">10</span> horas → <span style="color:#FF0000">Ponto 1</span> <code>/navi gl_dun02 43/251</code> |
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#** Ponteiro <span style="color:#FF0000">pequeno</span> das <span style="color:#FF0000">11</span> horas → <span style="color:#FF0000">Ponto 2</span> <code>/navi gl_dun02 123/230</code> |
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#** Ponteiro <span style="color:#FF0000">grande</span> da <span style="color:#FF0000">1</span> hora → <span style="color:#FF0000">Ponto 3</span> <code>/navi gl_dun02 263/267</code> |
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#** Ponteiro <span style="color:#FF0000">''bem'' pequeno</span> das <span style="color:#FF0000">11</span> horas → <span style="color:#FF0000">Ponto 4 <code>/navi gl_dun02 118/183</code> |
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#** Ponteiro <span style="color:#FF0000">grande</span> das <span style="color:#FF0000">4</span> horas → <span style="color:#FF0000">Ponto 5</span> <code>/navi gl_dun02 273/97</code> |
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#** Ponteiro <span style="color:#FF0000">pequeno</span> das <span style="color:#FF0000">6</span> horas → <span style="color:#FF0000">Ponto 6</span> <code>/navi gl_dun02 138/72</code> |
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#** Ponteiro <span style="color:#FF0000">grande</span> das <span style="color:#FF0000">7</span> horas → <span style="color:#FF0000">Ponto 7</span> <code>/navi gl_dun02 19/27</code> |
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#** Ponteiro <span style="color:#FF0000">grande</span> das <span style="color:#FF0000">5</span> horas → <span style="color:#FF0000">Ponto 8</span> <code>/navi gl_dun02 268/33</code> |
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#* Ao redor, temos as horas do relógio e no meio tem um ponto preto que representa o centro. |
#* Ao redor, temos as horas do relógio e no meio tem um ponto preto que representa o centro. |
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#* Para saber as coordenadas que o Laichi pediu, é só traçar uma reta da hora que ele pediu até o centro, marcar o ponto onde esta reta cruza com o ponteiro que ele pediu e ver onde tem o "X" vermelho mais próximo. |
#* Para saber as coordenadas que o Laichi pediu, é só traçar uma reta da hora que ele pediu até o centro, marcar o ponto onde esta reta cruza com o ponteiro que ele pediu e ver onde tem o "X" vermelho mais próximo. |
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#* As oito coordenadas possíveis são: (19, 27); (43, 251); (118, 183); (123, 230); (138, 72); (263, 267); (268, 33); (273, 97). |
#* As oito coordenadas possíveis são: (19, 27); (43, 251); (118, 183); (123, 230); (138, 72); (263, 267); (268, 33); (273, 97). |
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#* Em cada um dos pontos, você terá que achar a Energia Misteriosa. |
#* Em cada um dos pontos, você terá que achar a Energia Misteriosa. |
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#* Se conseguir rachar o selo, você consegue um {{item|id=7306 Fragmento de Espírito}}. |
#* Se conseguir rachar o selo, você consegue um {{item|id=7306 Fragmento de Espírito}}, clique várias vezes no NPC, a chance de receber o item varia conforme a arma em seu inventário. |
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#* Para rachar o selo, uma arma nível 4 deve estar no inventário, caso você tenha mais de uma arma no inventário e o selo não rache, troque a ordem das armas no inventário e tente novamente. |
#* Para rachar o selo, uma arma nível 4 deve estar no inventário, caso você tenha mais de uma arma no inventário e o selo não rache, troque a ordem das armas no inventário e tente novamente. |
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#* Por ser uma missão antiga, algumas armas |
