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Parte 1
- Leia o sinal em Prontera ou nas principais cidades
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- Ofereça ajuda ao Arqueólogo
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- (ATENÇÃO) Converse com Airan, o Arruaceiro
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- Quando falar com este NPC não tenha os itens que ele vai pedir, caso contrário, ele pegará tudo e os pedirá novamente.
- Recomenda-se deixar tudo guardado num carrinho ou no armazém.
- Fale com o Jovem
morocc_in114162
- Responda às perguntas:
- Procurar por água potável.
- Encontrar uma saída.
- Fico onde estou.
- Resolvo o caso do assassinato sozinho.
- O que mais? Salvo o mundo.
- Fale novamente com Airan, o Arruaceiro para receber 1 Fragmento de Luz Estelar.
- Procure por Daewoon
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- Selecione:
- Mais ou menos...?
- Ela é útil.
- Farei o meu melhor!
- Sim, tenho.
- Odeio pessoas que fazem isso.
- Acabe com ela!
- Sim, é claro!
- Sim
- Receba outro Fragmento de Luz Estelar.
- Entre 17 e 22 horas, converse com Sir Jore
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- No labirinto da floresta, aproxime-se de Pleur
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- A NPC te mandará para um corredor, mas há uma chance de isso não acontecer.
- Nesse caso, basta encontrar Pleur de novo.
- No final do corredor, fale com Gordon
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- Selecione "Rugir!".
- O NPC invocará Floras e Esferas Marinhas, derrote-as e fale com Gordon novamente.
- Pergunte sobre a Pedra Filosofal. Ao final do diálogo, você retorna para fora do Labirinto.
- Em Al De Baran, retorne a Sir Jore.
- Vá até Jesqurienne
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- Escolha:
- Nunca ouvi falar de você.
- Não mesmo. Não faço ideia.
- Garota convencida.
- Próximo a ela está Aaron, que desafiará você para um questionário, responda como descrito abaixo.
- Questionário:
- Que item não é relevante para a criação de Antígeno? Karvodailnirol
- Que NPC não é relevante para a mudança de classe de Ferreiro? Barcardi
- Escolha um monstro de tamanho diferente dos outros. Esfera Marinha
- Escolha a habilidade pré-requisito para B.S Sacramenti. Glória
- Escolha o material necessário para a forja de uma Gladius. Safira
- Escolha o material que não é necessário para a criação de Poção Compacta. Garrafa Vazia
- Escolha a propriedade que não é relacionada as magias de Lança dos Magos. Terra
- Quanto de DEF e atributos a Orelha de Coelho fornece? 2/+2 SOR
- Qual o sufixo incorreto das cartas abaixo? Golem (Imortal)
- Escolha o nome correto do Governante de Rune-Midgard. Tristam III
- Escolha o monstro que tem um tipo diferente da lista. Penomena
- Escolha um monstro que não derruba "Folha de Yggdrasil". Marduk
- Escolha a classe que não pode equipa um Manto de Seda. Caçador
- Qual o nível mínimo para entrar nas salas do PvP. 31
- Qual o peso da Garrafa Vazia? 2
- Quanto de DEF fornece a Pena de Índio? 3
- Que cidade é a mais próxima da Ilha das Tartarugas? Alberta
- Cinqüenta e um multiplicados por quinze, divididos por três, mais cinco é igual a...? 260
- Quatro mil quinhentos e sessenta dividido por quatro, dividido por dois, mais três é igual a...? 573
- Três mil cento e dois somados a quinhentos, mais quatro, divididos por seis é igual a...? 601
- Escolha o edifício mais próximo da Refinaria em Juno. Loja de Armas
- Escolha a armadilha de Caçador que não causa dano. Extenuante
- Que monstro receberia mais dano de uma adaga de propriedade fogo? Globin (Martelo)
- Escolha um monstro que não é afetado por Petrificar, dos magos. Druida Maligno
- Escolha um NPC que parece diferente entre os outros. Izlude Vendedor de Carne
- Escolha um item que não pode ser equipado por Aprendizes. Armadura de Madeira
- Se acertar mais questões que Jesqurienne, fale com ela e digite o nome do seu personagem para receber outro Fragmento de Luz Estelar.
- Entre 18 e 23 horas, converse com o Cara Estranho
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- Diga que está a serviço de Metz e pague 30.000 zenys a ele.
- Agora você deve entregar uma variedade de itens artísticos ao NPC. Cada item vale uma quantidade de pontos e você deve somar 11 pontos com itens diferentes.
