O Sinal

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Arquivo:.png O Sinal
Requisitos mínimos
Nv. de base: 50
Itens: 742.png 2 Bonecos dropados

740.png 2 Boneco de Pelúcia
741.png 2 Boneco de Poring
914.png 100 Felpa
7033.png 50 Esporo Venenoso
904.png 30 Cauda de Escorpião
930.png 20 Bandagem Estragada
1038.png 15 Pequeno Chifre Maligno
7013.png 10 Coral
1092.png 10 Tubo de Ensaio
610.png 2 Folha de Yggdrasil
511.png 10 Erva Verde
526.png 10 Geleia Real
518.png 20 Mel
948.png 30 Pata de Urso
520.png 1 Folha de Hinalle
708.png 1 Menta
713.png 1 Garrafa Vazia
612.png 5 Mini-fornalha
615.png 2 Martelo de Oridecon
986.png 1 Bigorna
1097.png 10 Página Deteriorada
2203.png 1 Óculos
907.png 4 Resina
953.png 12 Coração de Pedra
7013.png 365 Coral
13033.png 1 Arma de nível 4

Equipado: 2278.png 1 Máscara Feliz
Zeny: 100.000
Quests anteriores: Língua de Umbala
Teclas do Piano
Premiação
EXP base: 2.565.830
Itens: 525.png 3 Panaceia

529.png 10 Bala
2642.png 1 Anel de Ouro de Serin
7025.png 1 Lamento de Lúcifer
2644.png 1 O Sinal