#* Por ser uma missão antiga, apenas algumas armas serão reconhecidas pelo [[NPC]], por favor, confira a [[Discussão:O_Sinal|lista de armas disponíveis]]. |
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#* Após pegar o fragmento, siga para as demais coordenadas. Ao pegar os 4 fragmentos, eles se unirão e você terá os {{item |id=7307 Sussurros Espirituais}}. |
#* Após pegar o fragmento, siga para as demais coordenadas. Ao pegar os 4 fragmentos, eles se unirão e você terá os {{item |id=7307 Sussurros Espirituais}}. |
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# Leve os {{item |id=7307 Sussurros Espirituais}} para o Homem Deprimido, ele teleportará você para a sala da Rainha dos Mortos. |
# Leve os {{item |id=7307 Sussurros Espirituais}} para o Homem Deprimido, ele teleportará você para a sala da Rainha dos Mortos. |
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#'''Prepare-se para a batalha!''' |
#'''Prepare-se para a batalha!''' |
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#* Você poderá chamar até 4 amigos para te ajudar, basta entregar 1 {{item |id=7313 Medalha da Bruxa}} para cada, que deve ser devolvida depois da luta. |
#* Você poderá chamar até 4 amigos para te ajudar, basta entregar 1 {{item |id=7313 Medalha da Bruxa}} para cada, que deve ser devolvida depois da luta. |
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#* A Bruxa também poderá lhe enviar pelo caminho até Serin ou diretamente ao quarto de Serin. É uma cópia do {{map|id=nif_fild02 Vale de Gyoll}} com muitos monstros: {{monster|id=1036 Carniçais}}, {{monster|id=1370 Succubus}}, {{monster|id=1192 Almas Penadas}}, {{monster|id=1257 Injustiçados}}, {{monster|id=1117 Druidas Malígnos}} e {{monster|id=1297 Múmias Anciãs}}, que não dão EXP nem deixam cair nada. Você deve passar por eles para chegar ao portal do outro lado. Entre e você estará no quarto de Serin. Se você tiver pessoas ajudando você, elas serão enviadas para Serin e deverão conversar com ela para chegar onde você está. Fale com Serin para iniciar a batalha. |
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⚫ | |||
#* Para iniciar a luta, basta falar com a Bruxa novamente para teleportar até a arena. |
#* Para iniciar a luta, basta falar com a Bruxa novamente para teleportar até a arena. |
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⚫ | |||
#* Você terá 3 minutos para vencer o combate, caso contrário, volta para fora do local e terá que recomeçar o combate. |
#* Você terá 3 minutos para vencer o combate, caso contrário, volta para fora do local e terá que recomeçar o combate. |
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#Neste mapa, fale com Serin. |
#Neste mapa, fale com Serin. |
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Linha 412: | Linha 426: | ||
== Parte 4 == |
== Parte 4 == |
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#Se você tiver o {{item |id=2642 Anel de Ouro de Serin}} adquirido na [[O Sinal#Parte 2|parte 2]] selecionando "'''Claro, por que não?'''", fale com a Dama Agradável |
#Se você tiver o {{item |id=2642 Anel de Ouro de Serin}} adquirido na [[O Sinal#Parte 2|parte 2]] selecionando "'''Claro, por que não?'''", fale com a Dama Agradável <code>/navi niflheim 313/70</code> |
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#* Entregue o anel para ela, você receberá 500.000 de [[EXP]] base. |
#* Entregue o anel para ela, você receberá 500.000 de [[EXP]] base. |
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#Fale com o Homem Deprimido para teleportar até a mansão da Senhora do Inferno |
#Fale com o Homem Deprimido para teleportar até a mansão da Senhora do Inferno <code>/navi niflheim 146/241</code> |
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#Converse com a Senhora do Inferno |
#Converse com a Senhora do Inferno <code>/navi que_sign01 46/226</code> |
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#De volta ao Mirante de [[Geffen]], a Valquíria agradecerá com {{item |id=2644 O Sinal}} |