- Valem 1 ponto:
- Valem 2 pontos:
- Valem 3 pontos:
- Valem 4 pontos:
- Valem 7 pontos:
- O Cara Estranho te enviará para uma sala com a Examinadora
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Direções no teste de dança
- Nesse passo seu objetivo é dançar! Você receberá direções de onde pisar, preste atenção, pois se demorar na manobra, você falha na missão!
- Se guiar pelos anúncios será bem complicado, o ideal é ir vendo onde aparece a fumaça no palco. Se ela aparecer, corra até ela para ativar um efeito.
- As direções são:
- Cima
- Baixo
- Esquerda - Direita
- Baixo
- Esquerda - Direita - Cima - centro
- Esquerda - Baixo - Esquerda
- Baixo - Centro - baixo
- Esquerda - Cima - Direita - Baixo - Centro
- Esquerda - Direita - Cima - Baixo
- Direita - Baixo - Direita - Baixo
- Cima - Direita - Centro - Direita - Esquerda - Baixo
- Se passar no teste, fale com a Examinadora novamente.
- Retorne ao Cara Estranho para receber um Fragmento de Luz Estelar.
- Insista na conversa com o Mercador Abastado
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- Procure pelo Homem Estranho
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- Você receberá 1 Pedra com seu nome.
- Entregue a pedra ao Cavaleiro
yuno330100
- Volte ao Mercador Abastado.
- Pergunte sobre outras tarefas ao Homem Estranho.
- Fale mais de uma vez com a Empregada
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- Cite a Vigorgra para o Alquimista
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- Entregue os itens ao NPC:
- Com o Vigorgra em mãos, retorne a Empregada.
- Entregue o Vigorgra e a Carta da Irmã para o Soldado
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- Volte a Empregada e receba 3 Panaceias
- Reencontre o Homem Estranho e depois fale com o Mercador Abastado para receber um Fragmento de Luz Estelar.
- Volte ao Arqueólogo, que te dará o 7º Fragmento de Luz Estelar.
- Fale mais uma vez com o Arqueólogo até ele citar Engel Howard.
- Fale com a Mulher Solitária
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- Dirija-se a Menina Fofinha
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- Selecione as opções:
- Aprendizes?
- Ele também sente muitas saudades suas.
- ....
- Entregue a Mensagem Rabiscada para o Homem Espirituoso
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- Enquanto o NPC produz a Gema de Luz Estelar, entregue a Carta à Esposa para a Mulher Solitária, em Geffen.
- Fale com a Menina Fofinha para receber 10 Balas.
- Retorne ao Homem Espirituoso para ganhar a Gema de Luz Estelar, em caso de sucesso.
- Volte ao Arqueólogo.
- No topo da Torre de Geffen, encontre o Homem Irritado
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- Tenha uma Máscara Feliz no seu inventário e fale com a Nativa
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- Fale com o Rapaz Meticuloso
umbala169107
- Retorne ao Arqueólogo e escolha todas as opções de resposta
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- Com um Óculos no inventário, peça uma interpretação do documento para o Velho Melindroso
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- Com 4 Resinas, 12 Corações de Pedra e 365 Corais, siga ao mirante
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- Assim que se teleportar, fale com a Valquíria
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- Você receberá 35.000 de EXP base.
- Você retornará para Geffen após o diálogo.
- Retorne ao Arqueólogo.
Parte 2
- Visite a Dama Agradável
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- Selecione:
- Claro, continue.
- Claro, vamos em frente.
- Claro, por que não? ou E por que eu deveria?
- A partir desse passo, ao interagir com os NPCs em Nifflheim, você precisa se aproximar deles primeiro, depois clicar neles para começar o diálogo.
Claro, por que não? (quest maior, mais recompensa de EXP)
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- Pergunte sobre a maldição aproximando-se de Ana Arcana
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- Algumas vezes, se aproximar não adianta, será necessário clicar nela.
- Chegue perto do Espírito Amaldiçoado
niflheim350258
- Escolha:
- Pegar o terceiro livro.
- Klaatu
- Verata
- Nictu (escondida, em cor branca)
- Retorne a Ana Arcana, aproxime-se e pergunte o que deve fazer.
- Dirija-se a Bruxa
niflheim254191
- Se você fez a missão das Teclas do Piano saberá como chegar nela.
- É importante frisar que você não deve clicar nela, apenas aproximar-se, caso contrário, será teleportado para Umbala.
- Selecione:
- Uma alma amaldiçoada...
- Tem uma criança perdida que quero ajudar.
- Você deverá receber uma Asa de Corvo
- Volte a Ana Arcana, aproximando-se da NPC três vezes.
- Aproxime-se da Bruxa novamente. Faça isso mais duas vezes.
- Receba o Anel de Ouro de Serin da Dama Agradável. Não equipe este anel até o final da missão.
- Fale com a Dama Agradável novamente.
