Onda Psíquica: mudanças entre as edições

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* [[Proteger Terreno]] cancela e previne a o efeito da habilidade.
* [[Proteger Terreno]] cancela e previne a o efeito da habilidade.
* A [[propriedade]] do dano mágico pode ser alterado de acordo com o espírito elemental em nível 2:
* A [[propriedade]] do dano mágico pode ser alterado de acordo com o espírito elemental em nível 2:
** [[Chandra]]: [[Terra]].
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** [[Agni]]: [[Fogo]].
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** [[Varuna]]: [[Água]].
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** [[Vayu]]: [[Vento]].
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* Caso a habilidade seja autoconjurada, a [[propriedade]] também leva em consideração o Elemental ativo.
* Caso a habilidade seja autoconjurada, também leva em consideração a [[propriedade]] ativada pelo Elemental.
* Itens relacionados:
* Itens relacionados:
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** {{item|id=28744 Punhal Ancestral}}
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** {{item|id=20955 Guardiã do Natal}}
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Edição das 09h21min de 26 de outubro de 2021

Onda Psíquica.png Onda Psíquica
Onda Psíquica.gif
Psychic Wave
ID: SO_PSYCHIC_WAVE (2449)
Tipo: Ofensiva
Níveis: 5
SP: 48 ~ 78
Conjuração: 1,1 - (Nv. × 0,1) + (Nv. + 7) segundos
Pós-conjuração: 1 segundo
Recarga: 5 segundos
Duração: [1 + (Nv. da habilidade × 0,5)] segundos
Alvo: Chão
Área: 7x7 ~ 11x11 células
Propriedade: Neutro
Pré-requisitos
Desencantar.png Desencantar Nv. 2

Expande a mente para produzir ondas que causam dano mágico de propriedade neutro a cada 0,5 segundos na área

Nv. ATQM Área Conjuração Duração SP
Fixa Variável
1 70% 7x7 células 1,0 segundo 8 segundos 1,5 segundos 48
2 140% 0,9 segundos 9 segundos 2,0 segundos 56
3 210% 9x9 células 0,8 segundos 10 segundos 2,5 segundos 64
4 280% 0,7 segundos 11 segundos 3,0 segundos 70
5 350% 11x11 células 0,6 segundos 12 segundos 3,5 segundos 78

Fórmula

Dano = {[(Nv. da habilidade × 70) + (INT × 3)] × (Nv. de base ÷ 100)}%

Notas