#De volta ao Mirante de [[Geffen]], a Valquíria agradecerá com {{item |id=2644 O Sinal}} <code>/navi gef_fild07 182/241</code> |
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#Retorne ao Arqueólogo e entregue o acessório, volte após |
#Retorne ao Arqueólogo e entregue o acessório, volte após 2 horas. Confira o [[Discussão:O_Sinal|Horário de entrega e retirada dos itens]]. <code>/navi prt_in 227/45</code> |
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#Leve o acessório |
#Leve o acessório ao Homem Espirituoso e aguarde de 3 à 4 horas. Confira o [[Discussão:O_Sinal|Horário de entrega e retirada dos itens]]. <code>/navi mjo_dun02 88/295</code> |
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#* Atente-se ao entregar o {{item |id=2644 Sinal}} aos dois [[NPC]]s, você deverá cumprir o tempo estabelecido, caso ultrapasse esse horário, você somente poderá reaver o item no dia seguinte e no mesmo horário de entrega |
#* Atente-se ao entregar o {{item |id=2644 Sinal}} aos dois [[NPC]]s, você deverá cumprir o tempo estabelecido, caso ultrapasse esse horário, você somente poderá reaver o item no dia seguinte e no mesmo horário de entrega |
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#Retorne ao Arqueólogo com o acessório em mãos |
#Retorne ao Arqueólogo com o acessório em mãos <code>/navi prt_in 227/45</code> |
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#* Você receberá 2.000.000 de [[experiência]] base |
#* Você receberá 2.000.000 de [[experiência]] base |
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#Encontre o Homem Deprimido em [[Nifflheim]] e peça para falar com a Rainha dos Mortos. |
#Encontre o Homem Deprimido em [[Nifflheim]] e peça para falar com a Rainha dos Mortos <code>/navi niflheim 146/241</code>. |
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#Fale com a Rainha dos Mortos. |
#Fale com a Rainha dos Mortos <code>/navi que_sign01 46/226</code>. |
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#* Selecione: |
#* Selecione: |
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#** ''Luz Estelar Soluçante'' |
#** ''Luz Estelar Soluçante'' |
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Linha 432: | Linha 446: | ||
#* O {{item |id=7025 Lamento de Lúcifer}} não é consumido e poderá abrir o portal quantas vezes desejar. |
#* O {{item |id=7025 Lamento de Lúcifer}} não é consumido e poderá abrir o portal quantas vezes desejar. |
||
#* O portal ficará aberto por alguns segundos e todos que estiverem por perto poderão entrar. |
#* O portal ficará aberto por alguns segundos e todos que estiverem por perto poderão entrar. |
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#* Cada vez que o portal for aberto, irá lhe enviar para um mapa aleatório de Geffenia. |
Edição das 22h52min de 15 de abril de 2022
O Sinal | |
---|---|
A promessa de um poder inimaginável de um Arqueólogo experiente pode levar você para a MAIOR aventura que existe! | |
Requisitos mínimos | |
Nv. de base: | 50 |
Tipo: | Normal |
Itens: | 1 Arma nível 4
x Itens Artesanais |
Zeny: | 100.000 |
Quests anteriores: | Língua de Umbala Teclas do Piano |
Premiação | |
EXP base: | 2.585.000 |
Itens: | 3 Panaceia
10 Bala |
Recompensa: | Acesso a Geffenia e criação da Água Amaldiçoada |
Parte 1
- Leia o sinal em Prontera ou nas principais cidades
/navi prontera 147/305
- Ofereça ajuda ao Arqueólogo
/navi prt_in 227/45
- (ATENÇÃO) Converse com Airan, o Arruaceiro
/navi morocc_in 115/154
- Quando falar com este NPC não tenha os itens que ele vai pedir, caso contrário, ele pegará tudo e os pedirá novamente.
- Recomenda-se deixar tudo guardado num carrinho ou no armazém.
- Selecione:
- Eu sou [seu nome].
- 100 Felpas
- 50 Esporos Venenosos
- 30 Caudas de Escorpião
- 20 Bandagens Estragadas
- 15 Pequenos Chifres Malignos
- 10 Corais
- Fale com o Jovem
/navi morocc_in 114/162
- Responda às perguntas:
- Procurar por água potável.