- Aproxime-se de Greyryu
nif_in10581
- Selecione:
- Ela é boa.
- É só a minha opinião.
- Como faço para me tornar um dos escolhidos?
- Procure pelo Homem Deprimido
niflheim146241
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E por que eu deveria? (quest menor)
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- Procure pelo Homem Deprimido
niflheim146241
- Dirija-se a Bruxa
niflheim254191
- Se você fez a missão das Teclas do Piano saberá como chegar nela.
- É importante frisar que você não deve clicar nela, apenas aproximar-se, caso contrário, será teleportado para Umbala.
- Selecione:
- Uma alma amaldiçoada...
- Tem uma criança perdida que quero ajudar.
- Você deverá receber uma Asa de Corvo
- Chegue perto do Espírito Amaldiçoado
niflheim350258
- Escolha:
- Pegar o terceiro livro.
- Klaatu
- Verata
- Nictu (escondida, em cor branca)
- Se tudo sair corretamente, você receberá um Pergaminho da Bruxa.Tente novamente até receber o item.
- Entregue o Pergaminho da Bruxa para a Bruxa.
- Vá até a Bruxa entrando na sala pelo túmulo, que fica ao lado do quadro ao chegar no segundo andar ( não vá pelo piano).
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Parte 3
- Reencontre a Bruxa, pergunte como conseguir o Símbolo dos Nove Reinos.
- Para falar com ela, basta clicar no túmulo ao lado do retrato de Bruxa no segundo andar do castelo.
- A partir desse passo, você não precisa mais encostar na parede da sala do piano para falar com a Bruxa.
- De volta à Dama Agradável, continue dialogando.
- Selecione:
- Quero falar sobre a Rainha dos Mortos...
- Fale sobre a Insígnia dos Mortos.
- E sobre Angrboda
- A Bruxa me disse que você...
- Fale com ela mais algumas vezes.
- Não se preocupe, isso não vai acontecer.
- Siga de volta ao mirante em Geffen para falar com a Valquíria. Lembre-se de se aproximar do mirante.
- Fale com Laichin
niflheim10254
- Pague 40.000 zenys pela pista da alma de Angrboda.
- Atente-se a este NPC, pois ele falará sobre horas e ponteiros, quando isto ocorrer, tire uma screenshot para não se complicar no próximo passo.
- Selecione:
- O que quer dizer com Ponteiro Grande?
- Pague 20.000 zenys.
- Converse com esse NPC até ele repetir o mesmo diálogo sobre usar uma arma poderosa.
- Dirija-se para a caverna mais profunda de Glast Heim. Traga uma arma de nível 4 no seu inventário.
- Compare as frases de ponteiro com os números do mapa, é aleatória para cada personagem.
- Cada ponteiro representa um ponto no mapa. Você deverá ir na ordem que o diálogo pede, não na ordem dos pontos.
- Não é para ir em todos os pontos, apenas aqueles ditos por Laichin.
- Ponteiro grande das 10 horas → Ponto 1
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- Ponteiro pequeno das 11 horas → Ponto 2
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- Ponteiro grande da 1 hora → Ponto 3
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- Ponteiro bem pequeno das 11 horas → Ponto 4
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- Ponteiro grande das 4 horas → Ponto 5
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- Ponteiro pequeno das 6 horas → Ponto 6
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- Ponteiro grande das 7 horas → Ponto 7
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- Ponteiro grande das 5 horas → Ponto 8
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- Ao redor, temos as horas do relógio e no meio tem um ponto preto que representa o centro.
- Para saber as coordenadas que o Laichi pediu, é só traçar uma reta da hora que ele pediu até o centro, marcar o ponto onde esta reta cruza com o ponteiro que ele pediu e ver onde tem o "X" vermelho mais próximo.
- Você deve ir nas coordenadas na ordem em que ele te passou.
- As oito coordenadas possíveis são: (19, 27); (43, 251); (118, 183); (123, 230); (138, 72); (263, 267); (268, 33); (273, 97).
- Em cada um dos pontos, você terá que achar a Energia Misteriosa.
- Se conseguir rachar o selo, você consegue um Fragmento de Espírito, clique várias vezes no NPC, a chance de receber o item varia conforme a arma em seu inventário.
- Para rachar o selo, uma arma nível 4 deve estar no inventário, caso você tenha mais de uma arma no inventário e o selo não rache, troque a ordem das armas no inventário e tente novamente.
- Por ser uma missão antiga, apenas algumas armas serão reconhecidas pelo NPC, por favor, confira a lista de armas disponíveis.
- Após pegar o fragmento, siga para as demais coordenadas. Ao pegar os 4 fragmentos, eles se unirão e você terá os Sussurros Espirituais.