Recompensa: Acesso a Geffenia e criação de Águas Amaldiçoadas

Predefinição:Historia

  1. Leia o sinal /navi prontera 147/305
    Sinal01.png
  2. Ofereça ajuda ao Arqueólogo /navi prt_in 227/45
    Sinal02.png
  3. Converse com o Arruaceiro /navi morocc_in 115/154
    Sinal03.png
  4. Fale com o Jovem /navi morocc_in 114/162
    Sinal04.png
    • Responda às perguntas:
      • Procurar por água potável.
      • Encontrar uma saída.
      • Fico onde estou.
      • Resolvo o caso do assassinato sozinho.
      • O que mais? Salvo o mundo.
  5. Dialogue novamente com o Arruaceiro para receber 1 Fragmento de Luz Estelar.
  6. Procure por Daewoon /navi payon_in03 11/31
    Sinal05.png
    • Selecione:
      • Mais ou menos...?
      • Ela é útil.
      • Farei o meu melhor!
      • Sim, tenho.
      • Odeio pessoas que fazem isso.
      • Acabe com ela!
      • Sim, é claro!
      • Sim
    • Receba outro Fragmento de Luz Estelar.
  7. Entre 17 e 22 horas, converse com Sir Jore /navi aldeba_in 155/101
    Sinal06.png
  8. No labirinto da floresta, aproxime-se de Pleur /navi prt_maze02 57/151
    Sinal06o.png
    • A NPC te mandará para um corredor, mas há uma chance de isso não acontecer.
    • Nesse caso, basta encontrar Pleur de novo.
  9. Dê um rugido em Gordon /navi prt_maze02 14/183
    Sinal08.png
    • Uma batalha pela janela de diálogo se iniciará, vença a luta e fale novamente com o NPC, perguntando sobre a Pedra Filosofal.
  10. Retorne a Sir Jore e digite Gema Azul para receber outro Fragmento de Luz Estelar
  11. Vá até Jesqurienne /navi geffen_in 59/74
    Sinal09.png
    • Escolha:
      • Nunca ouvi falar de você.
      • Não mesmo. Não faço ideia.
      • Garota convencida.
  12. Próximo a ela está Aaron, que desafiará você para um questionário, responda como descrito abaixo (também tenha uma calculadora por perto).
    • Respostas:
      • Esfera Marinha
      • Garrafa Vazia
      • 2/+2 SOR
      • Tristam III
      • Caçador
      • 2 (Peso da Garrafa Vazia)
      • 601
      • Extenuante
      • Goblin(Martelo)
      • Izlude
      • Barcardi
      • Safira
      • Terra
      • 31
      • 3 (DEF Pena de Índio)
      • Druida Maligno
      • Marduk
      • Penomena
      • Golem (Imortal)
      • 573
      • Loja de Armas
      • Armadura de Madeira
      • 260
      • Gloria
      • Detrimindexta
  13. Se acertar mais questões que Jesqurienne, digite o nome do seu personagem para receber outro Fragmento de Luz Estelar.
  14. Entre 18 e 23 horas, converse com o Cara Estranho /navi cmd_in02 190/78
    Sinal11.png
  15. O Cara Estranho te enviará para uma sala com a Examinadora /navi cmd_in01 33/25
    Direções no teste de dança
    • Nesse passo seu objetivo é dançar! Você receberá direções de onde pisar, preste atenção, pois se demorar na manobra, você falha na missão!
    • Se passar no teste, fale com a Examinadora novamente.
  16. Retorne ao Cara Estranho para receber um Fragmento de Luz Estelar.
  17. Converse mais de uma vez com o Mercador Abastado /navi alberta_in 125/101
    Sinal12.png
  18. Procure pelo Homem Estranho /navi alberta_in 114/178
    Sinal13.png
  19. Entregue a pedra ao Cavaleiro /navi yuno 330/100
    Sinal14.png
  20. Volte ao Mercador Abastado.
  21. Pergunte sobre outras tarefas ao Homem Estranho.
  22. Ajude a Empregada /navi alberta_in 154/171
    Sinal15.png
  23. Cite a Vigorgra para o Alquimista /navi alde_alche 169/162
    Sinal10.png
  24. Com o Vigorgra em mãos, retorne a Empregada.
  25. Entregue o Vigorgra e a Carta da Irmã para o Soldado /navi prt_castle 107/58
    Arquivo:Sinal16.png
  26. Volte a Empregada e receba 3 Panaceias
  27. Reencontre o Mercador Abastado para receber um Fragmento de Luz Estelar.
  28. Volte ao Arqueólogo, que te dará o 7º Fragmento de Luz Estelar. Quando o NPC citar Engel Howards, siga para Geffen.
  29. Fale com a Mulher Solitária /navi geffen_in 159/48
    Sinal17.png
    • Digite:
      • Engel Howards
  30. Dirija-se a Menina Fofinha /navi geffen_in 171/42
    Sinal18.png
    • Selecione as opções:
      • Aprendizes?
      • Ele também sente muitas saudades suas.
      • ....
  31. Entregue a Mensagem Rabiscada para o Homem Espirituoso /navi mjo_dun02 88/295
    Sinal19.png
  32. Enquanto o NPC produz a Gema de Luz Estelar, entregue a Carta à Esposa para a Mulher Solitária, em Geffen.
  33. Fale com a Menina Fofinha para receber 10 Balas.
  34. Retorne ao Homem Espirituoso para ganhar a Gema de Luz Estelar, em caso de sucesso.
  35. Volte ao Arqueólogo.
  36. Encontre o Homem Irritado /navi gef_tower 118/36
    Sinal20.png
    • Digite:
      • Luz Estelar Soluçante.
  37. Tenha uma Máscara Feliz no seu inventário e fale com a Nativa /navi umbala 163/256
    Sinal21.png
  38. Entregue 10 Páginas Deteriorada ao Rapaz Meticuloso /navi umbala 169/107
    Sinal22.png
  39. Localize o Arqueólogo e escolha todas as opções de resposta.
  40. Com um Óculos no inventário, ajude o Velho Melindroso /navi alberta 165/83
    Sinal23.png
    • Você precisa ficar clicando no NPC loucamente até receber o documento.
  41. Com 4 Resinas, 12 Corações de Pedra e 365 Corais, siga ao mirante /navi gef_fild07 182/241
    Sinalmirante.png
  42. Assim que se teleportar, fale com a Valquíria /navi himinn 48/85
    Guia de Renascimento10.png
  43. Retorne ao Arqueólogo.
  44. Visite a Dama Agradável /navi niflheim 313/70
    Sinal24.png
    • Selecione:
      • Claro, continue.
      • Claro, vamos em frente.