- Encontrar uma saída.
- Fico onde estou.
- Resolvo o caso do assassinato sozinho.
- O que mais? Salvo o mundo.
- Responda às perguntas:
- Fale novamente com Airan, o Arruaceiro para receber 1 Fragmento de Luz Estelar.
- Procure por Daewoon
/navi payon_in03 11/31
- Selecione:
- Mais ou menos...?
- Ela é útil.
- Farei o meu melhor!
- Sim, tenho.
- Odeio pessoas que fazem isso.
- Acabe com ela!
- Sim, é claro!
- Sim
- Receba outro Fragmento de Luz Estelar.
- Selecione:
- Entre 17 e 22 horas, converse com Sir Jore
/navi aldeba_in 155/101
- Traga os itens pedidos:
- No labirinto da floresta, aproxime-se de Pleur
/navi prt_maze02 57/151
- A NPC te mandará para um corredor, mas há uma chance de isso não acontecer.
- Nesse caso, basta encontrar Pleur de novo.
- No final do corredor, fale com Gordon
/navi prt_maze02 14/183
- Selecione "Rugir!".
- O NPC invocará Floras e Esferas Marinhas, derrote-as e fale com Gordon novamente.
- Pergunte sobre a Pedra Filosofal. Ao final do diálogo, você retorna para fora do Labirinto.
- Em Al De Baran, retorne a Sir Jore.
- Digite:
Gema Azul
- Receba 1 Fragmento de Luz Estelar.
- Digite:
- Vá até Jesqurienne
/navi geffen_in 59/74
- Escolha:
- Nunca ouvi falar de você.
- Não mesmo. Não faço ideia.
- Garota convencida.
- Escolha:
- Próximo a ela está Aaron, que desafiará você para um questionário, responda como descrito abaixo.
- Questionário:
- Que item não é relevante para a criação de Antígeno? Karvodailnirol
- Que NPC não é relevante para a mudança de classe de Ferreiro? Barcardi
- Escolha um monstro de tamanho diferente dos outros. Esfera Marinha
- Escolha a habilidade pré-requisito para B.S Sacramenti. Glória
- Escolha o material necessário para a forja de uma Gladius. Safira
- Escolha o material que não é necessário para a criação de Poção Compacta. Garrafa Vazia
- Escolha a propriedade que não é relacionada as magias de Lança dos Magos. Terra
- Quanto de DEF e atributos a Orelha de Coelho fornece? 2/+2 SOR
- Qual o sufixo incorreto das cartas abaixo? Golem (Imortal)
- Escolha o nome correto do Governante de Rune-Midgard. Tristam III
- Escolha o monstro que tem um tipo diferente da lista. Penomena
- Escolha um monstro que não derruba "Folha de Yggdrasil". Marduk
- Escolha a classe que não pode equipa um Manto de Seda. Caçador
- Qual o nível mínimo para entrar nas salas do PvP. 31
- Qual o peso da Garrafa Vazia? 2
- Quanto de DEF fornece a Pena de Índio? 3
- Que cidade é a mais próxima da Ilha das Tartarugas? Alberta
- Cinqüenta e um multiplicados por quinze, divididos por três, mais cinco é igual a...? 260
- Quatro mil quinhentos e sessenta dividido por quatro, dividido por dois, mais três é igual a...? 573
- Três mil cento e dois somados a quinhentos, mais quatro, divididos por seis é igual a...? 601
- Escolha o edifício mais próximo da Refinaria em Juno. Loja de Armas
- Escolha a armadilha de Caçador que não causa dano. Extenuante
- Que monstro receberia mais dano de uma adaga de propriedade fogo? Globin (Martelo)
- Escolha um monstro que não é afetado por Petrificar, dos magos. Druida Maligno
- Escolha um NPC que parece diferente entre os outros. Izlude Vendedor de Carne
- Escolha um item que não pode ser equipado por Aprendizes. Armadura de Madeira
- Questionário:
- Se acertar mais questões que Jesqurienne, fale com ela e digite o nome do seu personagem para receber outro Fragmento de Luz Estelar.