- Leve os Sussurros Espirituais para o Homem Deprimido, ele teleportará você para a sala da Rainha dos Mortos.
- Receba o Símbolo dos Nove Reinos da Rainha dos Mortos
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Entregar para a Bruxa
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- Clique no túmulo no Castelo da Bruxa para falar com Kirkena.
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- Entregue o Símbolo dos Nove Reinos para a Bruxa.
- Prepare-se para a batalha!
- Você poderá chamar até 4 amigos para te ajudar, basta entregar 1 Medalha da Bruxa para cada, que deve ser devolvida depois da luta.
- A Bruxa também poderá lhe enviar pelo caminho até Serin ou diretamente ao quarto de Serin. É uma cópia do Vale de Gyoll com muitos monstros: Carniçais, Succubus, Almas Penadas, Injustiçados, Druidas Malígnos e Múmias Anciãs, que não dão EXP nem deixam cair nada. Você deve passar por eles para chegar ao portal do outro lado. Entre e você estará no quarto de Serin. Se você tiver pessoas ajudando você, elas serão enviadas para Serin e deverão conversar com ela para chegar onde você está. Fale com Serin para iniciar a batalha.
- Para iniciar a luta, basta falar com a Bruxa novamente para teleportar até a arena.
- Sua batalha será contra 1 Ilusão das Trevas, 2 Múmias Anciãs, 2 Almas Penadas e 5 Carniçais.
- Você terá 3 minutos para vencer o combate, caso contrário, volta para fora do local e terá que recomeçar o combate.
- Neste mapa, fale com Serin.
- Escolha:
- Por que está fazendo isso?...
- Por isso você quer o Sr. das Trevas?
- E se o Sr. das Trevas vir a Rune-Midgard...
- Detenha-a
- Após derrotar os monstros, fale novamente com Serin para voltar à sala da Bruxa.
- Devolva as 5 Medalhas da Bruxa para a Bruxa e receba 50.000 de EXP base.
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Entregar para Serin
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- Entregue o Símbolo dos Nove Reinos para Serin.
- Selecione:
- O-o que devo fazer?
- Me conte o boato
- Estou pronto
- Fale novamente com Serin para teleportar seu personagem a uma nova sala.
- Selecione:
- Não, você deve ser detida.
- Prepare-se para a batalha!
- Você não terá direito a ajuda.
- Sua batalha será contra 1 Ilusão das Trevas.
- Você terá 3 minutos para vencer o combate, caso contrário, volta para fora do local e terá que recomeçar o combate.
- Após vencer o combate, fale novamente com Serin até ela te enviar para a sala da Bruxa Kirkena.
- Após derrotar os monstros, fale novamente com Serin para voltar à sala da Bruxa.
- Fale com a Bruxa e receba sua recompensa em experiência.
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Parte 4
- Se você tiver o Anel de Ouro de Serin adquirido na parte 2 selecionando "Claro, por que não?", fale com a Dama Agradável
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- Entregue o anel para ela, você receberá 500.000 de EXP base.
- Fale com o Homem Deprimido para teleportar até a mansão da Senhora do Inferno
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- Converse com a Senhora do Inferno
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- De volta ao Mirante de Geffen, a Valquíria agradecerá com O Sinal
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- Retorne ao Arqueólogo e entregue o acessório, volte após 2 horas. Confira o Horário de entrega e retirada dos itens.
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- Leve o acessório ao Homem Espirituoso e aguarde de 3 à 4 horas. Confira o Horário de entrega e retirada dos itens.
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- Atente-se ao entregar o Sinal aos dois NPCs, você deverá cumprir o tempo estabelecido, caso ultrapasse esse horário, você somente poderá reaver o item no dia seguinte e no mesmo horário de entrega
- Retorne ao Arqueólogo com o acessório em mãos
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- Encontre o Homem Deprimido em Nifflheim e peça para falar com a Rainha dos Mortos
niflheim146241
.
- Fale com a Rainha dos Mortos
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.
- Selecione:
- Luz Estelar Soluçante
- Sim (Existem relatos de que esta parte do texto está com tradução errada se você escolheu caminhos diferentes na missão, se a Rainha expulsou seu personagem ao escolher "sim", basta retornar a ela e escolher "não", que tudo ocorrerá normalmente.)
- Você receberá o Lamento de Lúcifer.
- Agora você tem acesso a Geffenia, basta lançar o Lamento de Lúcifer na Fonte
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- O Lamento de Lúcifer não é consumido e poderá abrir o portal quantas vezes desejar.
- O portal ficará aberto por alguns segundos e todos que estiverem por perto poderão entrar.
- Cada vez que o portal for aberto, irá lhe enviar para um mapa aleatório de Geffenia.