      • Claro, por que não?
  45. Pergunte sobre a maldição aproximando-se de Ana Arcana /navi nif_in 156/93
    Sinal25.png
  46. Chegue perto do Espírito Amaldiçoado /navi niflheim 350/258
    Sinal29.png
    • Escolha:
      • Pegar o terceiro livro.
      • Klaatu
      • Verata
      • Nictu (escondida, em cor branca)
    Parteiii2abopcao3ga.jpg
    • Se tudo sair corretamente, você receberá um Pergaminho da Bruxa. Caso contrário, tente novamente.
  47. Retorne a Ana Arcana, aproxime-se e pergunte o que se deve fazer.
  48. Dirija-se a Bruxa /navi nif_in 188/168
    Piano08.png
    • Se você fez a missão das Teclas do Piano saberá como chegar nela.
    • É importante frisar que você não deve clicar nela, apenas aproximar-se, caso contrário, será teleportado para Umbala.
    • Selecione:
      • Uma alma amaldiçoada...
      • Tem uma criança perdida que quero ajudar.
    • Você deverá receber uma Asa de Corvo
  49. Volte a Ana Arcana, aproximando-se da NPC.
  50. Chegue perto da Bruxa novamente.
  51. Receba o Anel de Ouro de Serin da Dama Agradável. Não equipe este anel até o final da missão.
  52. Pergunte como se tornar um escolhido ao Greyryu /navi nif_in 105/81
    Sinal26.png
  53. Procure pelo Homem Deprimido /navi niflheim 146/241
    Sinal27.png
  54. Reencontre a Bruxa e converse mais de uma vez com ela.
  55. De volta à Dama Agradável, continue dialogando.
    • Selecione:
      • Quero falar sobre a Rainha dos Mortos...
      • Fale sobre a Insígnia dos Mortos.
      • E sobre Angrboda
      • A Bruxa me disse que você...
    • Quando a NPC disser que o O Símbolo dos Nove Reinos é perigoso, selecione qualquer opção.
  56. Siga de volta ao mirante em Geffen para falar com a Valquíria.
  57. Doe os zenys a Laichin /navi niflheim 102/54
    Sinal28.png
    • Atente-se a este NPC, pois ele falará sobre horas e ponteiros, quando isto ocorrer, tire uma screenshot para não se complicar no próximo passo.
  58. Dirija-se a caverna mais profunda de Glast Heim. Traga uma arma de nível 4 no inventário.
    Arquivo:SinalGH.png
    Arquivo:Parteiii5b3cr.gif
    Clique para ampliar
    • Ao fundo da imagem, temos o mapa gl_dun02, os "X" vermelhos representam os 8 lugares que Laichi manda ir.
    • O círculo azul claro representa o "ponteiro pequeno menor ainda", o azul um pouco mais escuro representa o "ponteiro pequeno" e o círculo azul escuro representa o "ponteiro grande".
    • Ao redor, temos as horas do relógio e no meio tem um ponto preto que representa o centro.
    • Para saber as coordenadas que o Laichi pediu, é só traçar uma reta da hora que ele pediu até o centro, marcar o ponto onde esta reta cruza com o ponteiro que ele pediu e ver onde tem o "X" vermelho mais próximo.
    • Você deve ir nas coordenadas na ordem em que ele te passou.
    • As oito coordenadas possíveis são: (19, 27); (43, 251); (118, 183); (123, 230); (138, 72); (263, 267); (268, 33); (273, 97).
    • Em cada um dos pontos, você terá que achar a Energia Misteriosa.
    • Se conseguir rachar o selo, você consegue um Fragmento de Espírito. Para rachar a arma nível 4 deve estar no inventário, caso você tenha mais de uma arma no inventário e o selo não rache, troque a ordem das armas no inventário e tente novamente.
    • Após pegar o fragmento, siga para as demais coordenadas. Ao pegar os quatro fragmentos, eles se unirão e você terá os Sussurros Espirituais.
  59. Leve os Sussurros Espirituais para o Homem Deprimido, ele teleportará você para a sala da Rainha dos Mortos.
  60. Receba o Símbolo dos Nove Reinos da Rainha dos Mortos /navi que_sign01 46/226
    Rainhadosmortosa.png
    Fontenifflheima.png
  61. Entregue o Símbolo dos Nove Reinos para a Bruxa.
  62. Prepare-se para a batalha!
    • Você poderá chamar até 4 amigos para te ajudar, basta entregar 1 Medalha da Bruxa para cada, que deve ser devolvida depois da luta.
    • Sua batalha será contra 1 Ilusão das Trevas, 2 Múmias Anciãs, 2 Almas Penadas e 5 Carniçais.
    • Para iniciar a luta, basta falar com a Bruxa novamente para teleportar até a arena.
    • Você terá 3 minutos para vencer o combate, caso contrário, volta para fora do local e terá que recomeçar o combate.
  63. Neste mapa, fale com Serin.
    Serinsinala.png
    • Escolha:
      • Por que está fazendo isso?...
      • Por isso você quer o Sr. das Trevas?
      • E se o Sr. das Trevas vir a Rune-Midgard...
      • Detenha-a
  64. Após derrotar os monstros, fale novamente com Serin para voltar à sala da Bruxa.
  65. Devolva as 5 Medalhas da Bruxa para a Bruxa e receba sua recompensa em experiência.
  66. De volta ao Mirante de Geffen, a Valquíria agradecerá com O Sinal.
  67. Retorne ao Arqueólogo e entregue o acessório, volte após 3 horas.
  68. Leve o acessório para o Homem Espirituoso e aguarde 4 horas.
    • Atente-se ao entregar o Sinal aos dois NPCs, você deverá cumprir o tempo estabelecido, caso ultrapasse esse horário, você somente poderá reaver o item no dia seguinte e no mesmo horário de entrega.
  69. Retorne ao Arqueólogo com o acessório em mãos. Você receberá experiência e a Gema de Luz Estelar.
  70. Fale com a Rainha dos Mortos através do teleporte do Homem Deprimido em Nifflheim.
  71. Agora você tem acesso a Geffenia, basta lançar o Lamento de Lúcifer na Fonte /navi geffen 119/48
    Sinal30.png
    • O Lamento de Lúcifer não é consumido e poderá abrir o portal quantas vezes desejar.
    • O portal ficará aberto por alguns segundos e todos que estiverem por perto poderão entrar.