- Entre 18 e 23 horas, converse com o Cara Estranho
/navi cmd_in02 86/50
- O Cara Estranho te enviará para uma sala com a Examinadora
/navi cmd_in01 33/25
- Nesse passo seu objetivo é dançar! Você receberá direções de onde pisar, preste atenção, pois se demorar na manobra, você falha na missão!
- Se guiar pelos anúncios será bem complicado, o ideal é ir vendo onde aparece a fumaça no palco. Se ela aparecer, corra até ela para ativar um efeito.
- As direções são:
- Cima
- Baixo
- Esquerda - Direita
- Baixo
- Esquerda - Direita - Cima - centro
- Esquerda - Baixo - Esquerda
- Baixo - Centro - baixo
- Esquerda - Cima - Direita - Baixo - Centro
- Esquerda - Direita - Cima - Baixo
- Direita - Baixo - Direita - Baixo
- Cima - Direita - Centro - Direita - Esquerda - Baixo
- Se passar no teste, fale com a Examinadora novamente.
- Retorne ao Cara Estranho para receber um Fragmento de Luz Estelar.
- Insista na conversa com o Mercador Abastado
/navi alberta_in 125/101
- Procure pelo Homem Estranho
/navi alberta_in 114/178
- Você receberá 1 Pedra com seu nome.
- Entregue a pedra ao Cavaleiro
/navi yuno 330/100
- Você receberá 1 Receita.
- Volte ao Mercador Abastado.
- Pergunte sobre outras tarefas ao Homem Estranho.
- Fale mais de uma vez com a Empregada
/navi alberta_in 154/171
- Cite a Vigorgra para o Alquimista
/navi alde_alche 169/162
- Entregue os itens ao NPC:
- 10 Geleia Real
- 20 Mel
- 30 Pata de Urso
- 1 Folha de Hinalle
- 1 Menta
- 1 Garrafa Vazia
- 10.000 zenys
- Entregue os itens ao NPC:
- Com o Vigorgra em mãos, retorne a Empregada.
- Entregue o Vigorgra e a Carta da Irmã para o Soldado
/navi prt_cas 87/214
- Volte a Empregada e receba 3 Panaceias
- Reencontre o Homem Estranho e depois fale com o Mercador Abastado para receber um Fragmento de Luz Estelar.
- Volte ao Arqueólogo, que te dará o 7º Fragmento de Luz Estelar.
- Fale mais uma vez com o Arqueólogo até ele citar Engel Howard.
- Fale com a Mulher Solitária
/navi geffen_in 159/48
- Digite:
Engel Howards
- Digite:
- Dirija-se a Menina Fofinha
/navi geffen_in 171/42
- Selecione as opções:
- Aprendizes?
- Ele também sente muitas saudades suas.
- ....
- Selecione as opções:
- Entregue a Mensagem Rabiscada para o Homem Espirituoso
/navi mjo_dun02 88/295
- O NPC pedirá 5 Mini-fornalha, 2 Martelo de Oridecon e 1 Bigorna
- A Mini-fornalha, o Martelo de Oridecon e a Bigorna podem ser comprados no NPC Christopher na Refinaria de Geffen
/navi geffen_in 106/177
- Pode ser qualquer bigorna, porém quanto melhor a qualidade da bigorna, maiores serão as chances de conseguir a Gema de Luz Estelar.
- Caso você não queira se incomodar, leve uma Bigorna de Emperium.
- Enquanto o NPC produz a Gema de Luz Estelar, entregue a Carta à Esposa para a Mulher Solitária, em Geffen.
- Fale com a Menina Fofinha para receber 10 Balas.
- Retorne ao Homem Espirituoso para ganhar a Gema de Luz Estelar, em caso de sucesso.
- Volte ao Arqueólogo.
- No topo da Torre de Geffen, encontre o Homem Irritado
/navi gef_tower 118/36
- Digite:
Luz Estelar Soluçante.
- Digite:
- Tenha uma Máscara Feliz no seu inventário e fale com a Nativa
/navi umbala 163/256
- Fale com o Rapaz Meticuloso
/navi umbala 169/107
- Selecione: Quero que dê uma olhada nisso.
- Entregue 10 Páginas Deterioradas.
- Você deve receber o Registro de Língua Antiga.
- Retorne ao Arqueólogo e escolha todas as opções de resposta
/navi prt_in 227/45
- Com um Óculos no inventário, peça uma interpretação do documento para o Velho Melindroso
/navi alberta 165/83
- Você precisa ficar clicando no NPC loucamente até receber Língua Antiga Traduzida
- Com 4 Resinas, 12 Corações de Pedra e 365 Corais, siga ao mirante
/navi gef_fild07 182/241
- Assim que se teleportar, fale com a Valquíria
/navi himinn 48/85
- Retorne ao Arqueólogo.
Parte 2
- Visite a Dama Agradável
/navi niflheim 313/70
Claro, por que não? (quest maior, mais recompensa de EXP) |
|
E por que eu deveria? (quest menor) |
|
Parte 3
- Reencontre a Bruxa, pergunte como conseguir o Símbolo dos Nove Reinos.
- Para falar com ela, basta clicar no túmulo ao lado do retrato de Bruxa no segundo andar do castelo.
- A partir desse passo, você não precisa mais encostar na parede da sala do piano para falar com a Bruxa.
- De volta à Dama Agradável, continue dialogando.
- Selecione:
- Quero falar sobre a Rainha dos Mortos...
- Fale sobre a Insígnia dos Mortos.
- E sobre Angrboda
- A Bruxa me disse que você...
- Fale com ela mais algumas vezes.
- Não se preocupe, isso não vai acontecer.
- Selecione:
- Siga de volta ao mirante em Geffen para falar com a Valquíria. Lembre-se de se aproximar do mirante.
- Fale com Laichin
/navi niflheim 102/54
- Pague 40.000 zenys pela pista da alma de Angrboda.
- Atente-se a este NPC, pois ele falará sobre horas e ponteiros, quando isto ocorrer, tire uma screenshot para não se complicar no próximo passo.
- Selecione:
- O que quer dizer com Ponteiro Grande?
- Pague 20.000 zenys.
- Converse com esse NPC até ele repetir o mesmo diálogo sobre usar uma arma poderosa.
- Dirija-se para a caverna mais profunda de Glast Heim. Traga uma arma de nível 4 no seu inventário.
- Compare as frases de ponteiro com os números do mapa, é aleatória para cada personagem.
- Cada ponteiro representa um ponto no mapa. Você deverá ir na ordem que o diálogo pede, não na ordem dos pontos.
- Não é para ir em todos os pontos, apenas aqueles ditos por Laichin.
- Ponteiro grande das 10 horas → Ponto 1
/navi gl_dun02 43/251
- Ponteiro pequeno das 11 horas → Ponto 2
/navi gl_dun02 123/230
- Ponteiro grande da 1 hora → Ponto 3
/navi gl_dun02 263/267
- Ponteiro bem pequeno das 11 horas → Ponto 4
/navi gl_dun02 118/183
- Ponteiro grande das 4 horas → Ponto 5
/navi gl_dun02 273/97
- Ponteiro pequeno das 6 horas → Ponto 6
/navi gl_dun02 138/72
- Ponteiro grande das 7 horas → Ponto 7
/navi gl_dun02 19/27
- Ponteiro grande das 5 horas → Ponto 8
/navi gl_dun02 268/33
- Ponteiro grande das 10 horas → Ponto 1
- Ao redor, temos as horas do relógio e no meio tem um ponto preto que representa o centro.
- Para saber as coordenadas que o Laichi pediu, é só traçar uma reta da hora que ele pediu até o centro, marcar o ponto onde esta reta cruza com o ponteiro que ele pediu e ver onde tem o "X" vermelho mais próximo.
- Você deve ir nas coordenadas na ordem em que ele te passou.
- As oito coordenadas possíveis são: (19, 27); (43, 251); (118, 183); (123, 230); (138, 72); (263, 267); (268, 33); (273, 97).
- Em cada um dos pontos, você terá que achar a Energia Misteriosa.
- Se conseguir rachar o selo, você consegue um Fragmento de Espírito, clique várias vezes no NPC, a chance de receber o item varia conforme a arma em seu inventário.
- Para rachar o selo, uma arma nível 4 deve estar no inventário, caso você tenha mais de uma arma no inventário e o selo não rache, troque a ordem das armas no inventário e tente novamente.
- Por ser uma missão antiga, apenas algumas armas serão reconhecidas pelo NPC, por favor, confira a lista de armas disponíveis.
- Após pegar o fragmento, siga para as demais coordenadas. Ao pegar os 4 fragmentos, eles se unirão e você terá os Sussurros Espirituais.
- Leve os Sussurros Espirituais para o Homem Deprimido, ele teleportará você para a sala da Rainha dos Mortos.
- Receba o Símbolo dos Nove Reinos da Rainha dos Mortos
/navi que_sign01 46/226
- A partir deste passo, seu personagem pode criar uma Água Amaldiçoada com uma Garrafa Vazia clicando na Fonte
/navi que_sign01 45/58
- A partir deste passo, seu personagem pode criar uma Água Amaldiçoada com uma Garrafa Vazia clicando na Fonte
Entregar para a Bruxa |
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Entregar para Serin |
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Parte 4
- Se você tiver o Anel de Ouro de Serin adquirido na parte 2 selecionando "Claro, por que não?", fale com a Dama Agradável
/navi niflheim 313/70
- Entregue o anel para ela, você receberá 500.000 de EXP base.
- Fale com o Homem Deprimido para teleportar até a mansão da Senhora do Inferno
/navi niflheim 146/241
- Converse com a Senhora do Inferno
/navi que_sign01 46/226
- De volta ao Mirante de Geffen, a Valquíria agradecerá com O Sinal
/navi gef_fild07 182/241
- Retorne ao Arqueólogo e entregue o acessório, volte após 2 horas. Confira o Horário de entrega e retirada dos itens.
/navi prt_in 227/45
- Leve o acessório ao Homem Espirituoso e aguarde de 3 à 4 horas. Confira o Horário de entrega e retirada dos itens.
/navi mjo_dun02 88/295
- Retorne ao Arqueólogo com o acessório em mãos
/navi prt_in 227/45
- Você receberá 2.000.000 de experiência base
- Encontre o Homem Deprimido em Nifflheim e peça para falar com a Rainha dos Mortos
/navi niflheim 146/241
. - Fale com a Rainha dos Mortos
/navi que_sign01 46/226
.- Selecione:
- Luz Estelar Soluçante
- Sim (Existem relatos de que esta parte do texto está com tradução errada se você escolheu caminhos diferentes na missão, se a Rainha expulsou seu personagem ao escolher "sim", basta retornar a ela e escolher "não", que tudo ocorrerá normalmente.)
- Você receberá o Lamento de Lúcifer.
- Selecione:
- Agora você tem acesso a Geffenia, basta lançar o Lamento de Lúcifer na Fonte
/navi geffen 119/48
- O Lamento de Lúcifer não é consumido e poderá abrir o portal quantas vezes desejar.
- O portal ficará aberto por alguns segundos e todos que estiverem por perto poderão entrar.
- Cada vez que o portal for aberto, irá lhe enviar para um mapa aleatório de Geffenia.